No dia 20 de dezembro, o Tech in Asia divulgou que a Netflix confirmou a aquisição da plataforma de identidade para o metaverso Ready Player Me. Apesar de o valor da transação e os termos específicos não terem sido revelados, a Netflix afirmou que a aquisição vai aprimorar suas experiências de jogos na TV e de entretenimento interativo, demonstrando seu compromisso de longo prazo com conteúdos gamificados e narrativas imersivas.
Com o crescimento do mercado de streaming desacelerando e a concorrência cada vez mais acirrada, a Netflix ultrapassa o modelo tradicional de streaming de conteúdo. A empresa avança para formatos de entretenimento mais envolventes e expansivos, com jogos e tecnologias interativas no centro dessa transformação.
Após a conclusão da aquisição, a Ready Player Me comunicou seu plano de transição. A plataforma encerrará oficialmente seus serviços externos em 31 de janeiro de 2026. Todos os integrantes da equipe passarão a fazer parte da Netflix, integrando os times internos de pesquisa e desenvolvimento de produtos.

(Fonte: readyplayerme)
Com essa transição, a Ready Player Me deixará de atuar como produto independente e passará a compor o stack tecnológico de longo prazo da Netflix, com foco no suporte a conteúdos interativos, experiências de jogos e novas aplicações de identidade digital.
Antes da aquisição, a Ready Player Me era uma startup de referência no universo do metaverso e Web3, tendo captado cerca de US$ 72 milhões em investimentos. Entre os investidores, figuravam nomes de peso como a16z, David Baszucki (cofundador da Roblox), Justin Kan (cofundador da Twitch) e Tom Preston-Werner (cofundador da GitHub). Esse histórico consolidou a Ready Player Me como fornecedora essencial de infraestrutura para soluções de identidade no metaverso.
O produto principal da Ready Player Me é um sistema de avatar 3D multiplataforma. Usuários podem criar avatares personalizados rapidamente a partir de selfies ou configurações próprias e utilizá-los em mais de 10.000 jogos, aplicativos e mundos virtuais compatíveis.
Uma identidade virtual única pode ser usada em diferentes plataformas, reduzindo significativamente as barreiras de entrada e promovendo consistência e continuidade para identidades digitais. Esse diferencial é um dos principais motivos que tornam a Ready Player Me tão relevante para aplicações no metaverso.
Além do público final, a Ready Player Me sempre apoiou a comunidade de desenvolvedores. Por meio do SDK e da API, desenvolvedores podem integrar rapidamente o sistema de avatares às principais engines de jogos, como Unity e Unreal. Essa estratégia de “uma identidade, múltiplos ambientes” consagrou a Ready Player Me como padrão para jogos multiplataforma, apps sociais virtuais e experiências imersivas, consolidando seu papel como camada fundamental de identidade no metaverso.
A aquisição pela Netflix deixa claro: a tecnologia de identidade virtual está saindo do nicho restrito ao metaverso e Web3 para se tornar parte central do stack tecnológico das plataformas de entretenimento de massa. Para a Netflix, a Ready Player Me vai além de uma ferramenta de avatar—é uma plataforma que viabiliza narrativas interativas, extensão de personagens em jogos e identidades digitais persistentes em conteúdos. Também prepara o caminho para séries interativas mais sofisticadas, IPs gamificados e experiências imersivas em diferentes dispositivos.
Para saber mais sobre Web3, cadastre-se em: https://www.gate.com/
A aquisição da Ready Player Me pela Netflix não representa apenas a compra de uma tecnologia—é uma consolidação estratégica de competências. O acordo demonstra que as plataformas de conteúdo de massa estão rapidamente incorporando tecnologias essenciais desenvolvidas para a era do metaverso, adaptando-as ao entretenimento popular. À medida que identidades virtuais, jogos e conteúdos interativos convergem, a transformação da Ready Player Me pode marcar um ponto de inflexão na estratégia da Netflix para a próxima geração do entretenimento.





