Игры должны быть интересными, проекты должны зарабатывать деньги, но в Web3 играх можно выбрать только одно? «Мы не прекращаем играть, потому что стареем, мы стареем, потому что прекращаем играть». Я всегда любил видеоигры. Мне повезло, что мы живем в эту эпоху — видеоигры больше не являются просто развлекательным способом для детей, они постепенно становятся законным развлечением, которым могут наслаждаться и взрослые. Маск является хорошим примером. Существует малоизвестный факт, который я всегда люблю упоминать: общий объем игровой индустрии в два раза больше, чем у киноиндустрии, а киноиндустрия в два раза больше, чем у музыкальной индустрии. Игры — это не просто мейнстрим, это супермейнстрим. За последние годы уровень контента в видеоиграх незаметно возрос. Сейчас любая игра уровня AAA имеет от 60 до 100 часов игрового контента, из которых от 10 до 30 часов — это повествование. Иначе говоря, по объему истории это почти как трилогия «Властелин колец». Если произведение имеет продолжение или сделано в виде серии, то его нарративное время может приблизиться к целой «Игре престолов». Посмотрите на «Death Stranding» от Кодзимы (я еще не играл в продолжение, не спойлерите в комментариях) — это почти интерактивный фильм; «Yakuza» рассказывает историю жизни Кирю Кадзумы; «The Elder Scrolls» создали целый фантастический мир; «Cyberpunk 2077», «Fallout», «The Last of Us» уже развили свои собственные сериалы; «Red Dead Redemption», «Final Fantasy», «The Legend of Zelda», «The Witcher», «God of War»... И если бы мне дали больше места, я бы говорил об этом еще долго. Поэтому для таких, как я, кто одновременно в мире криптовалют и любит видеоигры, видеть, что Web3 игры все еще испытывают трудности, на самом деле очень огорчает. Многие не понимают, в чем именно застряли Web3 игры. Они думают, что Web3 игры просто переживают период охлаждения, как и другие зоны, и когда цикл снова начнется, и трек вернется, они обязательно вернутся. Я не так оптимистичен, потому что Web3 игры до сих пор не решили свою основную противоречие. **Web3 игры, в конечном счете, все-таки игры.** Люди, которым нравится определенная игра, в конечном итоге должны потратить время, чтобы действительно играть в нее, наслаждаться ею. Но в то же время, Web3 игры также являются инвестиционным проектом. У большинства проектов есть свои токены и экономические модели. Люди, которым нравится этот «проект», будут вкладывать деньги, надеясь на возврат. Поэтому, в отличие от других областей: если вы хотите поддерживать проект Web3 игры, вам нужно «двойное инвестирование» — вам нужно вкладывать как время, так и деньги. И эта противоречие на самом деле не ограничивается этим. Как игра, вы, конечно, хотите, чтобы игроки могли играть долго, оставаться, а не бросать через два-три часа. В идеале, игроки могут играть несколько месяцев, а может быть, и несколько лет. Но как проект, команда и инвесторы, конечно, хотят, чтобы токены взлетели как можно быстрее. В идеале, это происходит через несколько недель или даже через несколько дней после запуска. Поэтому эти две цели всегда тянут друг друга по временной оси, имея фундаментальное противоречие. В конечном итоге команда разработчиков часто может только пойти на компромисс: либо сократить контент игры, сделать его короче; либо создать низкоэффективный опыт, полный выполнения заданий, чтобы увеличить время удержания и насильно «воспитывать сообщество». Это действительно сложно — и в реальности есть слишком много лучших альтернатив. Независимо от того, играете ли вы или инвестируете. Если вы заставите меня потратить 200 часов на «Elden Ring» (игра, которую почти все признают шедевром), я не смогу еще раз потратить время на другие игры; если мне придется потратить 200 долларов на токен Web3 игры и зарабатывать деньги, играя и зарабатывая, то я лучше потрачу эти 200 долларов на другие токены. Это только одна из проблем, но это самая основная и трудная из них. Конечно, проблемы Web3 Gaming не полностью связаны с самим Web3. Изменения на традиционном игровом рынке за последние годы также влияют на Web3: например, после COVID большинство людей стали меньше играть в игры; игровые компании также все больше зависят от уже существующих брендов, чтобы сохранить базу (в 2023 году в шестерке финалистов игровых наград TGA все были продолжениями или ремастерами); в прошлом иностранцы пропагандировали разнообразие, равенство и инклюзивность (DEI), но сейчас политическая ситуация изменилась, и многие игры также вынуждены переупаковываться... Все эти внутренние и внешние проблемы вместе создают сегодняшнюю картину Web3 Gaming. Но, возвращаясь к вопросу — не стоит слишком пессимистично смотреть на это. Настоящие отличные Web3 игры определенно появятся, просто потребуется немного больше времени, немного больше терпения и даже немного больше смелости, чтобы «отпустить индустриальные предвзятости» и снова сосредоточиться на создании хороших игр. Я все еще жду появления этой игры и верю, что она однажды появится.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить