A Footprint Analytics Gota algumas pesquisas reveladoras recentemente. Mais de 80% dos jogos Web3 lançados desde 2018 basicamente morreram. Sem jogadores. Sem atividade. Apenas cidades fantasmas digitais. Eles analisaram mais de 3.200 jogos ao longo de cerca de sete anos.
O que conta como "morto"? Quando o número de usuários despenca em 99% ou mais ao longo de uma média de duas semanas. Um tipo de métrica brutal, mas justa. Cerca de 2.600 jogos enfrentaram este triste destino.
Lembra-se dos CryptoKitties? Essa sensação viral do final de 2017 desencadeou uma corrida ao ouro. Todos queriam participar. No ano seguinte, 422 jogos apareceram. A maioria falhou - 307 deles. Foram-se. O inverno cripto que se seguiu foi ainda pior. A cena dos jogos praticamente congelou em 2019-2020.
O mercado em alta de 2021 ofereceu um respiro. Menos falências. Um lampejo de esperança.
Então 2022 aconteceu. Desastre. A maior taxa de falha de todos os tempos - incríveis 107,1%. Mais jogos morreram do que parecia possível. O mercado colapsou. Sonhos despedaçados.
As coisas parecem estar se estabilizando ultimamente. As taxas de falha caíram para 70,7% em 2023, depois 68,3% em 2024. Este ano está melhor com 63,1% até setembro. Ainda é péssimo, mas... progresso?
Por que tantas falências? Não está totalmente claro, mas muitos jogos tiveram experiências de usuário terríveis. Jogabilidade entediante. Economia insustentável. Foco excessivo em cripto, não o suficiente na diversão.
Os sobreviventes estão aprendendo. Jogos em primeiro lugar, blockchain em segundo. Não o contrário.
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Mais de 80% dos Jogos Web3 Falharam, Mostra Estudo
A Footprint Analytics Gota algumas pesquisas reveladoras recentemente. Mais de 80% dos jogos Web3 lançados desde 2018 basicamente morreram. Sem jogadores. Sem atividade. Apenas cidades fantasmas digitais. Eles analisaram mais de 3.200 jogos ao longo de cerca de sete anos.
O que conta como "morto"? Quando o número de usuários despenca em 99% ou mais ao longo de uma média de duas semanas. Um tipo de métrica brutal, mas justa. Cerca de 2.600 jogos enfrentaram este triste destino.
Lembra-se dos CryptoKitties? Essa sensação viral do final de 2017 desencadeou uma corrida ao ouro. Todos queriam participar. No ano seguinte, 422 jogos apareceram. A maioria falhou - 307 deles. Foram-se. O inverno cripto que se seguiu foi ainda pior. A cena dos jogos praticamente congelou em 2019-2020.
O mercado em alta de 2021 ofereceu um respiro. Menos falências. Um lampejo de esperança.
Então 2022 aconteceu. Desastre. A maior taxa de falha de todos os tempos - incríveis 107,1%. Mais jogos morreram do que parecia possível. O mercado colapsou. Sonhos despedaçados.
As coisas parecem estar se estabilizando ultimamente. As taxas de falha caíram para 70,7% em 2023, depois 68,3% em 2024. Este ano está melhor com 63,1% até setembro. Ainda é péssimo, mas... progresso?
Por que tantas falências? Não está totalmente claro, mas muitos jogos tiveram experiências de usuário terríveis. Jogabilidade entediante. Economia insustentável. Foco excessivo em cripto, não o suficiente na diversão.
Os sobreviventes estão aprendendo. Jogos em primeiro lugar, blockchain em segundo. Não o contrário.