Три стадии развития GameFi и идеи для инвестиционного размещения
Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными капиталами и новыми пользователями, которые поддерживают стоимость проектов и цену токенов. Как только рынок скорректируется, цена токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и капитал, скорее всего, переместятся в другие области, и нынешний процветающий этап обязательно столкнется с серьезной коррекцией.
В качестве инвестора начального рынка, даже в разгаре хита GameFi, необходимо спокойно оценивать последующие тенденции развития, чтобы подготовиться и осуществить инвестиционное распределение для следующей волны.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"
Текущая модель Play-to-Earn в основном акцентирует внимание на зарабатывании денег, а игровая механика и изящество больше похожи на дополнительные элементы повествования. Полный проект, соответствующий этой стадии, должен обладать следующими характеристиками:
Можете получать прибыль в течение определенного времени
Дизайн механизма позволяет ранним пользователям зарабатывать деньги
Можете продолжать привлекать новых пользователей и вкладывать средства
Есть экономическая модель, поддерживающая функционирование игры в течение нескольких месяцев.
Даже если графика игры и игровой процесс отличаются от традиционных игр, это не влияет на основное повествование GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня более важно, есть ли у команды мышление долгосрочного ведения бизнеса. Лучшая стратегия - искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточно дохода в бычьем рынке, чтобы гарантировать, что проект сможет продолжать работать и развиваться в медвежьем рынке, увеличивая вероятность возвращения потерянных пользователей.
Если механизм проекта и качество продукта хороши, а маркетинговые возможности сильны, на начальном этапе он привлечет множество пользователей, стремящихся заработать. Проект может заработать миллионы долларов за несколько месяцев, продавая NFT-ролей или слепые коробки, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также смогут получить неплохую прибыль в этом процессе.
В общем, на данном этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Могут ли привлечь новых пользователей для вложения дополнительных средств из реального мира
Могут ли привлечь существующих крипто пользователей перевести свои средства из других проектов
Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на генетику проекта. Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше всего интересуемся тем, обладает ли он локальными возможностями продвижения и маркетинговыми ресурсами, включая гильдии и ресурсы KOL.
Проекты такого типа требуют меньших объемов венчурного капитала и более склонны передавать инвестиционные суммы различным KOL и сообществам в разных регионах. Ключевым моментом участия становится способность фонда предоставлять эффективные рекомендации по игровым механизмам и поддерживать маркетинговые ресурсы проекта.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с проблемами в дизайне токенов и распределении частных инвестиционных квот. Такие проекты часто быстро выходят на рынок и быстро приносят прибыль после финансирования, используя управление рыночной капитализацией для привлечения розничных инвесторов за счет значительного роста цен на токены, и в короткие сроки проводят сбор средств.
Для инвесторов первого и второго уровня довольно сложно найти известные инвестиционные учреждения в кап таблице как поддержку, поскольку инвесторы таких проектов чаще всего являются местными венчурными капиталистами или сообществами. Это также является причиной нашего глубокого сотрудничества с KardiaChain из Вьетнама в начале этого года, совместные инвестиции и ускорение нескольких проектов, через сильных местных партнеров, чтобы гарантировать качество проектов и долгосрочное отношение к бизнесу.
Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на механизмы Earn. Хотя это основа проектного строительства, многие проекты не справляются с этим. В настоящее время многие проекты GameFi трансформированы из традиционных игровых студий, а токеномика в основном копирует существующие проекты в белых книгах. Учитывая эти проблемы, при принятии инвестиционных решений следует обратить внимание на:
Может ли приток новых пользователей накапливать стоимость токенов проекта и повышать стоимость активов в игре
Период возврата инвестиций
Потенциальные причины сбоев в механизме
Есть ли дополнительные привлекательные нарративы (, такие как сверхвысокое качество графики / мощный инвестиционный состав или экосистема поддержки )
Распределение токенов, существовали ли ранее большие распродажи и т.д.
Эти типы игр часто требуют в начале определенной степени привлечения пользователей. Если распределение токенов TGE/Cliff и временной дизайн выполнены неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу токенов, что не позволит привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена. ( Но слишком преувеличенное вторичное привлечение в краткосрочной перспективе может быть связано с выпуском небольшого количества обращающихся токенов, с использованием небольших средств для привлечения розничных инвесторов и быстрой их распродажей ).
