Reencaminhar o título original do artigo "Decifrando Sonic: O primeiro L2 feito para jogos na Solana, liderando o banquete de jogos de “One-Click Chain”
O mercado está tranquilo, faltando projetos novos e marcantes para impulsionar a mudança narrativa.
Mas olhando para trás, Solana ainda é, na verdade, um ecossistema que merece atenção. A demanda do lado do usuário é claramente visível, e a frequência e atividade de negociação têm se mantido em certo nível.
Quando a liquidez e a atenção estão se acumulando, é necessário um catalisador para quebrar a estrutura de mercado monótona.
Atualmente, os jogos na Solana parecem ter sido ofuscados pelo hype do MEME, mas o espaço para imaginação é enorme:
Em primeiro lugar, ainda não houve um jogo que tenha alcançado o mesmo nível de ecossistema que o ETH; em segundo lugar, no contexto da mobilidade e da narrativa em rotação, o setor de jogos da Solana como um todo está aguardando ativação, a fim de aproveitar a liquidez e atenção existentes.
De “Verão Aborrecido” a “Banquete de Jogos”, quais projetos se tornarão impulsionadores-chave, impulsionando tecnologia, ecossistema e financiamento?
Sonic, a Layer2 built for gaming on Solana, is also the first modular SVM chain on Solana, which may be worth paying attention to.
O projeto propõe uma estrutura de extensão Rollup chamada HyperGrid, que combina a velocidade do Solana com a capacidade de personalização do rollup exclusivo para jogos, criando condições para o desenvolvimento explosivo do ecossistema de jogos na Solana.
Ao mesmo tempo, em junho deste ano, a Sonic também recebeu um financiamento de 12 milhões de dólares liderado pela Bitkraft, com a participação da Galaxy e da Big Brain Holding. O token está programado para ser lançado em outubro, com grandes expectativas. Informações públicas indicam que a Sonic também está desenvolvendo planos de colaboração com parceiros de jogos, tentando trazer mais jogos para o ecossistema Solana através de incentivos.
Para os usuários mais Degen, nos últimos dias, Sonic está realizando uma pré-venda de nós, o que adiciona mais razões para prestar atenção a este projeto.
Neste número, vamos explorar a Sonic e discutir a sua viabilidade, bem como realizar pesquisas nos seus produtos, tecnologia e recursos ecossistêmicos.
Não se apresse em correr.
A importância de um projeto merecer atenção reside na consistência entre a sua necessidade e narrativa.
Antes de entender o Sonic em si, você deve estar se perguntando: Solana, que já é rápida o suficiente, precisa de L2? Quais são as habilidades do Sonic em si que podem atender a essas necessidades?
Para os estereótipos, à primeira vista, parece ser só problemas. Mas se pensarmos mais profundamente, veremos novas oportunidades de mercado.
Por exemplo, as vendas de telemóveis de segunda geração da Solana receberam 60.000 encomendas em três semanas, o que demonstra uma procura significativa por dispositivos móveis. No entanto, embora existam dispositivos móveis, a falta de jogos na ecossistema é evidente (sem considerar, por agora, se os jogos Web3 são divertidos, a presença de jogos é a questão fundamental).
Os principais jogos Web3 atualmente estão principalmente na Polygon/BNB/ETH. Embora Solana seja chamado de ‘cadeia de varejo’, a categoria de jogos mais próxima do varejo ainda está em desenvolvimento.
E os dados do DappRadar mostram que nenhum dos 25 principais jogos com UAW (Unique Active Wallet) está na Solana; Da mesma forma, nenhum dos 10 principais jogos por limite de mercado está na Solana.
É como as duas faces de uma moeda. Você pode ver as lacunas no jogo atual, mas também significa que há oportunidades para fornecer assentos para o jogo.
Para outra questão, se Solana precisa de L2, na verdade, a tecnologia, a opinião pública e a aplicação mostram a necessidade.
Em termos de tecnologia, a mainnet L1 da Solana enfrenta pressão de desempenho previsível e precisa de uma forma de alívio; enquanto o Rollup da L2 é opcional.
