Desenvolvimento e estratégia de investimento em três fases do GameFi: da Play-to-Earn à economia do Metaverso

Fases de desenvolvimento do GameFi e estratégias de investimento

O atual mercado de GameFi está em um estado de sobrecarga, principalmente sustentado por fundos irracionais e novos usuários que sustentam o valor dos projetos e o preço dos tokens. Assim que o mercado se ajustar, o preço dos tokens e o valor dos ativos dentro do jogo cairão, e toda a economia do jogo enfrentará um teste severo. É muito provável que usuários e fundos se voltem para outras áreas, e a atual prosperidade certamente enfrentará uma grande correção.

Como investidores do mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário fazer um julgamento calmo sobre as tendências de desenvolvimento futuras, preparando-se e fazendo o planejamento de investimentos para a próxima onda.

Três fases de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - Focado em "ganhar dinheiro"

O atual modelo Play-to-Earn enfatiza principalmente a lucratividade, enquanto a jogabilidade e o refinamento são mais considerados como elementos complementares à narrativa do projeto. Os projetos completos que atendem a esta fase devem ter as seguintes características:

  • Pode obter rendimentos dentro de um determinado período de tempo
  • O design do mecanismo permite que os primeiros usuários ganhem dinheiro
  • Conseguir atrair continuamente novos usuários para se juntarem e investirem fundos
  • Um modelo econômico que sustenta o funcionamento do jogo por vários meses.

Mesmo que a qualidade gráfica e a jogabilidade dos jogos estejam abaixo dos jogos tradicionais, isso não afeta a narrativa central do GameFi nesta fase.

Para investidores de nível 1, a preocupação é se a equipe tem uma mentalidade de gestão a longo prazo. A melhor estratégia é procurar projetos com avaliações mais baixas, que estejam dispostos a investir a longo prazo e que possam gerar receita suficiente durante um mercado em alta, garantindo que o projeto possa operar e iterar continuamente durante um mercado em baixa, aumentando a probabilidade de recuperar usuários perdidos.

Se o design do mecanismo do projeto e a qualidade do produto forem bons, e a capacidade de marketing for forte, no início atrairá um grande número de usuários com o objetivo de ganhar dinheiro. O projeto pode lucrar milhões de dólares em alguns meses através da venda de NFTs de personagens ou caixas misteriosas, mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado. Os investidores de primeiro e segundo nível também podem obter bons ganhos nesse processo.

No geral, nesta fase, estamos mais focados no projeto:

  1. É possível atrair novos usuários do mundo real a investir fundos incrementais
  2. É possível atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos?

Em relação ao primeiro ponto, estamos focados no DNA do projeto. Para os projetos de GameFi no Sudeste Asiático, estamos mais preocupados com sua capacidade de promoção local e recursos de marketing, incluindo recursos de guildas e KOL.

Esses tipos de projetos têm uma menor necessidade de capital de risco e tendem a ceder o montante do investimento a KOLs e comunidades de diferentes regiões. A capacidade do fundo de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e oferecer suporte de recursos de marketing ao projeto torna-se a chave para a participação.

Os projetos GameFi no Sudeste Asiático apresentam qualidade variável, com muitos projetos de reforma de cadeia que têm problemas de design de token e distribuição de quotas de investimento privado. Este tipo de projetos tende a ser lançado rapidamente após o financiamento e a obter lucros rápidos, atraindo investidores de varejo através da gestão de capitalização de mercado que impulsiona o aumento do preço do token em múltiplos, e colhendo os lucros e saindo em um curto período.

É difícil para investidores de nível um e dois encontrar instituições de investimento renomadas como endosse na tabela de capital, pois os investidores desse tipo de projeto são principalmente VC locais ou comunidades. Esta também é a razão pela qual no início deste ano colaboramos profundamente com a KardiaChain do Vietnã, investindo em conjunto e acelerando vários projetos, garantindo a qualidade do projeto e uma atitude de gestão a longo prazo através de fortes parceiros locais.