Риск
На этом этапе игры очень подвержены резким изменениям цен при замедлении роста числа новых пользователей, наличии уязвимостей в механике, внезапной смене механики со стороны проекта или откате на рынке. Большинство игр имеют очень маленький рынок обращения для управления рыночной капитализацией, что может привести к резким колебаниям цен на монеты в краткосрочной перспективе, даже до полной потери стоимости за одну ночь. Даже Axie Infinity трудно оценить влияние медвежьего рынка на его существующую экосистему и экономическую систему.
Когда игры на бычьем рынке сталкиваются со снижением цен на токены, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, срок возврата инвестиций для пользователей удлиняется, стоимость активов быстро падает, что серьезно подрывает доверие к проекту, приводит к массовой потере пользователей и затрудняет их возвращение. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость ухода пользователей.
Хорошая новость заключается в том, что GameFi все еще имеет свое место на медвежьем рынке. В конце концов, в условиях медвежьего рынка финансирование сокращается, рыночные условия плохие, заработок на играх — это хороший способ скоротать время и получить бесплатные вещи. Проекты GameFi, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут переходить к итерационным проектам и нарративам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, а вся индустрия будет развиваться к следующей теме.
Этап 2: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры низкого качества в формате Play-to-earn GameFi станут, как и Dogecoin, краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых любителей. Мы будем более сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы единой экономической механики в игре, а также обладают социальными характеристиками.
Даже Axie Infinity сталкивается с такими проблемами, как замедление роста новых пользователей, избыток NFT-активов и снижение доходов пользователей. Преимущество Axie заключается в том, что все параметры хорошо спроектированы, в то время как цепочка экономической активности и цикл получения прибыли довольно длинные. Каждый пользователь должен сделать определенные вложения и уделить время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Но даже самая длинная цепочка экономической системы, если она вращается только в рамках одной игры, может быть мгновенно затронута как внутренними, так и внешними факторами, что может повлиять на успех или неудачу проекта.
Избегание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только в одной игре, будет качественным объектом на этом этапе, обеспечивая лучшую нарративность.
Первой идеей решения является создание экономической экосистемы с взаимосвязанными играми. Например, какая-то платформа быстро выпускает несколько игр на своей платформе благодаря мощной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Одна песочница ожидает, что пользователи, покупая землю и предоставляя инструменты разработки, создадут контент UGC, который будет постоянно генерировать ценный контент и приложения для платформы, поддерживая цену токена.
Другой вариант - это инвестиционная платформа для инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа - это игровая совместимость. Один и тот же инкубатор, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет иметь более низкие затраты на сотрудничество. Эта идея может замедлить состояние дисфункции экономической системы, меняя время на пространство.
Корень проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, чтобы постоянно вводить средства извне экосистемы игры для обеспечения доходов для всех. Игра сама по себе является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, не предоставляя реальной ценности для игры.
Таким образом, еще одна идея заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Помимо средств, которые приносят новые пользователи, «расходы» существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Такие игры также имеют ценность для перехода к DAO, иначе DAO все еще остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на платформенные токены и решения проблемы давления на рынок.
Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также могут быть жизнеспособным путем. Однако в традиционной игровой сфере уже существует множество топовых AAA-игр на выбор, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалюты. Поэтому наличие социальных свойств у игры и ее крипто-нативность будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Можно ли общаться и заводить друзей с другими пользователями криптовалют?
Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить желание похвастаться, связать активы NFT?
Можно ли подключиться к пользовательскому идентификатору и расширить его на другие GameFi или DeFi приложения?
Можно ли расширить до реальных социальных медиа пользователей?
Игры, которые могут продемонстрировать эти ценности, являются высокоценными инвестиционными объектами.
Однако на этом этапе, независимо от того, требуется ли разработать инновационную механическую платформу или высококачественную игру с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить ресурсов. Мы ожидаем, что сильные средние и крупные разработчики начнут активно работать на этом этапе. Но в отношении игр с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки перед запуском, мы в настоящее время придерживаемся более осторожной позиции.
Причина в том, что развитие GameFi еще недостаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровых механиках, механизмах, токеномоделях и масштабируемости, поэтому риск игры с единой экономической системой, которая выйдет через несколько лет, довольно велик. Кроме того, большинство проектных токенов уже были израсходованы к моменту их выхода, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только одна успешная AAA GameFi игра.
