A sensação de que os “poços” nos jogos de cadeia muitas vezes não são sabotados por hackers ou por falta de jogadores, mas sim por uma inflação demasiado fácil, uma produção demasiado forte: todos os dias estão a emitir, todos os dias têm que vender, no final todos acabam por se tornar trabalhadores a receber moedas, quem ainda quer realmente consumir… O dinheiro novo que entra no poço não é suficiente para cobrir as perdas, a liquidez fica fraca, o preço oscila, e o estado de espírito de todos desmorona mais rápido do que se imagina.



Recentemente, também tenho visto a revitalização de alguns projetos antigos com o mesmo sabor, mudando a narrativa mas sem alterar os incentivos subjacentes, e cedo ou tarde acaba por voltar ao mesmo. Para ser claro, a produção deve ser “útil”, senão só acelera a destruição da confiança. Agora, as L2 estão a competir diariamente em TPS, custos, subsídios, sendo que os subsídios na essência também são uma inflação de curto prazo, ganhar na boca não significa que o poço vá durar muito… Vou ficar com uma posição pequena por enquanto, para não ficar demasiado entusiasmado.
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