Em uma sala de reuniões silenciosa, A Zhe disse com dificuldade a frase "O nosso produto está bem", mas a insegurança interna não pôde ser escondida. Esta é a sétima reunião semanal sem progresso do Pixel Dust Studio, e o ar está carregado de frustração.



O quadro branco da sala de reuniões ainda exibe o diagrama da arquitetura do jogo de estratégia Web3 "Fragmentos de Estrelas", que eles desenvolveram com um ano e meio de dedicação. Antigamente, este diagrama era um símbolo da sua paixão e sonhos, mas hoje parece mais uma prova de falha sem reivindicação.

Os dados da beta interna de "Fragmentos de Estrelas" deveriam deixar a equipe radiante. Este jogo combina de forma inteligente a personalização de ativos NFT com a emoção da disputa por recursos, e a mecânica inovadora combinada com o estilo gráfico retro deveria ser uma combinação perfeita. Para garantir que os jogadores possam negociar ativos NFT essenciais a baixo custo, a equipe optou por uma cadeia compatível com EVM que é madura e amigável para desenvolvedores.

No entanto, quando eles se aprofundaram na interação com a comunidade, uma questão surpreendente surgiu. O seu maior, mais ativo e com maior disposição para pagar grupo de jogadores principais, era quase inteiramente composto por usuários fiéis do ecossistema Cosmos.

Estes usuários são verdadeiros jogadores profundos do Web3. Eles estão acostumados à experiência fluida da carteira Keplr, alternando facilmente entre ativos nativos do Cosmos como ATOM, OSMO e INJ no dia a dia. Quando souberam que os NFTs de "Estilhaços de Estrelas" foram implantados na cadeia EVM, seu entusiasmo claramente diminuiu.

Na comunidade Discord, todos os dias há usuários perguntando se o Keplr Wallet é suportado, expressando que não querem instalar o MetaMask apenas por um jogo, nem querem passar pelo complicado processo de transferência de ATOM entre cadeias.

A incompatibilidade entre esta escolha tecnológica e as necessidades dos usuários colocou o Pixel Dust Studio em uma situação difícil. Eles enfrentam a difícil decisão de reconsiderar a arquitetura subjacente do jogo para se adequar às preferências do público-alvo ou manter a solução atual e buscar um novo grupo de usuários.

Este caso destaca um desafio chave no desenvolvimento de jogos Web3: como encontrar um ponto de equilíbrio entre viabilidade técnica, eficiência de desenvolvimento e experiência do usuário. Também nos lembra que, no domínio Web3, as preferências do ecossistema dos usuários podem ser mais enraizadas do que imaginamos, influenciando a aceitação do produto e o sucesso final.
ATOM2.05%
OSMO0.93%
INJ3.36%
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MevHuntervip
· 20h atrás
cosmos gmi, EVM morreu
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PaperHandsCriminalvip
· 21h atrás
Nem o doce bomba é tão difícil de escolher um lado.
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SatoshiSherpavip
· 21h atrás
Os usuários não ganham o suficiente na cadeia para gastar.
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  • Pino
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