Quanto ao segundo ponto, estamos focados no design do mecanismo Earn. Embora isso seja a base da construção do projeto, muitos projetos não o fazem bem. Atualmente, muitos projetos GameFi estão se transformando de estúdios de jogos tradicionais, e a economia de tokens em sua maioria copia os whitepapers de projetos existentes. Considerando essas questões, ao tomar decisões de investimento, é necessário prestar atenção a:

  • A entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo.
  • Período de retorno
  • Potenciais causas de falha do mecanismo
  • Há uma narrativa adicional atraente ( como gráficos ultra-realistas / uma forte linha de investimento ou apoio ecológico )
  • Distribuição de tokens, se existiu pressão de venda excessiva na fase inicial, etc.

Este tipo de jogos muitas vezes requerem que, no início, haja um certo nível de manipulação para atrair usuários. Se a distribuição e o design temporal dos tokens TGE/Cliff não forem adequados, isso pode levar a uma pressão de venda excessiva dos tokens, tornando difícil atrair a atenção de usuários secundários através do preço do token. ( Mas uma manipulação secundária exagerada a curto prazo pode muito provavelmente ser a liberação de uma quantidade reduzida de tokens em circulação, usando pequenos capitais para manipular e atrair investidores de varejo, e rapidamente colher os frutos ).

risco

Nesta fase, os jogos são suscetíveis a ajustes de preços drásticos em condições como a desaceleração no número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, mudanças repentinas nas regras por parte do projeto ou correções do mercado. A maioria dos jogos tem um volume de circulação de mercado muito pequeno para gerenciar a capitalização de mercado, o que pode levar a flutuações acentuadas no preço das moedas a curto prazo, até mesmo a zero da noite para o dia. Mesmo Axie Infinity tem dificuldade em determinar o impacto de um mercado em baixa em seu ecossistema e sistema econômico existentes.

Quando o mercado em alta inicia, os jogos podem enfrentar uma queda nos preços das moedas, resultando em um mau funcionamento temporário do sistema econômico e parâmetros-chave, prolongando o ciclo de retorno do usuário, fazendo com que o valor dos ativos caia rapidamente, o que afeta gravemente a credibilidade do projeto, levando à perda de muitos usuários e dificultando a recuperação. Esta também é a razão pela qual muitos jogos tentam fazer com que os usuários acumulem constantemente ativos dentro do projeto, aumentando o custo de saída para os usuários.

A boa notícia é que o GameFi ainda tem um lugar durante o mercado em baixa. Afinal, em um mercado em baixa, o financiamento é escasso e o mercado não está bom; ganhar dinheiro jogando é uma boa maneira de passar o tempo e aproveitar. Os projetos GameFi que surgem em um mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, apenas os investimentos de primeira e segunda linha começarão a se voltar para projetos e narrativas que possam resolver o problema do Play-to-Earn, e a indústria como um todo está se desenvolvendo em direção ao próximo tema.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolvendo o problema da economia de jogos única

Esta fase exige uma qualidade básica de jogo e uma economia de tokens mais elevada; jogos GameFi de baixa qualidade para ganhar poderão tornar-se, como a Dogecoin, ferramentas de especulação de curto prazo para alguns entusiastas de alto risco. Vamos focar mais em projetos Pay to Play que consigam resolver problemas económicos dentro de um único jogo e que possuam atributos sociais.

Mesmo o Axie Infinity enfrenta problemas como a desaceleração do crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e queda na receita dos usuários. A vantagem do Axie reside no fato de que todos os seus valores são bem projetados, ao mesmo tempo em que a cadeia de atividades econômicas e o ciclo de obtenção de receitas são mais longos, exigindo que cada usuário faça um certo investimento e dedique tempo para obter benefícios a longo prazo. Mas, por mais longos que sejam os sistemas econômicos encadeados, se eles circularem apenas dentro de um único jogo, fatores internos e externos ao jogo podem instantaneamente impactar o sucesso ou fracasso do projeto.

