A equipe de produção de BigTime claramente entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, então eles querem criar um jogo com atributos jogáveis mais fortes. Assim, eles fizeram do BigTime uma experiência mais próxima dos jogos Web2, focando mais na jogabilidade e na qualidade gráfica, colocando o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora o BigTime esteja muito próximo dos jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa sucesso. Considerando que a cada ano milhares de jogos são lançados, alcançar o sucesso é ainda mais difícil. Em um ambiente de mercado tão competitivo, não há garantia de que os jogadores que jogam BigTime o fazem apenas porque é divertido.
De qualquer forma, a exploração da BigTime nos jogos em blockchain foi um sucesso. Mesmo com inúmeras guildas de mineração entrando, isso não afetou gravemente o sistema econômico do jogo. Isso deve-se principalmente a três pontos:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controlo centralizado forte
Reservatório Horizontal + Vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilha. Horizontal refere-se a armadilha no gameplay, enquanto vertical refere-se a armadilha na economia do jogo. Múltiplas rodadas de armadilha horizontal e vertical gradualmente formaram uma dinâmica que impede os jogadores de simplesmente minerar, retirar e vender, mas sim de minerar, retirar e vender de uma maneira complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida do jogo.
No BigTime, a armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cenários/personagens/missões do jogo, como a transição entre diferentes cenários como montanhas nevadas e florestas. O jogo está constantemente atualizado com adições que melhoram a jogabilidade e a diversão. A armadilha vertical, por outro lado, é mais sobre a atualização de armas, armazéns de armas e fornos, focando em diferentes guardiões do tempo e fornos. Cada guardião do tempo e forno tem diferentes níveis; por exemplo, o guardião do tempo tem dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações diferentes entre raridades e modelos, enquanto as funcionalidades de NFT como fornos e armazéns de armas têm centenas de combinações. Podemos entender cada combinação como um reservatório (pool de capital), e esses reservatórios e pools de capital são o equipamento central para gerar $BIGTIME tokens. Isso resulta na impossibilidade de permitir que os jogadores realizem mineração simples e venda, formando um ciclo interconectado de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e depois comprar guardiões do tempo. Os guardiões do tempo podem produzir ampulhetas de tempo, que precisam ser carregadas com cristais do tempo. Quando a carga dos cristais do tempo estiver completa, eles precisam ser inseridos em um slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também levou ao alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, dificultando que os usuários completassem a mineração e venda em um curto período de tempo. Além disso, a função de vários reservatórios dentro do jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender para obter liquidez.
Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de mineração têm diferentes tipos de ramificações.
Jogador comum: o foco principal é a experiência do conteúdo do jogo, incluindo jogadores que jogam sem investimento, dando mais ênfase à jogabilidade do jogo.
Jogadores de mineração: o principal objetivo é ganhar lucros, obtendo NFTs e tokens através do jogo e vendendo-os, sem se preocupar com a jogabilidade.
Proprietário: equilibrar a jogabilidade e os lucros da mineração, obtendo receita através da locação de NFTs.
Grande investidor: valoriza o conteúdo e o nível de diversão do jogo, obtendo mais reconhecimento e valor emocional através do jogo.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, alcançando um ciclo fechado, permitindo que os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentrem apenas em ganhar, enquanto os grandes consumidores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores focados em ganhar dinheiro. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes do jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo, permitindo que o fluxo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores focados em ganhar dinheiro, grandes consumidores e jogadores comuns, para atender às necessidades de diferentes jogadores. No final, isso proporciona aos grandes consumidores um senso de honra, entretenimento para os jogadores comuns e lucro para os jogadores focados em ganhar dinheiro.
Com o surgimento de diferentes comerciantes de mineração, os problemas atuais do jogo tornaram-se bastante evidentes, como a quase ausência de comerciantes de equipamentos. A razão para isso é que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar, e a baixa demanda faz com que a economia de skins funcione lentamente, com pouco consumo. Embora a defesa e a ampulheta, essenciais para a mineração, tenham sido intervencionadas oficialmente, os preços continuam elevados, resultando em uma grande disparidade nos preços dos diversos ativos. Além disso, há uma insuficiência no consumo do token $BIGTIME (monetário único) e dos cristais (padrão-ouro), com cenários de aplicação insuficientes.
