Meu Primeiro Ano como Mario: A Intimidade da Jornada de um Dublador

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Geração de resumo em curso

Ainda estou a beliscar-me. Um ano a dar vida ao encanador mais icónico dos videojogos, e mal consigo compreender. "Vivi uma vida inteira de sonhos em um ano" - foi assim que descrevi no X, mas as palavras mal arranham a superfície do que tem sido esta viagem.

Os fãs... Meu Deus, os fãs. Eles me acolheram quando poderiam ter me rejeitado. Eu esperava ceticismo, talvez até hostilidade. Em vez disso, eu recebi aceitação. Você tem ideia do que isso se sente? Colocar-se em sapatos que pareciam impossivelmente grandes e ouvir as pessoas dizerem: "Sim, isso funciona."

Super Mario Bros. Wonder teve uma pontuação perfeita nas críticas. Não por minha causa - sejamos realistas - mas eu não estraguei, o que era o meu maior medo. Assumir o lugar de Charles Martinet parecia substituir um membro da família querido no jantar de Natal. O cara definiu o Mario por gerações! E de repente sou eu, esse parente desconhecido, tentando não quebrar a tradição.

Eles me fizeram dublar o Wario também em WarioWare: Move It. Nunca pensei que estaria rindo maniacalmente em um microfone e chamando isso de carreira, mas aqui estamos. Os créditos me listam como "performer principal" - linguagem corporativa para "sim, sou eu fazendo as vozes estranhas."

A transição poderia ter sido um desastre. As comunidades de gaming não são exatamente conhecidas por abraçar a mudança. Lembra da reação negativa quando mudaram o design do Sonic para o filme? Eu estava preparado para esse nível de fogo do inferno na internet. Em vez disso, eu recebi... apoio? Ainda parece surreal.

Às vezes pergunto-me se Martinet sente falta disso. Ser colocado em um papel de "embaixador" soa bem no papel, mas depois de décadas sendo A voz... deve ser difícil ver alguém ocupar seu lugar. A indústria dos jogos pode ser brutalmente insensível a essas coisas.

Este ano tem sido a montanha-russa profissional mais louca que se pode imaginar. Desde a dublagem em títulos obscuros e comerciais da Nintendo até de repente me tornar a voz do personagem mais reconhecível dos videojogos. Num minuto és um ator em dificuldades, no seguinte estás a gritar "É-a eu!" e a ser pago por isso.

Às vezes ainda cometo erros - provavelmente mais do que as pessoas percebem. A pressão para acertar, para honrar o que veio antes enquanto faço isso meu... é avassaladora nos dias ruins. Mas quando ouço as crianças reconhecerem a voz, quando vejo as pessoas se divertindo com esses jogos, sei que estou onde deveria estar.

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