Evitar mecanismos onde o valor do token circula apenas dentro de um único jogo será um alvo de qualidade nesta fase, com uma narrativa melhor.

A primeira ideia para a solução é estabelecer um ecossistema econômico interconectado de múltiplos jogos. Por exemplo, uma plataforma pode, através de uma equipe de desenvolvimento poderosa, lançar rapidamente vários jogos em sua própria plataforma, utilizando o tráfego e os recursos financeiros da plataforma para atrair desenvolvedores a usarem suas ferramentas de desenvolvimento. O sistema econômico do token permeia todos os jogos na plataforma e não se limita a um único jogo. Um jogo sandbox espera que os usuários, ao comprarem terrenos e fornecerem ferramentas de desenvolvimento, criem conteúdo UGC que gere continuamente conteúdo e aplicações valiosas para sustentar o valor do token.

Outra é a plataforma de incubação de jogos de investimento. Uma das narrativas potenciais da próxima fase é a interoperabilidade dos jogos, onde o mesmo incubador pode garantir não só a qualidade e os mecanismos, mas também ter custos de colaboração mais baixos no futuro. Essa abordagem pode aliviar a situação de falência do sistema econômico, trocando tempo por espaço.

A raiz do problema econômico de um único jogo reside no fato de que a maioria dos GameFi depende da constante entrada de novos usuários para trazer fundos de fora do ecossistema do jogo, a fim de fornecer lucro a todos. O jogo em si é apenas uma embalagem e um meio, e não um verdadeiro objetivo, não oferecendo um verdadeiro valor de jogo.

Assim, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o próprio objetivo, dispostos a Pagar para Jogar. Além dos fundos trazidos pelos novos usuários, o "gasto" dos usuários existentes dentro do jogo também pode resolver a atual crise econômica do jogo. Apenas esses tipos de jogos têm valor para se tornarem DAO, caso contrário, DAO ainda é um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma para resolver a pressão de venda.

Se conseguirmos atrair usuários dispostos a gastar dentro do jogo, investir grandes quantias na produção de jogos de alta qualidade também é um caminho viável. Mas no campo dos jogos tradicionais já existem muitos jogos AAA de topo disponíveis, e os usuários não precisam gastar tempo entendendo o mecanismo das criptomoedas. Portanto, se o jogo possui atributos sociais e se é nativo do cripto será um aspecto que vamos prestar atenção adicional.

  • É possível comunicar e fazer amigos com outros utilizadores de criptomoedas?
  • Pode refletir o status social e os ativos, satisfazer a psicologia de ostentação, conectar ativos NFTs?
  • É possível conectar-se à identidade do usuário e estender para outras aplicações GameFi ou DeFi?
  • Pode ser estendido para as redes sociais reais dos usuários?

Os jogos que conseguem refletir esses valores são ativos com um grande potencial de investimento.

No entanto, nesta fase, quer seja para desenvolver uma plataforma de mecanismos inovadores, quer para criar jogos de alta qualidade com elementos sociais, uma única equipa de desenvolvimento pode não ter recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com capacidade comecem a intensificar os seus esforços nesta fase. Contudo, em relação a jogos de ultra alta valorização que requerem vários anos de desenvolvimento até serem lançados, adotamos atualmente uma atitude mais cautelosa.

A razão é que o desenvolvimento do GameFi ainda não é suficientemente claro, podendo haver grandes mudanças a cada seis meses em termos de jogabilidade/mecanismos/modelos de token/expansibilidade, o que torna arriscado um jogo com um sistema econômico único que só é lançado anos depois. Além disso, o preço dos tokens da maioria dos projetos já foi antecipado no momento do lançamento, por isso não é tarde para investir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara, pois no mercado não pode haver sempre apenas um grande sucesso de GameFi AAA.

