O mercado de itens de CS:GO passou de próspero a em colapso, replicando o jogo de especulação de moeda digital.

Mercado de itens de CS:GO: o jogo especulativo que passou da prosperidade ao colapso

Enquanto a febre das moedas Meme começa a diminuir, alguns dos especuladores que flutuaram nesse mercado voltam sua atenção para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "especuladores de itens", vendo as skins do CS:GO como um novo código de riqueza.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, introduzindo caixas de armas e um sistema de skins em 2013, permitindo transações no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um período de prosperidade de doze anos no mercado de itens.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens despencou 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando discussões acaloradas entre os usuários das plataformas. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que eles têm em mãos são "skins de armas virtuais".

Jogadores que, por muito tempo, lucraram de forma estável com a valorização de skins, perderam a alegria da noite para o dia. A fragilidade do mercado especulativo se manifestou novamente; como essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas comparáveis às das moedas Meme, atraíram seus seguidores e que impacto trarão?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" que, na essência, são camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas naquela época e podiam ser adquiridas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto marcou o início da era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas e lotarias". Para obter as raras skins que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, "cão de volta", mercado negro, ferramentas de dados, etc.

Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins de CS:GO inicialmente era apenas para a experiência do jogo.

Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é totalmente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens de decoração, mas sim uma espécie de moeda social, skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que o preço das skins disparou e, dado o estado limitado da economia na época, ele teve a ideia de "especular com skins".

O montante do seu primeiro investimento não era grande - "No início ganhei algumas centenas de euros, fiquei feliz durante alguns dias".

Para Mantou, comprar skins e jogar é algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "são apenas coisas que eu quero jogar e então vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".

Na verdade, CS:GO e a economia de itens que criou estão de fato interligados.

Um KOL do setor realizou um estudo sobre a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo do CS:GO é muito simples, e não mudou muito em comparação com o seu desenvolvimento inicial", além disso, os desenvolvedores frequentemente realizam eventos para estimular, o que consegue atrair os jogadores antigos a retornar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante onda de "novas gerações" (principalmente estudantes universitários) a juntar-se, constituindo um aumento no mercado.

A vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e o lucro atrai novos e antigos jogadores continuamente, enquanto jogar e ganhar se tornou a melhor descrição da economia do jogo CS:GO e dos itens.

Deixe os preços das joias dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma faixa de preços impressionante, variando de skins comuns que custam alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares, ou até centenas de milhares. Isso compõe este ecossistema único. Essa estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços atingindo novos máximos devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, como algumas caixas de armas que podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estes itens são relativamente fáceis de obter, têm uma oferta grande e preços acessíveis, satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

Os acessórios na faixa de preço médio geralmente variam entre dezenas a algumas centenas de yuan. Os acessórios nessa faixa costumam ter um design estético mais impressionante, uma certa raridade, ou são adequados para armas mais populares.

No mercado de alto padrão, os preços estão a crescer exponencialmente, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente facas, luvas e pele de armas de topo extremamente raras e com um toque lendário. Certas joias especiais podem alcançar preços de até 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.

Esses acessórios de alto preço ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo considerados mais como colecionáveis e investimentos.

De forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos mesmos. Plataformas como o mercado Steam e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados racionalmente, a volatilidade acentuada dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no campo das criptomoedas.

Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins caros e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins caíram drasticamente de preço devido a alterações nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços altos ficaram "presos". Esta situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de algumas criptomoedas.

No entanto, a variação e o comércio dos acessórios, embora pareçam tão aleatórios e livres como as moedas Meme, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores. Toda a economia ecossistêmica derivada dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras do estúdio, onde os desenvolvedores ocupam uma posição de absoluta vantagem.

Especialistas da indústria afirmam que os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poder designar os locais de negociação. Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "A razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas skins no jogo; algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.

Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha desse papagaio continua nas mãos dos desenvolvedores.

Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "se amanhã os desenvolvedores atualizarem, não será possível negociar os skins livremente". Como disse Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão além do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."

A história das criptomoedas, o mercado de joias se repete

As propriedades financeiras das joias e suas variações de preço levaram muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamarem – "Isto não é exatamente um NFT?".

Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente está em linha com o "play to earn" que o design do GameFi busca.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo um aumento de três pontos de ataque". Para a vasta comunidade de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Um site de negociação de joias profissional, ao descrever certos itens raros, também aponta que eles "não são apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não melhorem suas habilidades, certamente podem elevar sua experiência de jogo e status."

Além dos atributos de simbolismo de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.

Alguns profissionais da indústria afirmam que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que têm como principal símbolo de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar (o preço).

O endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, e em um curto espaço de tempo, os preços podem disparar centenas ou até milhares de vezes. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o projeto em si enfrentar notícias negativas, o preço do NFT pode cair drasticamente em um curto período de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores que entraram em alta.

Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. Uma conhecida criptomoeda teve um aumento de quase 40% em 7 dias, superando os 2500 dólares, e várias Meme coins também se recuperaram. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um assunto de conversa entre os membros da comunidade de criptomoedas.

Oportunidades e riscos sempre caminham lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que tinham conseguido lucros estáveis por um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor ganhou anteriormente 50.000 yuan com a valorização de acessórios, mas de repente se transformou em uma perda de 70.000. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", pareceu muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "um corte lento com uma faca", onde não havia muito volume de negociação, esta queda teve uma amplitude tão grande, e o volume de transações ainda está bastante bom. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, deve ser uma boa coisa.

Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca terá fim. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre giram em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, e sempre haverá alguém disposto a assumir os altos cargos.

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PretendingToReadDocsvip
· 2h atrás
Isso não é apenas idiotas a mudar de lugar?
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BottomMisservip
· 09-10 02:54
Ver um big dump faz-me querer Tudo em
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MetamaskMechanicvip
· 09-10 02:49
Ser enganado por idiotas, fazer as pessoas de parvas uma após a outra.
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MrDecodervip
· 09-10 02:49
Ser enganado por idiotas quando é que vai parar
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GasGuzzlervip
· 09-10 02:43
idiotas永远都是idiotas
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FromMinerToFarmervip
· 09-10 02:43
A senha para a riqueza quebrou novamente.
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BlockchainTalkervip
· 09-10 02:32
na verdade, isto é apenas a história a repetir-se... pump n dump szn nunca acaba fr fr
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  • Pino
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