Com o aumento da atividade de dAPPs e Finanças Descentralizadas na Solana, o volume de transações diárias na cadeia já ultrapassou 200 milhões em janeiro de 2024, e analistas projetam que esse número ultrapassará 4 bilhões em 2026.
Sob essa pressão previsível, a TPS da Solana varia entre 2500-4000, e o tempo médio de ping do cluster Solana varia de 6 a 80 segundos; quando a TPS fica cada vez mais saturada e ultrapassa 4000, a taxa de sucesso das transações Solana é apenas de 70% a 85%.
Ao mesmo tempo, quando as transações de Meme na cadeia são frequentes, outras aplicações são afetadas; quando há interações de alta frequência em jogos, também podem ser prejudicadas pelo desempenho do L1.
Em termos de aplicação, já existem projetos a pensar em designs semelhantes a Rollup.
Devido à falta de estruturas de dados avançadas voltadas para jogos no Solana, os desenvolvedores de projetos precisam implementá-las manualmente em contratos inteligentes, o que aumenta a dificuldade de desenvolver jogos no Sol. Além disso, a falta de mecanismos de cache significa que operações comuns em jogos, como chamadas entre transações e acesso a contas de dados, são difíceis de lidar, o que aumenta ainda mais a dificuldade de desenvolvimento de jogos.
Projetos não relacionados a jogos, como o Pyth na aplicação da cadeia Solana, o Grass empacotando dados DePIN de alta frequência por meio de agregação zk para L1, comportamentos semelhantes ao L2 estão ocorrendo.
Para aplicações (jogos) é o mesmo. Eles claramente preferem ter o seu próprio L2 Rollup, o que é mais vantajoso para a captura de valor dos seus próprios custos, privacidade e liquidação em tempo real.
Enquanto isso, os fundadores dos projetos ecossistêmicos relacionados à Solana também estão discutindo constantemente a necessidade de implementar a L2.
Do ponto de vista de desempenho, ecossistema, aplicativos e adoção, o Solana precisa de uma blockchain de jogos para expandir seu ecossistema.
Olhando a partir da perspectiva de investimento, a junção das informações acima significa que quem primeiro resolver as necessidades do ecossistema Solana terá mais chances de se tornar o próximo ALPHA.
Esta é a coerência e oportunidade que o Sonic enfrenta.
Depois de entender a necessidade, vamos ver como a Sonic planeja fazer L2.
A singularidade da Sonic reside no Hypergrid, uma arquitetura Rollup horizontal projetada especificamente para Solana SVM.
Pode-se entender que o Sonic está armadilha L2 construído em cima do HyperGrid, é o primeiro esquema de escalonamento paralelo da Solana; além disso, o nome HyperGrid significa permitir que várias grades independentes funcionem simultaneamente, sendo que cada grade pode processar transações de forma independente, mas no final alcançar consenso e confirmação através da rede principal da Solana.
A vantagem desse design é que ele pode melhorar muito a escalabilidade e o desempenho do sistema.
Pode imaginar isto como um ‘sistema autónomo’ que é capaz de ser autónomo e centralizado ao mesmo tempo:
Se ainda não conseguir entender, uma comparação melhor é entre um grande shopping e lojas independentes.
Imagine o HyperGrid como um grande shopping, onde cada grade é uma loja independente no shopping. Cada loja (grade) pode operar de forma independente, lidar com suas próprias transações e clientes (transações de aplicativos).
O Real Estate (Solana Mainnet) é responsável pela segurança e gestão de todo o centro comercial, garantindo que cada loja tenha suas transações e mudanças de estado confirmadas. Se uma loja estiver particularmente ocupada, pode abrir uma nova filial (criar uma nova grade independente) para garantir que o negócio seja executado sem afetar outras lojas.
Em termos de arquitetura, o Hypergrid é na verdade composto pelas seguintes partes:
Apenas ter a arquitetura do Hypergrid ainda não é totalmente eficaz, precisa ser combinada com algumas ferramentas auxiliares para torná-la mais fácil de usar.