Este tipo de projeto tem a vantagem de contar com um conjunto de investidores mais conhecidos da indústria, o que permite perceber a velocidade das mudanças de mercado de forma mais rápida, podendo lançar jogos no momento mais adequado e ajustar o modelo econômico para se alinhar com as tendências do mercado na altura. Ao mesmo tempo, o projeto basicamente garante uma certa entrega e não vai fugir, geralmente a pior opção será optar por um "soft rug pull" com a queda do preço da moeda (, entregando-a à fundação ).

Outros pontos de interesse

Ferramentas para jogos e guildas

O desenvolvimento de GameFi necessita de iteração ao longo do tempo. Se os usuários e o capital acreditam no GameFi, é mais seguro investir em ferramentas para jogos e guildas. Pode ser dividido em focar na resolução dos problemas atuais de todos os participantes, incluindo jogadores, guildas e desenvolvedores de projetos. Por exemplo, fornecer ferramentas para exibição de dados e cálculo de rendimento de ativos de jogos na carteira, oferecer plataformas para aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas, e fornecer serviços de soluções DAO para desenvolvedores de projetos.

Prevemos uma fusão mais profunda entre NFT e GameFi, necessitando de mais soluções focadas em cenários de extensão financeira, para que os ativos e fundos de jogos atualmente fragmentados tenham maior liquidez. Como empréstimos colaterais de NFT, cross-chain de NFT, etc.

padronizar os dados do jogo/motor físico

Pay-to-Earn e múltiplas plataformas de jogos podem aliviar as dificuldades económicas de um único jogo, mas a melhor solução é considerar cada jogo como uma parte de um super sistema económico, ou seja, o chamado sistema económico do metaverso.

Por exemplo, os usuários podem ganhar dinheiro em jogos A, como Create-to-Earn, Design-to-Earn ou Write-to-Earn, contribuindo com produtividade e oferecendo valor, e depois gastar em um jogo B de alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem circular, isso resolveria o problema da cadeia econômica existente do Play-to-Earn, que é muito curta e única.

Portanto, o padrão de dados NFT e os motores físicos correspondentes permitem que os jogos adotados tenham uma resposta física consistente, sendo este o projeto de base que poderá suportar todo o valor do GameFi na próxima fase. Após a conclusão da construção dessas infraestruturas, a terceira fase do metaverso poderá tornar-se uma realidade.

Terceira fase: tentativa de metaverso

Esta fase inicial é uma tentativa da humanidade de viver na economia virtual, e o GameFi, como a aplicação mais fácil de compreender do metaverso, tornará-se uma ferramenta de atração. A questão de saber se os usuários podem oferecer produtividade no mundo virtual em troca de dinheiro, consumir ou realizar ações financeiras em aplicações diferentes mas interconectadas, e até interagir com o seu eu real, é a nossa imaginação mais extrema sobre o GameFi.

Claro que o metaverso já foi excessivamente exagerado e fantasiado; atualmente, ninguém pode determinar em que forma ele existirá no final e quanto tempo levará para ser construído. A construção da infraestrutura do metaverso ainda tem um longo caminho a percorrer, portanto, o pensamento de investimento nesta fase não será abordado aqui.

Conclusão

Em suma, os jogos com foco em ganhar dinheiro são essencialmente uma forma de distribuir tokens de projeto. Para aqueles que não querem gastar muito

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Comentário
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pumpamentalistvip
· 10h atrás
Finalmente alguém disse a verdade. Falar sobre p2e realmente faz pensar.
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DeFiDoctorvip
· 10h atrás
Mais uma vez, o esquema Ponzi começa a infectar o setor de jogos. Fique atento aos avisos de risco.
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Rugman_Walkingvip
· 10h atrás
Outra onda de fazer as pessoas de parvas chegou!
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