Inspirado pela irmã Yezi de @M21_CAPITAL, aqui está uma conversa sobre isso.
Diferença entre GameFi e On-chain Game
Comecemos pela conclusão GameFi ≠ Jogo em cadeia
Muitas pessoas ainda confundem esses dois, na verdade deveriam ser discutidos separadamente.
🎮 GameFi: Normalmente refere-se a "jogos com características financeiras", com foco no design da economia de tokens, mecanismos de lucro e incentivos para atrair novos usuários. Muitos GameFi não têm jogabilidade, sendo até mesmo apenas uma embalagem de interface para DeFi.
🔗 Jogo em cadeia: é um verdadeiro "jogo que corre na cadeia", como Loot, MUD, jogos de comportamento ecológico, etc., com foco na interação na cadeia, na combinabilidade de ativos e na criação de novas experiências de jogo.
Por exemplo, Sui é a principal cadeia que vejo atualmente a levar a sério os jogos On-chain. ✅ O ativo em si é um objeto (Object) ✅ A lógica do jogo pode ser escrita como um contrato Move ✅ Suporte a interações em tempo real + operações de alta frequência ✅ Ferramentas completas, barreira de entrada baixa, os jogadores podem jogar sem precisar entender a blockchain.
Por isso, estou especialmente ansioso para que grandes obras ou IPs clássicos possam ser executados na @SuiNetwork.
Além disso, o @anoma, que está em alta recentemente, foca na economia de intenção, o que também se adequa muito ao âmbito de utilização dos jogos On-chain.
Porque se quisermos atrair jogadores de WEB2 a migrarem para jogos On-chain, o mais difícil ainda é a conversão entre cadeias ou como tornar a cadeia invisível para que os jogadores não sintam a presença da cadeia.
Por exemplo, atualmente o MapleStory N deve usar ativos cross-chain @avax para se transferir para a cadeia Henesys e depois converter em NESO para comprar, mas para novatos em WEB3 e para o projeto, o tempo de compreensão é muito longo e o custo de educação é alto. Portanto, para romper as barreiras, será necessário utilizar métodos de promoção diversificados.
Anoma foca na "economia de intenção" (arquitetura centrada na intenção)
Em resumo: já não é necessário escolher qual cadeia, qual DEX, como trocar moedas, você só precisa dizer "quero jogar MapleStory N, ajude-me a trocar NXPC e comprar equipamentos", o sistema subjacente cuida da conversão de ativos, chamadas de protocolo e operações entre cadeias, tudo é feito automaticamente.
Para jogos On-chain, isso é revolucionário: 🔹 Os jogadores já não sentem a presença da "cadeia". 🔹 Comportamento é negociação, intenção é contrato 🔹 A barreira de entrada para jogadores WEB2 → quase zero
O verdadeiro jogo de cadeia que irá explodir no futuro não será do tipo "ensinar como usar uma carteira". mas sim "você acha que está jogando, na verdade, a cada passo está indo para a cadeia".
Anoma ainda está longe, mas a direção está certa. O mundo na cadeia não deve fazer os jogadores sentirem que estão a usar a blockchain.
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Inspirado pela irmã Yezi de @M21_CAPITAL, aqui está uma conversa sobre isso.
Diferença entre GameFi e On-chain Game
Comecemos pela conclusão
GameFi ≠ Jogo em cadeia
Muitas pessoas ainda confundem esses dois, na verdade deveriam ser discutidos separadamente.
🎮 GameFi:
Normalmente refere-se a "jogos com características financeiras", com foco no design da economia de tokens, mecanismos de lucro e incentivos para atrair novos usuários. Muitos GameFi não têm jogabilidade, sendo até mesmo apenas uma embalagem de interface para DeFi.
🔗 Jogo em cadeia:
é um verdadeiro "jogo que corre na cadeia", como Loot, MUD, jogos de comportamento ecológico, etc., com foco na interação na cadeia, na combinabilidade de ativos e na criação de novas experiências de jogo.
Por exemplo, Sui é a principal cadeia que vejo atualmente a levar a sério os jogos On-chain.
✅ O ativo em si é um objeto (Object)
✅ A lógica do jogo pode ser escrita como um contrato Move
✅ Suporte a interações em tempo real + operações de alta frequência
✅ Ferramentas completas, barreira de entrada baixa, os jogadores podem jogar sem precisar entender a blockchain.
Por isso, estou especialmente ansioso para que grandes obras ou IPs clássicos possam ser executados na @SuiNetwork.
Além disso, o @anoma, que está em alta recentemente, foca na economia de intenção, o que também se adequa muito ao âmbito de utilização dos jogos On-chain.
Porque se quisermos atrair jogadores de WEB2 a migrarem para jogos On-chain, o mais difícil ainda é a conversão entre cadeias ou como tornar a cadeia invisível para que os jogadores não sintam a presença da cadeia.
Por exemplo, atualmente o MapleStory N deve usar ativos cross-chain @avax para se transferir para a cadeia Henesys e depois converter em NESO para comprar, mas para novatos em WEB3 e para o projeto, o tempo de compreensão é muito longo e o custo de educação é alto. Portanto, para romper as barreiras, será necessário utilizar métodos de promoção diversificados.
Anoma foca na "economia de intenção" (arquitetura centrada na intenção)
Em resumo: já não é necessário escolher qual cadeia, qual DEX, como trocar moedas, você só precisa dizer "quero jogar MapleStory N, ajude-me a trocar NXPC e comprar equipamentos", o sistema subjacente cuida da conversão de ativos, chamadas de protocolo e operações entre cadeias, tudo é feito automaticamente.
Para jogos On-chain, isso é revolucionário:
🔹 Os jogadores já não sentem a presença da "cadeia".
🔹 Comportamento é negociação, intenção é contrato
🔹 A barreira de entrada para jogadores WEB2 → quase zero
O verdadeiro jogo de cadeia que irá explodir no futuro não será do tipo "ensinar como usar uma carteira".
mas sim "você acha que está jogando, na verdade, a cada passo está indo para a cadeia".
Anoma ainda está longe, mas a direção está certa.
O mundo na cadeia não deve fazer os jogadores sentirem que estão a usar a blockchain.
#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy