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A subida dos preços do DRAM pressionou o mercado, mas a Sony ainda assim registou um aumento de lucros de 22%, ajustando as previsões anuais para cima.
Apesar da pressão com o aumento dos custos dos chips de memória, o Grupo Sony registou um forte crescimento dos lucros graças a uma taxa de câmbio favorável e a uma carteira diversificada de negócios, além de ter elevado as previsões de desempenho para o ano inteiro, embora o seu negócio principal de hardware de jogos esteja a enfrentar desafios relacionados com os custos da cadeia de abastecimento.
Esta gigante japonesa de tecnologia e entretenimento anunciou na quinta-feira que o lucro operacional do trimestre de dezembro aumentou 22% em relação ao ano anterior, atingindo 5150 mil milhões de ienes, superando as expectativas do mercado de 4689 mil milhões de ienes. A receita foi de 3,71 biliões de ienes (cerca de 236,8 mil milhões de dólares), ligeiramente acima da previsão de 3,69 biliões de ienes, representando um aumento de 1% em relação ao mesmo período do ano anterior. Este foi um forte rebound após uma queda de lucros no trimestre anterior.
A Sony aumentou imediatamente a previsão de lucro operacional anual para 1,54 biliões de ienes, um aumento de 1100 mil milhões de ienes em relação à previsão anterior, representando um crescimento de 8%. A empresa também ajustou para cima a previsão de receita anual em 3000 mil milhões de ienes, para 12,3 biliões de ienes, um aumento de 3%, mantendo a estimativa de perda de 500 mil milhões de ienes devido ao impacto das tarifas dos EUA.
Após a divulgação dos resultados, o preço das ações da Sony subiu mais de 5% numa fase, mas depois virou para uma queda de 0,87%. A principal fonte de receita da empresa, o negócio de jogos, apresentou um desempenho fraco, enquanto a agência de pesquisa de mercado TrendForce na segunda-feira previu que os preços contratuais dos chips tradicionais de DRAM neste trimestre irão disparar entre 90% e 95% em relação aos três meses anteriores, criando preocupações de custos para a fabricação do PlayStation.
Negócio de jogos sob pressão, vendas de hardware desaceleram
O departamento de jogos e serviços de rede da Sony registou uma receita de 1,613 biliões de ienes neste trimestre, uma redução de 687 milhões de ienes em relação ao ano anterior. Este departamento inclui a popular marca de consolas domésticas PlayStation, que é a maior fonte de receita da Sony.
Apesar de nos últimos trimestres este negócio ter beneficiado com a transformação na compra de jogos digitais e o crescimento do serviço de assinatura PlayStation Plus, o volume de vendas de hardware continua a mostrar sinais de fraqueza. A previsão é que o negócio de hardware da Sony enfrente obstáculos devido ao aumento dos custos de componentes este ano.
Aumento dos preços do DRAM representa risco de custos
As consolas PlayStation dependem de chips de memória de acesso aleatório dinâmico (DRAM), que atualmente estão em escassez devido ao aumento da procura por parte de operadores de inteligência artificial e centros de dados.
De acordo com o relatório divulgado na segunda-feira pela agência de pesquisa de mercado TrendForce, os preços contratuais dos chips tradicionais de DRAM deverão subir entre 90% e 95% neste trimestre em relação aos três meses anteriores. No mês passado, um CEO de topo na indústria de semicondutores afirmou à CNBC que a escassez de chips de memória deverá continuar até 2027.
O forte desempenho dos setores de música e vídeo ajudou a compensar parcialmente a pressão no negócio de jogos. A receita do negócio de música da Sony no trimestre de dezembro cresceu 12,6% em relação ao ano anterior, impulsionada pelo aumento de eventos ao vivo, vendas de merchandise e serviços de streaming.
Ao mesmo tempo, a receita do setor de soluções de imagem e sensores cresceu mais de 20%. Este departamento foca no desenvolvimento e fabricação de tecnologias de imagem e sensores baseadas em semicondutores.
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