Primeiro, existe o intérprete EVM, que permite que jogos existentes baseados em Ethereum sejam implantados no Hypergrid com apenas algumas alterações; ao mesmo tempo, o Hypergrid também desenvolveu um motor de jogo nativo armadilha, cobrindo funções de loop em tempo de execução do jogo, tipos específicos de jogos, contêineres e ambientes de sandbox, eliminando várias barreiras na integração, desenvolvimento e depuração de jogos Gota.
E na fase final da interação com ativos, o Hypergrid também fornece um conjunto completo de infraestruturas de pagamento e liquidação, como mercado de Token não fungível embutido, swap de tokens, pontes e pools de liquidez, autenticação e carteira.
Portanto, com a adição das ferramentas acima mencionadas, o Hypergrid pode permitir que os desenvolvedores construam rapidamente um Rollup personalizado para o seu próprio jogo, eliminando a necessidade de reinventar a roda do zero, e usando uma arquitetura e um conjunto de ferramentas prontos para resolver todos os aspectos necessários para jogos Web3 de ponta a ponta.
Ao mesmo tempo, os benefícios para os desenvolvedores também se estendem a todas as partes interessadas envolvidas com Solana.
Os jogadores podem obter uma experiência de negociação e jogo melhor com a encriptação, mas tecnicamente não percebem nenhuma mudança, apenas sentem subjetivamente que a velocidade de negociação está mais rápida. Para todo o ecossistema Solana, os Rollups personalizados de aplicativos também podem reduzir a pressão de desempenho da rede principal, permitindo que os projetos tenham mais vontade de introduzir mais jogos Solana, cada um dos quais trará usuários e liquidez para os ativos do jogo, o que também penetrará na camada básica do Solana.
Vale ressaltar que o Hypergrid, como uma camada L2, também adota um design de staking, onde os validadores da rede precisam fazer staking de SOL para se tornarem nós, o que indiretamente aumenta o efeito de captura de valor do SOL.
Finalmente, o design Hypergrid da Sonic aumentou significativamente a escalabilidade e o desempenho do sistema, garantindo ao mesmo tempo a consistência e a segurança dos dados; beneficiando assim todos os envolvidos no ecossistema Solana, o que considero uma escolha razoável e motivadora para participar.
Como um projeto de infraestrutura L2 que pode beneficiar 01928374656574839201, a tecnologia é importante, mas o mais crucial é quantos parceiros podem participar juntos e até que ponto podem expandir seus círculos de negócios.
Portanto, os recursos, capacidades de cooperação, construção da comunidade e estratégia de entrada no mercado por trás do Sonic tornam-se mais importantes.
Em junho deste ano, a Sonic anunciou umaBitkraft A rodada de financiamento da Série A liderada pela Bitkraft arrecadou 12 milhões de dólares, com a participação da Galaxy Interactive, Big Brain Holdings e outros.
E os desenvolvedores por trás da Sonic - Mirror World - têm um poder ainda maior. Eles já receberam 4 milhões de dólares em financiamento semente, com a participação de CEX como OKX e Bybit. Com base nisso, a expectativa de listagem de tokens da Sonic aumentará ainda mais.
Por outro lado, Sonic e Mirror World estão intimamente relacionados com Solana.
As informações públicas mostram que a equipe de crescimento da região Ásia-Pacífico da Solana, a equipe de jogos e o responsável pela Low-Level Technology são todos consultores e investidores anjos do projeto Sonic, o que sem dúvida aumenta a legitimidade do projeto.
Mais contactos com organizações oficiais também significa uma rede mais ampla e recursos mais fáceis de colaborar no ecossistema Solana, abrindo caminho para o desenvolvimento do projeto.
No que diz respeito à colaboração em si, a plataforma de desenvolvimento de aplicativos Mirror World SDK foi implantada em 50 clientes de jogos como um nó de distribuição inicial e estabeleceu boas relações de cooperação com jogos existentes. É mais fácil migrar jogos de estoque para Sonic e concluir o início a frio da ecologia do Sonic;
Atualmente, mais de 10 jogos on-chain foram implantados com sucesso na rede de teste da Sonic. Isso inclui o primeiro casino on-chain Zeebit no ecossistema Solana e o jogo de tiro de ponta Lowlife Forms investido oficialmente pela Solana.