Sobre o equilíbrio entre jogadores que mineram ouro e jogadores comuns, a BigTime espera manter 10% de jogadores de jogos em cadeia (mineradores) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora a BigTime não tenha explicamente declarado como controlar a proporção de jogadores mineradores e jogadores tradicionais, a partir de vários indícios, atualmente o número de jogadores tradicionais é seriamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os fornos e arsenais usados para gerar NFTs de pele têm preços muito baixos, enquanto os preços dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração de ouro, permanecem altos. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no campo do Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho convencional dos jogos em cadeia do Web3.
O sistema de arrendamento, por outras palavras, é um empréstimo colateralizado, ou seja, uma forma de jogar Difi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de apostar tokens, é melhor apostar NFTs, pois isso também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como um colateral. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, alcançando o objetivo de bloqueio. No entanto, para os jogadores que ganham dinheiro, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma nova queda na receita, o que precisa ser resolvido por meio de um ajuste natural do mercado e intervenções oficiais.
Em resumo, o sistema de locação pode permitir que os locadores de NFT alcancem o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado; se o mercado não conseguir se estabilizar, pode facilmente ocorrer a possibilidade de uma espiral da morte.
Controle centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica que os desenvolvedores de jogos exercem sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas, considerando a perspectiva a longo prazo, isso pode ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de carregamento da ampulheta, uma grande quantidade de Guardiões do Tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma grave superprodução de ampulhetas a curto prazo. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de carregamento da ampulheta para equilibrar a função dos Guardiões do Tempo, mas esse incidente também deu origem ao surgimento de comerciantes de tempo, que se especializaram na venda de ampulhetas. Posteriormente, como os Guardiões do Tempo são a funcionalidade NFT chave para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a monopolizar o negócio, fazendo com que os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentassem dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço dos NFTs através do aumento da quantidade de airdrops e da taxa de explosão. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial do BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueios em grande quantidade.
Análise do modelo econômico BigTime
Pele
Para muitos jogos tradicionais da Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também resulta na impossibilidade de revenda da maioria das skins e itens do jogo. Este modelo de operação leva muitos jogadores a não conseguir monetizar os itens; se quiserem vender, só podem vender a conta, mas seu valor será drasticamente depreciado. Para as empresas de jogos, essa abordagem rígida também reduz, em certa medida, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o foco está no desenvolvimento do sistema de skins, e o modelo de circulação de transações é semelhante ao do csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves ao pagarem com moeda fiduciária, e depois utilizam as caixas de armas para sorteios a fim de adquirir skins de jogos de diferentes níveis, que podem ser negociadas em plataformas externas para realizar o saque. Assim, também surgiu um mercado focado na negociação de csgo, como o网易buff.
BigTime produz skins NFT principalmente através de armazéns de armas dentro do jogo / guardiões do tempo, e as skins produzidas são limitadas e nunca serão aumentadas. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT permitirão que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele serve como decoração, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes investidores e comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter a operação do BigTime e gerar tokens $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
Pode fabricar armadilhas: gerado principalmente através do arsenal e da fornalha, existem dez tipos de raridade, quanto maior a raridade, mais requintada é a armadilha.
Não é possível fabricar skins: apenas podem ser obtidas através de drops de monstros e de dungeons, como itens decorativos para o espaço, armas, armaduras, títulos e efeitos sonoros, etc., e também têm diferentes raridades. Skins não fabricáveis podem ser obtidas através de drops de dungeons ou compradas no mercado secundário.
Espaço (Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendida como a casa dentro do jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu metaverso pessoal e instalem skins. Para os jogadores que mineram, as principais funções são duas:
O espaço pode obter um relógio de areia quebrado.
Instalar NFTs funcionais como fornos, armazéns de armas, guardiões do tempo, etc.
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é uma necessidade, pois só com espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é dividido principalmente em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de queda de ampulhetas de tempo quebradas varia de acordo com o nível do espaço; quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de queda de ampulhetas de tempo quebradas, enquanto NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de raridade superior.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário e também através de quedas aleatórias, como cópias e inimigos de areia, mas a probabilidade é muito baixa.
NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente fornos, armazéns de armas e guardiões do tempo. Estes três tipos de NFTs funcionais são uma parte importante do BigTime e também são equipamentos necessários para jogadores que ganham dinheiro. O guardião do tempo tem como principal função a produção de tokens $BIGTIME, enquanto o forno e o armazém de armas consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo pele.
NFT funcional 1: Forno (Forge)
A fornalha, como NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricando e aprimorando peles de armas. A fornalha possui dez níveis, do comum ao incomparável, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais diferentes. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem proporcionar bônus especiais a diferentes peles de armas, como a fornalha A vermelha, que pode oferecer um bônus especial para a pele da arma de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris.
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fren.eth
· 23h atrás
Ainda a subir de nível e a fazer dinheiro?
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TokenGuru
· 07-22 19:57
Caros irmãos, o ecossistema do BigTime tem semelhanças com o método de ICO de 2018.
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SeeYouInFourYears
· 07-22 19:55
又是一个PTEarmadilha lavar os olhos罢了
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rugged_again
· 07-22 19:48
Avançar para o dia em que puxaram o tapete
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BuyHighSellLow
· 07-22 19:39
O ciclo dos jogos de blockchain começou novamente~ quem ainda joga isso, hein?
O segredo de sobrevivência do BigTime: jogabilidade de múltiplas armadilhas e forte controle centralizado
BigTime chegou até aqui graças à "armadilha"
A equipe de produção de BigTime claramente entende que o Earn do Play to Earn é muito óbvio, então eles querem criar um jogo com atributos jogáveis mais fortes. Assim, eles fizeram do BigTime uma experiência mais próxima dos jogos Web2, focando mais na jogabilidade e na qualidade gráfica, colocando o sistema econômico e as skins na blockchain. Embora o BigTime esteja muito próximo dos jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa sucesso. Considerando que a cada ano milhares de jogos são lançados, alcançar o sucesso é ainda mais difícil. Em um ambiente de mercado tão competitivo, não há garantia de que os jogadores que jogam BigTime o fazem apenas porque é divertido.
De qualquer forma, a exploração da BigTime nos jogos em blockchain foi um sucesso. Mesmo com inúmeras guildas de mineração entrando, isso não afetou gravemente o sistema econômico do jogo. Isso deve-se principalmente a três pontos:
Reservatório Horizontal + Vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilha. Horizontal refere-se a armadilha no gameplay, enquanto vertical refere-se a armadilha na economia do jogo. Múltiplas rodadas de armadilha horizontal e vertical gradualmente formaram uma dinâmica que impede os jogadores de simplesmente minerar, retirar e vender, mas sim de minerar, retirar e vender de uma maneira complexa, a longo prazo e com retenção, prolongando ainda mais a vida do jogo.
No BigTime, a armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cenários/personagens/missões do jogo, como a transição entre diferentes cenários como montanhas nevadas e florestas. O jogo está constantemente atualizado com adições que melhoram a jogabilidade e a diversão. A armadilha vertical, por outro lado, é mais sobre a atualização de armas, armazéns de armas e fornos, focando em diferentes guardiões do tempo e fornos. Cada guardião do tempo e forno tem diferentes níveis; por exemplo, o guardião do tempo tem dez raridades e cinco modelos, totalizando quase 50 combinações diferentes entre raridades e modelos, enquanto as funcionalidades de NFT como fornos e armazéns de armas têm centenas de combinações. Podemos entender cada combinação como um reservatório (pool de capital), e esses reservatórios e pools de capital são o equipamento central para gerar $BIGTIME tokens. Isso resulta na impossibilidade de permitir que os jogadores realizem mineração simples e venda, formando um ciclo interconectado de ativos.
Do ponto de vista da obtenção de tokens, os jogadores precisam comprar espaço no mercado secundário e depois comprar guardiões do tempo. Os guardiões do tempo podem produzir ampulhetas de tempo, que precisam ser carregadas com cristais do tempo. Quando a carga dos cristais do tempo estiver completa, eles precisam ser inseridos em um slot para produzir tokens $BIGTIME. Isso também levou ao alto custo de produção dos tokens $BIGTIME, dificultando que os usuários completassem a mineração e venda em um curto período de tempo. Além disso, a função de vários reservatórios dentro do jogo também diminuiu ainda mais a necessidade dos jogadores de vender para obter liquidez.