Преимущества таких проектов заключаются в наличии самых известных инвесторов в отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке и запускать игры в самый подходящий момент, а также корректировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном гарантирует определённую доставку и не исчезнет, в худшем случае они выберут мягкое исчезновение ( с падением цены, передав это фонду ).
!
Другие моменты внимания
Инструменты для игры и гильдий
Развитие GameFi требует времени для итераций. Если пользователи и средства, поддерживающие GameFi, выглядят многообещающе, более безопасным будет инвестировать в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на фокусировку на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проектные стороны. Например, предоставление пользователям инструментов для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, предоставление платформы для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, а также услуги по предоставлению DAO-решений для проектных сторон.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к решениям для финансовых расширенных сценариев, чтобы обеспечить более высокую ликвидность текущих разрозненных игровых активов и средств. Такие как залоговые кредиты под NFT, кросс-чейн NFT и т.д.
Прокладывание стандартов данных/физического движка игры
Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но лучшим решением является рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, то есть так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать деньги в игре A, такой как Create-to-Earn, Design-to-Earn или Write-to-Earn, предоставляя свою продуктивность и создавая ценность, а затем тратить средства в высококачественной игре B с высоким игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это может решить существующую проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единообразный физический отклик. Это будет основным проектом следующего этапа, который сможет поддерживать все ценности GameFi. Реализация мета-вселенной третьего этапа станет возможной только после завершения строительства этой инфраструктуры.
Третий этап: попытка метавселенной
На этом этапе начинается попытка человечества перейти к виртуальной экономической жизни, GameFi как наиболее понятное приложение метавселенной станет его инструментом привлечения пользователей. Могут ли пользователи предоставлять производительность в виртуальном мире в обмен на средства, потреблять или осуществлять финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с реальным собой – это наше текущее представление о самом высоком уровне GameFi.
!
Конечно, метавселенная уже была чрезмерно размечена и фантазирована, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще далеко от завершения, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе не будут здесь обсуждаться.
Заключение
В заключение, игры, ориентированные на заработок, по сути, являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить слишком много
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
3
Поделиться
комментарий
0/400
pumpamentalist
· 10ч назад
Наконец-то кто-то сказал правду. Слишком много P2E, и кто-то действительно осмеливается мечтать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiDoctor
· 10ч назад
Снова схема Понци начинает заражать игровую сферу. Будьте внимательны к предупреждениям о рисках.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Rugman_Walking
· 10ч назад
Еще одна волна неудачников разыгрывайте людей как лохов пришла!
Развитие GameFi в три этапа и инвестиционная стратегия: от Play-to-Earn до Метавселенная экономики
Три стадии развития GameFi и идеи для инвестиционного размещения
Текущий рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными капиталами и новыми пользователями, которые поддерживают стоимость проектов и цену токенов. Как только рынок скорректируется, цена токенов и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и капитал, скорее всего, переместятся в другие области, и нынешний процветающий этап обязательно столкнется с серьезной коррекцией.
В качестве инвестора начального рынка, даже в разгаре хита GameFi, необходимо спокойно оценивать последующие тенденции развития, чтобы подготовиться и осуществить инвестиционное распределение для следующей волны.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"
Текущая модель Play-to-Earn в основном акцентирует внимание на зарабатывании денег, а игровая механика и изящество больше похожи на дополнительные элементы повествования. Полный проект, соответствующий этой стадии, должен обладать следующими характеристиками:
Даже если графика игры и игровой процесс отличаются от традиционных игр, это не влияет на основное повествование GameFi на этом этапе.
Для инвесторов первого уровня более важно, есть ли у команды мышление долгосрочного ведения бизнеса. Лучшая стратегия - искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточно дохода в бычьем рынке, чтобы гарантировать, что проект сможет продолжать работать и развиваться в медвежьем рынке, увеличивая вероятность возвращения потерянных пользователей.
Если механизм проекта и качество продукта хороши, а маркетинговые возможности сильны, на начальном этапе он привлечет множество пользователей, стремящихся заработать. Проект может заработать миллионы долларов за несколько месяцев, продавая NFT-ролей или слепые коробки, даже если игра еще не запущена. Первичные и вторичные инвесторы также смогут получить неплохую прибыль в этом процессе.
В общем, на данном этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на генетику проекта. Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше всего интересуемся тем, обладает ли он локальными возможностями продвижения и маркетинговыми ресурсами, включая гильдии и ресурсы KOL.
