Análise do setor de jogos em Blockchain em novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pela alta do mercado de criptomoedas como um todo. O valor de mercado do setor de jogos subiu drasticamente 79,1% para 35,1 bilhões de dólares, com 5,5 milhões de usuários ativos diários. No entanto, apesar dos dados superficiais impressionantes, a indústria ainda enfrenta muitos desafios na integração e aplicação em larga escala da tecnologia Blockchain.
Visão geral do mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69.386 dólares para 96.427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3.711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin ultrapassou temporariamente o da prata e da Saudi Aramco, aproximando-se da marca de 100.000 dólares, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e o ambiente regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como moedas meme, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Blockchain jogos mercado desempenho
O valor de mercado dos tokens de jogos de blockchain aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume de transações diárias, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários também atingiu um novo máximo, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
No entanto, os indicadores de negociação apresentam uma situação complexa. Embora o volume de negócios diário tenha aumentado 3,3% para 15.300.000 transações, o número médio de transações diárias por usuário caiu de 3,131 para 2,810. Isso indica que a intensidade de uso das funcionalidades da Blockchain por novos usuários diminuiu.
Blockchain jogos adotam estratégias
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de adoção de tecnologia de blockchain. Por exemplo, Off The Grid posiciona-se como um jogo tradicional com elementos de blockchain opcionais, em vez de "jogo NFT". Esta estratégia de "tornar as funcionalidades de blockchain opcionais e invisíveis" pode ajudar a superar a resistência inicial dos jogadores em relação às criptomoedas, mas também levanta questões profundas sobre o posicionamento da blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a blockchain ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente é difícil de atender às exigências de jogabilidade em tempo real, emparelhamento competitivo e alta taxa de transferência dos jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicadas estejam surgindo, ainda existe uma lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain.
Desempenho da Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A cadeia BNB, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB teve um desempenho notável, com um aumento de 46,1% nos usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin também mostrou uma recuperação significativa, com o número de usuários ativos diários dobrando de 600 mil para 1,2 milhão. Em contraste, o ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma diminuição de 41,9% nos usuários ativos diários, caindo para 116,4 mil.
É importante notar que o número de usuários ativos diários da Sui aumentou 23,1% para 233.300, com o jogo BIRDS no Telegram a contribuir significativamente para a base de usuários, demonstrando uma excelente taxa de retenção de usuários.
Visão Geral do Projeto de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os jogos no Telegram mostram um enorme potencial, mas ao mesmo tempo ressaltam a significativa disparidade entre os usuários da plataforma e o nível de participação na blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat tem 26,16 milhões de usuários ativos mensais no Telegram, mas apenas 736 usuários na blockchain.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Apesar do aumento no número de eventos, o total caiu 22,3% em relação a outubro.
Monkey Tilt lidera com um financiamento de 30 milhões de dólares na Série A, com um conhecido fundo de investimento a liderar. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março.
Uma conhecida empresa de jogos investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, continuando a aumentar o investimento de 31,88 milhões de dólares anteriormente realizado. Este investimento inclui warrants para obter os tokens MOCA Coin com uma avaliação totalmente diluída de 1 bilhão de dólares.
Conclusão
Em novembro de 2024, a indústria de jogos em blockchain alcançou um crescimento significativo no meio da onda do mercado, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na adoção em grande escala. A indústria está em um período crucial para manter o apelo nativo das criptomoedas e alcançar aplicações amplas, necessitando equilibrar esses dois aspectos e impulsionar o avanço da infraestrutura tecnológica para apoiar o desenvolvimento a longo prazo do setor.
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DAOTruant
· 07-27 16:50
subir subir subir Já disse que estou otimista
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airdrop_huntress
· 07-25 19:15
Parece um bom subir, mas por que está tão lento para aplicar?
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BlockDetective
· 07-25 19:13
Já passou tanto tempo, então é só para rir, não é?
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BridgeJumper
· 07-25 19:07
Com este depósito, sinto que ainda não é suficiente.
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NotFinancialAdviser
· 07-25 19:04
又是 fazer as pessoas de parvas的新套路?
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CommunitySlacker
· 07-25 19:03
Fui até 35,1 bilhões, realmente há muitas pessoas jogando.
Em novembro de 2024, a capitalização de mercado dos jogos de Blockchain disparou 79%, mas desafios técnicos ainda persistem.
Análise do setor de jogos em Blockchain em novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 alcançou um crescimento significativo impulsionado pela alta do mercado de criptomoedas como um todo. O valor de mercado do setor de jogos subiu drasticamente 79,1% para 35,1 bilhões de dólares, com 5,5 milhões de usuários ativos diários. No entanto, apesar dos dados superficiais impressionantes, a indústria ainda enfrenta muitos desafios na integração e aplicação em larga escala da tecnologia Blockchain.
Visão geral do mercado
Em novembro, o mercado de criptomoedas teve um desempenho forte, com o preço do Bitcoin a disparar de 69.386 dólares para 96.427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3.711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin ultrapassou temporariamente o da prata e da Saudi Aramco, aproximando-se da marca de 100.000 dólares, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para impulsionar o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e o ambiente regulatório das criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como moedas meme, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Blockchain jogos mercado desempenho
O valor de mercado dos tokens de jogos de blockchain aumentou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares, com um aumento de 79,4% no volume de transações diárias, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários também atingiu um novo máximo, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à contínua atividade dos usuários na opBNB e ao desempenho sólido do ecossistema Ronin.
No entanto, os indicadores de negociação apresentam uma situação complexa. Embora o volume de negócios diário tenha aumentado 3,3% para 15.300.000 transações, o número médio de transações diárias por usuário caiu de 3,131 para 2,810. Isso indica que a intensidade de uso das funcionalidades da Blockchain por novos usuários diminuiu.
Blockchain jogos adotam estratégias
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de adoção de tecnologia de blockchain. Por exemplo, Off The Grid posiciona-se como um jogo tradicional com elementos de blockchain opcionais, em vez de "jogo NFT". Esta estratégia de "tornar as funcionalidades de blockchain opcionais e invisíveis" pode ajudar a superar a resistência inicial dos jogadores em relação às criptomoedas, mas também levanta questões profundas sobre o posicionamento da blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a blockchain ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente é difícil de atender às exigências de jogabilidade em tempo real, emparelhamento competitivo e alta taxa de transferência dos jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicadas estejam surgindo, ainda existe uma lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain.
Desempenho da Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A cadeia BNB, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB teve um desempenho notável, com um aumento de 46,1% nos usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin também mostrou uma recuperação significativa, com o número de usuários ativos diários dobrando de 600 mil para 1,2 milhão. Em contraste, o ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma diminuição de 41,9% nos usuários ativos diários, caindo para 116,4 mil.
É importante notar que o número de usuários ativos diários da Sui aumentou 23,1% para 233.300, com o jogo BIRDS no Telegram a contribuir significativamente para a base de usuários, demonstrando uma excelente taxa de retenção de usuários.
Visão Geral do Projeto de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Os jogos no Telegram mostram um enorme potencial, mas ao mesmo tempo ressaltam a significativa disparidade entre os usuários da plataforma e o nível de participação na blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat tem 26,16 milhões de usuários ativos mensais no Telegram, mas apenas 736 usuários na blockchain.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 7,360 milhões de dólares. Apesar do aumento no número de eventos, o total caiu 22,3% em relação a outubro.
Monkey Tilt lidera com um financiamento de 30 milhões de dólares na Série A, com um conhecido fundo de investimento a liderar. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares desde o seu lançamento em março.
Uma conhecida empresa de jogos investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, continuando a aumentar o investimento de 31,88 milhões de dólares anteriormente realizado. Este investimento inclui warrants para obter os tokens MOCA Coin com uma avaliação totalmente diluída de 1 bilhão de dólares.
Conclusão
Em novembro de 2024, a indústria de jogos em blockchain alcançou um crescimento significativo no meio da onda do mercado, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na adoção em grande escala. A indústria está em um período crucial para manter o apelo nativo das criptomoedas e alcançar aplicações amplas, necessitando equilibrar esses dois aspectos e impulsionar o avanço da infraestrutura tecnológica para apoiar o desenvolvimento a longo prazo do setor.