Equilíbrio dos Tipos de Jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais: jogadores normais, jogadores de mineração, proprietários de terras e grandes gastadores, sendo que os jogadores de mineração têm diferentes tipos de ramificações.
BigTime adapta a experiência de jogo para diferentes tipos de jogadores, alcançando um ciclo fechado, permitindo que os jogadores focados em ganhar dinheiro se concentrem apenas em ganhar, enquanto os grandes consumidores desfrutam do jogo ao mesmo tempo que consomem a produção dos jogadores focados em ganhar dinheiro. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes do jogo, injetando indiretamente liquidez no jogo, permitindo que o fluxo do jogo funcione sem problemas, enquanto os proprietários podem alugar equipamentos para jogadores focados em ganhar dinheiro, grandes consumidores e jogadores comuns, para atender às necessidades de diferentes jogadores. No final, isso proporciona aos grandes consumidores um senso de honra, entretenimento para os jogadores comuns e lucro para os jogadores focados em ganhar dinheiro.
Com o surgimento de diferentes comerciantes de mineração, os problemas atuais do jogo tornaram-se bastante evidentes, como a quase ausência de comerciantes de equipamentos. A razão para isso é que ainda não há muitos grandes investidores dispostos a gastar, e a baixa demanda faz com que a economia de skins funcione lentamente, com pouco consumo. Embora a defesa e a ampulheta, essenciais para a mineração, tenham sido intervencionadas oficialmente, os preços continuam elevados, resultando em uma grande disparidade nos preços dos diversos ativos. Além disso, há uma insuficiência no consumo do token $BIGTIME (monetário único) e dos cristais (padrão-ouro), com cenários de aplicação insuficientes.
Sobre o equilíbrio entre jogadores que mineram ouro e jogadores comuns, a BigTime espera manter 10% de jogadores de jogos em cadeia (mineradores) e 90% de jogadores tradicionais, para que a economia do jogo se desenvolva de forma estável. Embora a BigTime não tenha explicamente declarado como controlar a proporção de jogadores mineradores e jogadores tradicionais, a partir de vários indícios, atualmente o número de jogadores tradicionais é seriamente insuficiente. Os preços dos produtos mostram que os fornos e arsenais usados para gerar NFTs de pele têm preços muito baixos, enquanto os preços dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração de ouro, permanecem altos. Ao mesmo tempo, a promoção do jogo no campo do Web2 também é insuficiente, e seu modelo de promoção ainda segue o caminho convencional dos jogos em cadeia do Web3.
O sistema de arrendamento, por outras palavras, é um empréstimo colateralizado, ou seja, uma forma de jogar Difi. Atualmente, muitos desenvolvedores de jogos acreditam que, em vez de apostar tokens, é melhor apostar NFTs, pois isso também pode reduzir a circulação no mercado, funcionando como um colateral. Em condições de mercado estáveis, uma receita de aluguel estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, alcançando o objetivo de bloqueio. No entanto, para os jogadores que ganham dinheiro, obter armas e equipamentos a preços baixos levará a uma nova queda na receita, o que precisa ser resolvido por meio de um ajuste natural do mercado e intervenções oficiais.
Em resumo, o sistema de locação pode permitir que os locadores de NFT alcancem o objetivo de um bloqueio indireto, mas depende extremamente da estabilidade a longo prazo dos preços de mercado; se o mercado não conseguir se estabilizar, pode facilmente ocorrer a possibilidade de uma espiral da morte.
Controle centralizado forte
O controle centralizado forte manifesta-se principalmente na regulação macroeconômica que os desenvolvedores de jogos exercem sobre a economia do jogo. Ajustes frequentes a curto prazo podem desagradar muitos jogadores, mas, considerando a perspectiva a longo prazo, isso pode ter um significado positivo para o jogo.