Проекты такого типа требуют меньших объемов венчурного капитала и более склонны передавать инвестиционные суммы различным KOL и сообществам в разных регионах. Ключевым моментом участия становится способность фонда предоставлять эффективные рекомендации по игровым механизмам и поддерживать маркетинговые ресурсы проекта.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует множество проектов с проблемами в дизайне токенов и распределении частных инвестиционных квот. Такие проекты часто быстро выходят на рынок и быстро приносят прибыль после финансирования, используя управление рыночной капитализацией для привлечения розничных инвесторов за счет значительного роста цен на токены, и в короткие сроки проводят сбор средств.
Для инвесторов первого и второго уровня довольно сложно найти известные инвестиционные учреждения в кап таблице как поддержку, поскольку инвесторы таких проектов чаще всего являются местными венчурными капиталистами или сообществами. Это также является причиной нашего глубокого сотрудничества с KardiaChain из Вьетнама в начале этого года, совместные инвестиции и ускорение нескольких проектов, через сильных местных партнеров, чтобы гарантировать качество проектов и долгосрочное отношение к бизнесу.
Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на механизмы Earn. Хотя это основа проектного строительства, многие проекты не справляются с этим. В настоящее время многие проекты GameFi трансформированы из традиционных игровых студий, а токеномика в основном копирует существующие проекты в белых книгах. Учитывая эти проблемы, при принятии инвестиционных решений следует обратить внимание на:
Эти типы игр часто требуют в начале определенной степени привлечения пользователей. Если распределение токенов TGE/Cliff и временной дизайн выполнены неправильно, это может привести к чрезмерному давлению на продажу токенов, что не позволит привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена. ( Но слишком преувеличенное вторичное привлечение в краткосрочной перспективе может быть связано с выпуском небольшого количества обращающихся токенов, с использованием небольших средств для привлечения розничных инвесторов и быстрой их распродажей ).
Риск
На этом этапе игры очень подвержены резким изменениям цен при замедлении роста числа новых пользователей, наличии уязвимостей в механике, внезапной смене механики со стороны проекта или откате на рынке. Большинство игр имеют очень маленький рынок обращения для управления рыночной капитализацией, что может привести к резким колебаниям цен на монеты в краткосрочной перспективе, даже до полной потери стоимости за одну ночь. Даже Axie Infinity трудно оценить влияние медвежьего рынка на его существующую экосистему и экономическую систему.
Когда игры на бычьем рынке сталкиваются со снижением цен на токены, экономическая система и ключевые параметры могут временно выйти из строя, срок возврата инвестиций для пользователей удлиняется, стоимость активов быстро падает, что серьезно подрывает доверие к проекту, приводит к массовой потере пользователей и затрудняет их возвращение. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая стоимость ухода пользователей.
Хорошая новость заключается в том, что GameFi все еще имеет свое место на медвежьем рынке. В конце концов, в условиях медвежьего рынка финансирование сокращается, рыночные условия плохие, заработок на играх — это хороший способ скоротать время и получить бесплатные вещи. Проекты GameFi, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнут переходить к итерационным проектам и нарративам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, а вся индустрия будет развиваться к следующей теме.
Этап 2: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе предъявляются более высокие требования к базовому качеству игр и токеномике. Игры низкого качества в формате Play-to-earn GameFi станут, как и Dogecoin, краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых любителей. Мы будем более сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы единой экономической механики в игре, а также обладают социальными характеристиками.
Даже Axie Infinity сталкивается с такими проблемами, как замедление роста новых пользователей, избыток NFT-активов и снижение доходов пользователей. Преимущество Axie заключается в том, что все параметры хорошо спроектированы, в то время как цепочка экономической активности и цикл получения прибыли довольно длинные. Каждый пользователь должен сделать определенные вложения и уделить время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Но даже самая длинная цепочка экономической системы, если она вращается только в рамках одной игры, может быть мгновенно затронута как внутренними, так и внешними факторами, что может повлиять на успех или неудачу проекта.
Избегание механизма, при котором стоимость токенов циркулирует только в одной игре, будет качественным объектом на этом этапе, обеспечивая лучшую нарративность.
Первой идеей решения является создание экономической экосистемы с взаимосвязанными играми. Например, какая-то платформа быстро выпускает несколько игр на своей платформе благодаря мощной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Одна песочница ожидает, что пользователи, покупая землю и предоставляя инструменты разработки, создадут контент UGC, который будет постоянно генерировать ценный контент и приложения для платформы, поддерживая цену токена.