Ao mesmo tempo, a rede de testes Sonic já está começando a tomar forma.
A partir do painel de dados oficial, atualmente existem mais de 2 milhões de carteiras ativas na Sonic. Com o lançamento oficial da rede principal da Sonic em setembro, podemos esperar a introdução de mais jogos. Se um jogo excepcional for lançado, é provável que esses números só aumentem.
Mas todos sabem que, na realidade, o que o jogo Web3 atrai não são os forasteiros. É mais crucial reativar os utilizadores internos, injetar tráfego inicial e atenção.
Eu sempre enfatizei que, para um projeto de infraestrutura, a capacidade de organização e mobilização de recursos determina diretamente o limite inferior do projeto. Nesse aspecto, a vantagem do Sonic é muito clara, sua vantagem crucial de cooperação é capaz de estabelecer boas relações de cooperação com outros projetos não de jogos, fornecendo suporte de liquidez, fluxo e segurança para esta cadeia.
Por exemplo, Backpack, carteira OKX, Metaplex, Solayer (mais de 25 milhões de SOLs apostados nele), exchange Jito e projetos de Finanças Descentralizadas e LST agora são parceiros da Sonic, juntos para fornecer sangue para esta L2.
Além das conexões com parceiros, a Sonic tem aumentado constantemente sua influência na comunidade recentemente para fortalecer o reconhecimento da marca.
Como uma L2 global, Sonic agora recrutou embaixadores em todo o mundo e realizou encontros comunitários em mercados de crescimento Web3, como Turquia e Nigéria, para fortalecer a posição do projeto na mente dos usuários e desenvolvedores.
Ao mesmo tempo, a partir das ações recentes, Sonic também acelerou a frequência de exposição. Sonic co-organizou importantes eventos na casa de hackers ecológicos Solana’s e em breakpoint; e tanto a comunidade chinesa Solana quanto a comunidade global têm visto Sonic ativamente compartilhando como palestrante convidado.
Entre essas ações pontuais, o Sonic que vemos no final é um projeto com investimento em várias VC, suporte oficial da Solana, alcance global de usuários e uma boa atividade, além de ter uma forte capacidade de conexão de recursos e um ecossistema em desenvolvimento que está começando a tomar forma.
Além disso, o pioneirismo narrativo da Sonic (o primeiro L2 direcionado para jogos na Solana) e a sobreposição desses aspectos tornam a atenção ao Sonic ainda mais importante.
Atualmente, o token Sonic $SONIC planeia ter o TGE em outubro. Embora não seja possível participar diretamente no token no momento, podemos obter uma compreensão antecipada do seu modelo económico e utilidade, e participar nas próximas pré-vendas de nodos.
Em primeiro lugar, o token SONIC é dirigido a três tipos de usuários: suporte, contribuidores de construção, usuários e comunidade.
Então, quais espaços estão atualmente disponíveis para os usuários participarem e terem a oportunidade de ganhar recompensas em tokens?
No dia 16 de setembro, a Sonic realizará uma venda de HyerFuse Guardian Node (visite https://www.nodpad.ai/). O alvo da venda é de 50.000 tokens não fungíveis que representam o direito de executar nós na rede HyperGrid da Sonic.
Cada Token não fungível representa o direito de operação de um Guardian Node, e os Tokens não fungíveis de diferentes níveis correspondem a diferentes pesos de nó e proporções de recompensa.
Primeiro, é preciso entender o que faz este nó guardião do HyperFuse.
No HyperGrid, os nós Guardian são uma parte importante da manutenção do funcionamento normal da rede. Suas principais responsabilidades incluem monitorar transações e transições de estado da rede, detectar situações anormais; ao mesmo tempo, verificar se o estado submetido pela Rede de Estado Compartilhado do HyperGrid (HSSN) ao Solana está correto e garantir que todas as operações no rollup de Grids estejam em conformidade com os padrões de segurança.