No início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao baixo custo de carregamento da ampulheta, uma grande quantidade de Guardiões do Tempo estava produzindo ampulhetas, resultando em uma grave superprodução de ampulhetas a curto prazo. A equipe oficial interveio a tempo, aumentando o custo de carregamento da ampulheta para equilibrar a função dos Guardiões do Tempo, mas esse incidente também deu origem ao surgimento de comerciantes de tempo, que se especializaram na venda de ampulhetas. Posteriormente, como os Guardiões do Tempo são a funcionalidade NFT chave para a produção do token $BIGTIME, algumas pessoas começaram a monopolizar o negócio, fazendo com que os Guardiões do Tempo de nível mais baixo aumentassem dez vezes a curto prazo. Após perceber isso, a equipe oficial interveio novamente, controlando o preço dos NFTs através do aumento da quantidade de airdrops e da taxa de explosão. Para um controle centralizado forte, a transparência é fundamental. A equipe oficial do BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, não havendo possibilidade de desbloqueios em grande quantidade.
Análise do modelo econômico BigTime
Pele
Para muitos jogos tradicionais da Web2, é necessário recarregar para comprar as skins e itens desejados, o que também resulta na impossibilidade de revenda da maioria das skins e itens do jogo. Este modelo de operação leva muitos jogadores a não conseguir monetizar os itens; se quiserem vender, só podem vender a conta, mas seu valor será drasticamente depreciado. Para as empresas de jogos, essa abordagem rígida também reduz, em certa medida, a possibilidade de inflação.
Para o BigTime, o foco está no desenvolvimento do sistema de skins, e o modelo de circulação de transações é semelhante ao do csgo. Tomando o csgo como exemplo, os jogadores obtêm caixas de armas e chaves ao pagarem com moeda fiduciária, e depois utilizam as caixas de armas para sorteios a fim de adquirir skins de jogos de diferentes níveis, que podem ser negociadas em plataformas externas para realizar o saque. Assim, também surgiu um mercado focado na negociação de csgo, como o网易buff.
BigTime produz skins NFT principalmente através de armazéns de armas dentro do jogo / guardiões do tempo, e as skins produzidas são limitadas e nunca serão aumentadas. Ao mesmo tempo, as skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT permitirão que os jogadores acessem conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
NFT
BigTime pode ser dividido em duas categorias de NFT, que são NFT de pele e NFT funcional. NFT de pele serve como decoração, sem qualquer bônus e garantindo equilíbrio. Sua função é aumentar a retenção de usuários, garantindo a experiência de jogo dos grandes investidores e comerciantes de pele, além de destacar o status dos jogadores. Já os NFTs funcionais são ferramentas de produção, usadas principalmente para manter a operação do BigTime e gerar tokens $BigTime.
Os NFTs de pele podem ser divididos em duas categorias: pele fabricável e pele não fabricável.
Espaço (Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendida como a casa dentro do jogo. O espaço permite que os jogadores expandam seu metaverso pessoal e instalem skins. Para os jogadores que mineram, as principais funções são duas:
Pode-se entender que, para os jogadores que desejam experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é uma necessidade, pois só com espaço é possível gerar tokens $BIGTIME e obter lucros. O espaço é dividido principalmente em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais podem ser acomodados, além de permitir a colocação de mais itens decorativos e equipamentos. A probabilidade de queda de ampulhetas de tempo quebradas varia de acordo com o nível do espaço; quanto mais raro o espaço, maior a probabilidade de queda de ampulhetas de tempo quebradas, enquanto NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados a espaços de raridade superior.
O espaço pode ser negociado através do mercado secundário e também através de quedas aleatórias, como cópias e inimigos de areia, mas a probabilidade é muito baixa.
NFT funcional
Os NFTs funcionais incluem principalmente fornos, armazéns de armas e guardiões do tempo. Estes três tipos de NFTs funcionais são uma parte importante do BigTime e também são equipamentos necessários para jogadores que ganham dinheiro. O guardião do tempo tem como principal função a produção de tokens $BIGTIME, enquanto o forno e o armazém de armas consomem tokens $BIGTIME para criar NFTs do tipo pele.
NFT funcional 1: Forno (Forge)
A fornalha, como NFT funcional, é principalmente utilizada para refinar fragmentos de pele de armas NFT, fabricando e aprimorando peles de armas. A fornalha possui dez níveis, do comum ao incomparável, e diferentes tipos oferecem recompensas e cores especiais diferentes. Existem 10 tipos de fornalhas, classificadas de A a J, e diferentes modelos de fornalhas podem proporcionar bônus especiais a diferentes peles de armas, como a fornalha A vermelha, que pode oferecer um bônus especial para a pele da arma de machado de duas mãos, enquanto o tipo arco-íris.