Другой вариант - это инвестиционная платформа для инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа - это игровая совместимость. Один и тот же инкубатор, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет иметь более низкие затраты на сотрудничество. Эта идея может замедлить состояние дисфункции экономической системы, меняя время на пространство.
Корень проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей, чтобы постоянно вводить средства извне экосистемы игры для обеспечения доходов для всех. Игра сама по себе является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, не предоставляя реальной ценности для игры.
Таким образом, еще одна идея заключается в том, чтобы дать пользователям почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Помимо средств, которые приносят новые пользователи, «расходы» существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Такие игры также имеют ценность для перехода к DAO, иначе DAO все еще остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам на платформенные токены и решения проблемы давления на рынок.
Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также могут быть жизнеспособным путем. Однако в традиционной игровой сфере уже существует множество топовых AAA-игр на выбор, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание механизмов криптовалюты. Поэтому наличие социальных свойств у игры и ее крипто-нативность будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Игры, которые могут продемонстрировать эти ценности, являются высокоценными инвестиционными объектами.
Однако на этом этапе, независимо от того, требуется ли разработать инновационную механическую платформу или высококачественную игру с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить ресурсов. Мы ожидаем, что сильные средние и крупные разработчики начнут активно работать на этом этапе. Но в отношении игр с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки перед запуском, мы в настоящее время придерживаемся более осторожной позиции.
Причина в том, что развитие GameFi еще недостаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровых механиках, механизмах, токеномоделях и масштабируемости, поэтому риск игры с единой экономической системой, которая выйдет через несколько лет, довольно велик. Кроме того, большинство проектных токенов уже были израсходованы к моменту их выхода, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только одна успешная AAA GameFi игра.
Преимущества таких проектов заключаются в наличии самых известных инвесторов в отрасли, что позволяет быстрее воспринимать изменения на рынке и запускать игры в самый подходящий момент, а также корректировать экономическую модель в соответствии с текущими рыночными тенденциями. В то же время проект в основном гарантирует определённую доставку и не исчезнет, в худшем случае они выберут мягкое исчезновение ( с падением цены, передав это фонду ).
!
Другие моменты внимания
Инструменты для игры и гильдий
Развитие GameFi требует времени для итераций. Если пользователи и средства, поддерживающие GameFi, выглядят многообещающе, более безопасным будет инвестировать в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на фокусировку на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проектные стороны. Например, предоставление пользователям инструментов для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельке, предоставление платформы для аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями, а также услуги по предоставлению DAO-решений для проектных сторон.
Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к решениям для финансовых расширенных сценариев, чтобы обеспечить более высокую ликвидность текущих разрозненных игровых активов и средств. Такие как залоговые кредиты под NFT, кросс-чейн NFT и т.д.
Прокладывание стандартов данных/физического движка игры
Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут смягчить экономические трудности отдельных игр, но лучшим решением является рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, то есть так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать деньги в игре A, такой как Create-to-Earn, Design-to-Earn или Write-to-Earn, предоставляя свою продуктивность и создавая ценность, а затем тратить средства в высококачественной игре B с высоким игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это может решить существующую проблему короткой и однообразной экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующий физический движок позволят играм, которые их используют, иметь единообразный физический отклик. Это будет основным проектом следующего этапа, который сможет поддерживать все ценности GameFi. Реализация мета-вселенной третьего этапа станет возможной только после завершения строительства этой инфраструктуры.
Третий этап: попытка метавселенной
На этом этапе начинается попытка человечества перейти к виртуальной экономической жизни, GameFi как наиболее понятное приложение метавселенной станет его инструментом привлечения пользователей. Могут ли пользователи предоставлять производительность в виртуальном мире в обмен на средства, потреблять или осуществлять финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с реальным собой – это наше текущее представление о самом высоком уровне GameFi.
!
Конечно, метавселенная уже была чрезмерно размечена и фантазирована, в настоящее время никто не может точно сказать, в какой форме она в конечном итоге будет существовать и сколько времени потребуется для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще далеко от завершения, поэтому инвестиционные размышления на этом этапе не будут здесь обсуждаться.
Заключение
В заключение, игры, ориентированные на заработок, по сути, являются способом распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет тратить слишком много