Os jogos Web3 coexistirão em 2024, com a inovação a acelerar, mas ainda à espera do reconhecimento do mercado.

Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação constante mas ainda não se tornou o protagonista do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando grandes progressos, mas também enfrentando vários desafios. O número de usuários ativos diários aumentou mais de 300%, e empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros setores populares. Com o Bitcoin atingindo novos máximos e o mercado de criptomoedas florescendo, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta ronda de bull run?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para o setor. A indústria passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas nesse segmento. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação dos usuários, iremos explorar como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão geral dos principais indicadores anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano
  • Jogos ativos: 1,361 dos 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 bull run 下的缺席者?

Análise de desempenho do mercado

desempenho de capitalização de mercado

O setor de jogos Web3 deverá ter um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos deverá atingir 31,8 bilhões de dólares até o final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha atingido um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.

Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionado pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Essa má performance também se estende ao nível de atenção da comunidade. No segmento mais observado, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais segmentos, ficando em nono lugar, uma vez que o foco de atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

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Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos indicadores-chave do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a crescer, mas o número de transações a continuar a diminuir.

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares de 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível é comparável aos 5,1 bilhões de transações de 2021, mas não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

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( Participação do usuário

O número diário de usuários ativos )DAU### teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU criado em novembro de 2021. Apesar de esses dados poderem incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?

Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e Evolução das Blockchains Públicas

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia exibindo vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

A cadeia BNB mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares )23,1% de quota de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6%). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% de quota de mercado.

Apesar da queda de 30,3% no número total de transações da indústria, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo Telegram Tapos, no modelo "tap-to-earn" ), alcançando 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente na segunda metade de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110万(. O Nebula, como SKALE Layer 2, classificou-se em terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top dez de DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.

A diversificação das tendências de uso de diferentes blockchains indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com várias blockchains públicas a encontrar o seu próprio posicionamento para diferentes experiências de jogo e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 bilhões de uma certa fundação, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de outra fundação, bem como importantes planos de subsídio de várias blockchains, demonstram como as diferentes redes atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da infraestrutura técnica

) aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, e atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Esse crescimento é atribuído ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia dedicada a jogos também fez avanços significativos. Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que desenvolvedores do Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e habilitar implantações sem licença. Além disso, Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, que se concentra em resolver as barreiras para a construção de L1 personalizadas e melhorar a interoperabilidade.

( Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, ), também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" (, é um marco importante que reduz significativamente as taxas das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos em blockchain.

) melhoria da interoperabilidade entre cadeias

O protocolo de interoperabilidade cross-chain ### CCIP ### teve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos multi-chain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em diversos jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que apoiam jogos cross-chain. Várias plataformas forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou vários lançamentos de jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop").

( Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 ) 37,8% ( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ) 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de participação do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ) MAU ### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representaram 4,5% do total ) com mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ( superaram 100 mil MAU, representando 2,7% do total.

Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência acirrada, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos principais dentro do ecossistema.

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Estrutura Inovadora

) tendência de jogos cross-platform

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência do usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram deve-se à sua vasta base de usuários, à experiência simplificada dentro do aplicativo e à capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes na blockchain, gerando um efeito de transbordamento nos setores de jogos Web3, Meme coins e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain fora do TON a competir pelo tráfego do Telegram, com várias blockchains lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes a manter uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher esta lacuna. Alguns desenvolvedores, como a Gunzilla Games com o Off The Grid, optam por separar a jogabilidade principal das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver as suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X da Sui.

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Comentário
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AirdropHunterWangvip
· 17h atrás
Deixa pra lá, este jogo é impossível de jogar.
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TokenDustCollectorvip
· 17h atrás
Brincar é uma coisa, fazer as pessoas de parvas é outra.
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MissedTheBoatvip
· 18h atrás
Brincar é brincar, não pense em ganhar muito dinheiro.
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DegenWhisperervip
· 18h atrás
Ainda a jogar? Já estamos em bull run.
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StableGeniusDegenvip
· 18h atrás
Outra vez a cantar em baixa os jogos web3? Vamos brincar com a Dream Chain.
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RegenRestorervip
· 18h atrás
Ainda não entrou numa posição, retire-se.
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