No dia 26 de janeiro de 2024, o ICC Camp, em parceria com a DeThings, organizou uma conferência de partilha da indústria, convidando Sebastien, cofundador da The Sandbox, e Simon Li, vice-presidente executivo da ABGA e fundador da Chain Capital, para discutir a fusão e o desenvolvimento das tecnologias do Metaverso e dos jogos Web3. Abaixo estão os conteúdos selecionados da conferência:
Simon Li apresentou o fundo e os objetivos do ICC Camp. Ele afirmou que o ICC Camp visa trazer mais imaginação e criatividade para o setor de jogos Web3. Após dois anos de preparação, o ICC Camp está agora pronto para oferecer orientação concreta a projetos iniciais. Este é um programa de aceleração de 6 meses que convida muitos profissionais da indústria a atuar como mentores, oferecendo apoio aos projetos participantes.
Sobre as características dos produtos de jogos Web3 que atraem o interesse do capital, Simon acredita que incluem: jogabilidade inovadora e experiência de alta qualidade, uma comunidade e ecossistema fortes, um sistema econômico de tokens saudável e uma rentabilidade clara. Quanto à atração de jogadores Web2 para os jogos Web3, ele enfatiza que deve-se focar na experiência do jogo, simplificar o processo de entrada e destacar as vantagens da propriedade e dos lucros dos jogadores.
Sebastien, como CEO e cofundador da The Sandbox, apresentou o desenvolvimento da plataforma. The Sandbox é um mundo virtual descentralizado que permite aos criadores produzir conteúdos 3D e monetizá-los sem a necessidade de habilidades de programação. Atualmente, possui mais de 5 milhões de usuários e mais de 400 parceiros de marca.
Ao falar sobre sua trajetória empreendedora, Sebastien compartilhou os desafios que enfrentaram em relação ao financiamento e à persuasão de investidores. Ele enfatizou a importância de se concentrar nas prioridades certas, mostrar progresso, construir produtos e desenvolver modelos de negócios.
Sobre o suporte técnico necessário para o Metaverso, Sebastien acredita que a tecnologia blockchain é fundamental para garantir a identidade digital do usuário e a propriedade dos ativos. Ela também apoia marcas e criadores a atrair o público de novas maneiras e a realizar a governança descentralizada através de mecanismos como DAO.
Para os fatores de sucesso dos jogos no Metaverso, Sebastien apresentou três aspectos chave: tecnologia e produtos, produção de conteúdo e desenvolvimento de todo o ecossistema. Ele acredita que a combinação desses aspectos criará a dinâmica necessária para o sucesso do Metaverso.
Em termos de modelo econômico, Sebastien afirmou que a indústria já passou por algumas inovações e altos e baixos, esperando que mais modelos inovadores surjam no futuro. Ele mencionou alguns projetos de jogos que estão prestes a ser lançados, como Shrapnel, Star Atlas, entre outros, acreditando que esses jogos que combinam tecnologia de blockchain atrairão mais atenção e impulsionarão o crescimento da indústria.
Quanto à aplicação de tecnologias imersivas como VR e AR no Metaverso, Sebastien acredita que a tecnologia atual ainda está longe do cenário retratado em "Jogador Número Um". Ele enfatiza que o desenvolvimento do Metaverso é gradual, e não se trata apenas de gráficos ou VR, mas, mais importante, do acesso multiplataforma e da propriedade dos dados.
Por fim, Sebastien deu conselhos aos desenvolvedores sobre como considerar o uso da tecnologia blockchain, enfatizando a necessidade de ter uma motivação clara, focando primeiro no produto em si, enquanto considera a experiência do usuário. Ele também apresentou o modelo de negócios da Sandbox em colaboração com outros jogos Web3, incluindo a interoperabilidade de NFTs, parcerias de plataformas criativas, entre outros.
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O cofundador da The Sandbox analisa as tendências de desenvolvimento do Metaverso e dos jogos Web3
No dia 26 de janeiro de 2024, o ICC Camp, em parceria com a DeThings, organizou uma conferência de partilha da indústria, convidando Sebastien, cofundador da The Sandbox, e Simon Li, vice-presidente executivo da ABGA e fundador da Chain Capital, para discutir a fusão e o desenvolvimento das tecnologias do Metaverso e dos jogos Web3. Abaixo estão os conteúdos selecionados da conferência:
Simon Li apresentou o fundo e os objetivos do ICC Camp. Ele afirmou que o ICC Camp visa trazer mais imaginação e criatividade para o setor de jogos Web3. Após dois anos de preparação, o ICC Camp está agora pronto para oferecer orientação concreta a projetos iniciais. Este é um programa de aceleração de 6 meses que convida muitos profissionais da indústria a atuar como mentores, oferecendo apoio aos projetos participantes.
Sobre as características dos produtos de jogos Web3 que atraem o interesse do capital, Simon acredita que incluem: jogabilidade inovadora e experiência de alta qualidade, uma comunidade e ecossistema fortes, um sistema econômico de tokens saudável e uma rentabilidade clara. Quanto à atração de jogadores Web2 para os jogos Web3, ele enfatiza que deve-se focar na experiência do jogo, simplificar o processo de entrada e destacar as vantagens da propriedade e dos lucros dos jogadores.
Sebastien, como CEO e cofundador da The Sandbox, apresentou o desenvolvimento da plataforma. The Sandbox é um mundo virtual descentralizado que permite aos criadores produzir conteúdos 3D e monetizá-los sem a necessidade de habilidades de programação. Atualmente, possui mais de 5 milhões de usuários e mais de 400 parceiros de marca.
Ao falar sobre sua trajetória empreendedora, Sebastien compartilhou os desafios que enfrentaram em relação ao financiamento e à persuasão de investidores. Ele enfatizou a importância de se concentrar nas prioridades certas, mostrar progresso, construir produtos e desenvolver modelos de negócios.
Sobre o suporte técnico necessário para o Metaverso, Sebastien acredita que a tecnologia blockchain é fundamental para garantir a identidade digital do usuário e a propriedade dos ativos. Ela também apoia marcas e criadores a atrair o público de novas maneiras e a realizar a governança descentralizada através de mecanismos como DAO.
Para os fatores de sucesso dos jogos no Metaverso, Sebastien apresentou três aspectos chave: tecnologia e produtos, produção de conteúdo e desenvolvimento de todo o ecossistema. Ele acredita que a combinação desses aspectos criará a dinâmica necessária para o sucesso do Metaverso.
Em termos de modelo econômico, Sebastien afirmou que a indústria já passou por algumas inovações e altos e baixos, esperando que mais modelos inovadores surjam no futuro. Ele mencionou alguns projetos de jogos que estão prestes a ser lançados, como Shrapnel, Star Atlas, entre outros, acreditando que esses jogos que combinam tecnologia de blockchain atrairão mais atenção e impulsionarão o crescimento da indústria.
Quanto à aplicação de tecnologias imersivas como VR e AR no Metaverso, Sebastien acredita que a tecnologia atual ainda está longe do cenário retratado em "Jogador Número Um". Ele enfatiza que o desenvolvimento do Metaverso é gradual, e não se trata apenas de gráficos ou VR, mas, mais importante, do acesso multiplataforma e da propriedade dos dados.
Por fim, Sebastien deu conselhos aos desenvolvedores sobre como considerar o uso da tecnologia blockchain, enfatizando a necessidade de ter uma motivação clara, focando primeiro no produto em si, enquanto considera a experiência do usuário. Ele também apresentou o modelo de negócios da Sandbox em colaboração com outros jogos Web3, incluindo a interoperabilidade de NFTs, parcerias de plataformas criativas, entre outros.