Você pode entender isso como o papel de um “nó validador”.
Vale ressaltar que, mesmo sem a capacidade técnica de operar um nó, os usuários ainda podem comprar Tokens não fungíveis e delegá-los a outros operadores para participar da rede e receber recompensas.
Ao mesmo tempo, o limiar para a execução do nó é muito baixo, e só é necessário um navegador para executar o nó de forma leve, com um mínimo de recursos.
Assim, participar da operação do HyperFuse Guardian Node não só ajuda a manter a segurança da rede, mas também pode trazer potenciais retornos econômicos.
Recompensa de Tokens: O projeto alocou 10% dos tokens para recompensas, sendo 9% para recompensas de operação de nós e 1% para recompensas de expansão de rede, como indicações e convites (as regras de desbloqueio para diferentes recompensas são as seguintes).
Na regra específica, Sonic dividiu a pré-venda do token de nó não fungível em três fases:
E diferentes nós usam um mecanismo de precificação dinâmica, com preços unitários variando de 155 a 554 dólares. Suporta a compra na rede Solana usando SOL, USDT ou USDC. Os tokens não fungíveis de diferentes níveis têm diferentes limites de compra para garantir uma participação mais ampla da comunidade.
Vale ressaltar que o preço inicial da venda de NFT deste nó é relativamente baixo, começando em 155 dólares, o que não é considerado um preço muito alto, e 70% dos nós estão abaixo de 300 dólares.
Ao nível da classificação, a venda do nó de nível 1 (o mais barato) adota o modo de Lançamento Justo, o que é relativamente justo para a maioria dos jogadores. A atração será inevitavelmente maior em situações de baixo preço, e os jogadores interessados podem preparar-se antecipadamente para participar no dia 16.
Os nós de nível 2 a 8 são apenas para vendas suporte da lista branca, com preços entre 166 e 248 dólares. A lista branca pode ser obtida através das atividades da rede de teste odyssey e das comunidades parceiras.
As comunidades cooperativas conhecidas atualmente incluem MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO e outras comunidades proeminentes no ecossistema Solana, bem como a comunidade de criptomoedas mais ampla.
Os jogadores interessados nas regras específicas podem consultar aqui para mais detalhes.
Do ponto de vista da avaliação, a pré-venda de nós é uma boa notícia para a comunidade e para os investidores individuais, pois alguns dos nós oferecem um custo mais baixo do que a rodada de financiamento da VC.
Na primeira venda de nós de 30%, a avaliação de diluição total (FDV) permaneceu abaixo de 100 milhões de dólares, abaixo da avaliação da rodada anterior de VC. Isso significa que os participantes iniciais têm a oportunidade de entrar no projeto a um preço relativamente favorável e obter potencial de valorização.
Pode-se ver que os nós também adotam uma estratégia de precificação em camadas. Os participantes iniciais podem adquirir nós a um preço mais baixo, e à medida que o processo de venda avança, o preço dos nós aumenta gradualmente. Isso não apenas recompensa os apoiadores iniciais, mas também oferece oportunidades de participação a investidores com diferentes orçamentos, o que é benéfico para expandir a base da comunidade.
O verão de jogos da Solana ainda não chegou, mas os construtores de estradas que o estão impulsionando merecem atenção.
A poderosa capacidade de conexão de recursos, produtos profissionais e atividades em andamento da Sonic oferece novos destinos para a liquidez e atenção existentes; seja para entusiastas profissionais, jogadores comuns ou desenvolvedores de jogos, novos projetos úteis e promissores certamente se tornarão os favoritos do mercado.
No entanto, quanto tempo pode ser mimado depende do bom funcionamento e desenvolvimento contínuo do Sonic - a correnteza é tanto uma competição quanto uma torrente ininterrupta, iterando em meio a expectativas e demandas de mercado em constante mudança, é a filosofia de sobrevivência que leva os projetos Web3 ainda mais longe.