Análise do mercado de jogos em blockchain em novembro de 2024: Tendência de desenvolvimento do GameFi impulsionada pelo bull run
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 experimentou um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em massa. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, o valor de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários tenha atingido 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas em relação à integração do Blockchain e à aplicação ampla.
Visão geral do mercado
O mercado de criptomoedas teve um desempenho brilhante em novembro, com o Bitcoin subindo de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3,711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin superou o da prata e da Saudi Aramco, chegando a aproximar-se da marca de 100 mil dólares, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação das criptomoedas no futuro. A reação do mercado foi positiva, especialmente refletida em setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de jogos Blockchain
O valor de mercado dos tokens de jogos de Blockchain em novembro aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares. O volume médio diário de transações cresceu 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido ao desempenho dos ecossistemas opBNB e Ronin.
O volume médio diário de transações atingiu 15,3 milhões, um aumento de 3,3%, mas o número médio de transações por usuário diário caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensal manteve-se em 460,4 milhões, mostrando que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain por novos usuários diminuiu.
Alguns jogos como Off The Grid adotam a estratégia de "tornar as funcionalidades da Blockchain opcionais e invisíveis", tentando reduzir a resistência inicial dos usuários às criptomoedas, mas também desencadeando discussões sobre o posicionamento da Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, e a infraestrutura existente tem dificuldade em atender às necessidades de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicados estejam constantemente a surgir, a diferença de desempenho ainda persiste.
Análise do Ecossistema de Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, com um crescimento de 4,6%. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB apresenta um forte crescimento, com um aumento de 46,1% no número de usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com o número de usuários ativos diários dobrando para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários. O número de usuários ativos diários de Sui cresceu 23,1%, principalmente devido ao jogo BIRDS no Telegram.
Os participantes da indústria continuam a investir na infraestrutura de jogos de Blockchain. A Yield Guild Games lançou a Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e a Prime Chain, oferecendo suporte de infraestrutura para projetos de jogos ambiciosos.
Análise de Projetos de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Existe uma diferença significativa entre a participação dos usuários de jogos no Telegram e a participação na blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação na blockchain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso dos jogos no Telegram está a inspirar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao primeiro trimestre de 2025, principalmente para aplicações de jogos. O projeto Sonic X da Solana integrou mais de 1 milhão de usuários KYC através do TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Panorama de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. O Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, com a Pantera Capital como investidor principal. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares ao Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de jogos continua a atrair a atenção dos investidores.
De maneira geral, o mercado de jogos em blockchain em novembro de 2024 obteve um crescimento significativo impulsionado pelo bull run, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na conversão de usuários. A indústria está se esforçando para equilibrar o apelo nativo de criptomoedas e a adoção em massa, ao mesmo tempo em que promove o desenvolvimento de infraestrutura para apoiar projetos mais ambiciosos.
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Bitcoin perto de 100 mil dólares capitalização de mercado GameFi disparou 79% Análise do desenvolvimento de jogos Blockchain
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Visão geral do mercado
O mercado de criptomoedas teve um desempenho brilhante em novembro, com o Bitcoin subindo de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo 47,8% para 3,711 dólares. O valor de mercado do Bitcoin superou o da prata e da Saudi Aramco, chegando a aproximar-se da marca de 100 mil dólares, mantendo-se na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo influenciar a legislação e a regulamentação das criptomoedas no futuro. A reação do mercado foi positiva, especialmente refletida em setores populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Mercado de jogos Blockchain
O valor de mercado dos tokens de jogos de Blockchain em novembro aumentou de 19,6 mil milhões de dólares para 35,1 mil milhões de dólares. O volume médio diário de transações cresceu 79,4% para 11,9 milhões de dólares. O número de utilizadores ativos diários atingiu um recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente devido ao desempenho dos ecossistemas opBNB e Ronin.
O volume médio diário de transações atingiu 15,3 milhões, um aumento de 3,3%, mas o número médio de transações por usuário diário caiu de 3,131 para 2,810. O volume total de transações mensal manteve-se em 460,4 milhões, mostrando que a intensidade de uso das funcionalidades de Blockchain por novos usuários diminuiu.
Alguns jogos como Off The Grid adotam a estratégia de "tornar as funcionalidades da Blockchain opcionais e invisíveis", tentando reduzir a resistência inicial dos usuários às criptomoedas, mas também desencadeando discussões sobre o posicionamento da Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos, e a infraestrutura existente tem dificuldade em atender às necessidades de jogos em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicados estejam constantemente a surgir, a diferença de desempenho ainda persiste.
Análise do Ecossistema de Blockchain Pública
O número de jogos ativos em novembro atingiu 1.696, com um crescimento de 4,6%. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB apresenta um forte crescimento, com um aumento de 46,1% no número de usuários ativos diários em relação a outubro. Ronin mostra uma recuperação significativa, com o número de usuários ativos diários dobrando para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários. O número de usuários ativos diários de Sui cresceu 23,1%, principalmente devido ao jogo BIRDS no Telegram.
Os participantes da indústria continuam a investir na infraestrutura de jogos de Blockchain. A Yield Guild Games lançou a Studio Chain, a B3 lançou a camada de jogos aberta e a Prime Chain, oferecendo suporte de infraestrutura para projetos de jogos ambiciosos.
Análise de Projetos de Jogo
Até o final de novembro, havia 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
Existe uma diferença significativa entre a participação dos usuários de jogos no Telegram e a participação na blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na blockchain. Mesmo o MemeFi, que tem a maior taxa de conversão, apresenta uma taxa de participação na blockchain de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso dos jogos no Telegram está a inspirar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao primeiro trimestre de 2025, principalmente para aplicações de jogos. O projeto Sonic X da Solana integrou mais de 1 milhão de usuários KYC através do TikTok, demonstrando o potencial das plataformas sociais como entrada para jogos Web3.
Panorama de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 obtiveram 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. O Monkey Tilt liderou com 30 milhões de dólares na rodada A, com a Pantera Capital como investidor principal. A plataforma combina funcionalidades de jogos, entretenimento e apostas, alcançando um volume de apostas mensal de 200 milhões de dólares.
A Animoca Brands adicionou um investimento de 10 milhões de dólares ao Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de jogos continua a atrair a atenção dos investidores.
De maneira geral, o mercado de jogos em blockchain em novembro de 2024 obteve um crescimento significativo impulsionado pelo bull run, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na conversão de usuários. A indústria está se esforçando para equilibrar o apelo nativo de criptomoedas e a adoção em massa, ao mesmo tempo em que promove o desenvolvimento de infraestrutura para apoiar projetos mais ambiciosos.