Команда разработчиков BigTime, очевидно, понимает, что Earn в Play to Earn слишком очевиден, поэтому они хотят создать игру с более сильными игровыми характеристиками. Таким образом, они сделали BigTime с опытом, близким к веб-играм 2.0, с акцентом на играбельность и графику, а экономическую систему и скины поместили на блокчейн. Хотя BigTime по играбельности и качеству графики очень близок к играм веб-2.0, это не означает успех. Учитывая, что каждый год выходит тысячи и тысячи игр, добиться успеха становится все сложнее. В такой конкурентной среде нет гарантии, что игроки BigTime пришли исключительно из-за увлекательности.
Как бы то ни было, исследование BigTime в области блокчейн-игр является успешным. Даже если в игру вошло бесчисленное количество золотых гильдий, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Это в основном благодаря трем пунктам:
Горизонтальный + вертикальный водоем
Баланс типов игроков
Сильная централизованная контроль
Горизонтальный + Вертикальный водоём
Горизонтальные и вертикальные водоемы можно понимать как ловушку. Горизонтально — это ловушка в игровом процессе, вертикально — это ловушка в игровой экономике. Многократные горизонтальные и вертикальные ловушки постепенно сформировали такую систему, при которой игроки не могут просто добывать и продавать, а вместо этого сталкиваются с более сложной, долгосрочной и сохраняющейся системой добычи и продажи, что в свою очередь продлевает срок жизни игры.
В BigTime горизонтальная ловушка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как переключение между различными сценами, такими как снежные горы и леса. Постоянно добавляя новое в игровой процесс и играбельность. Вертикальная ловушка больше относится к улучшению оружия, арсеналу, печи и хранителям времени. У разных хранителей времени и печей разные уровни, например, у хранителей времени есть десять редкостей и пять моделей, всего близко к 50 комбинациям, а функциональные NFT, такие как печи и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понимать каждую комбинацию как резервуар (фонд), и этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для заработка денег (генерации токенов $BIGTIME), что также приводит к невозможности простого майнинга и продажи игроками, создавая цепочку активов.
С точки зрения получения токенов, игроки должны сначала купить пространство на вторичном рынке, а затем купить хранителей времени, которые могут производить песочные часы времени. Песочные часы времени необходимо заряжать кристаллом времени, и после завершения зарядки кристаллом времени их необходимо установить в слот, чтобы производить токены $BIGTIME. Это также привело к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что затрудняет пользователям возможность завершить процесс добычи и продажи в краткосрочной перспективе, в то время как роль различных резервуаров в игре еще больше снизила потребность игроков в продаже для получения наличных.
Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие золото, домовладельцы и донатеры, при этом у игроков, зарабатывающих золото, есть различные подтипы.
Обычные игроки: основное внимание уделяется игровому контенту, включая нулевых игроков, которые акцентируют внимание на играбельности.
Игроки, зарабатывающие деньги: основной целью является получение прибыли, зарабатывание NFT и токенов через игру и их продажа, не заботясь о играбельности.
Владельцы: сбалансируйте играбельность и доход от добычи золота, получая доход от аренды NFT.
Золотой донатер: ценит содержание игры и уровень увлекательности, получает больше признания и эмоциональной ценности через игру.
BigTime достигает замкнутого цикла, адаптируя игровой опыт для различных типов игроков, позволяя игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться исключительно на заработке, а игрокам, тратящим деньги, наслаждаться игрой, одновременно потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выполняют роль смазки для игры, косвенно внося ликвидность в игру, чтобы процесс игры проходил гладко, в то время как地主 может сдавать в аренду оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, тратящим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра должна приносить чувство гордости для богатых игроков, развлечение для обычных игроков и доход для игроков, зарабатывающих деньги.
С появлением различных золотоискателей недостатки игры становятся более заметными. Например, в настоящее время практически нет торговцев снаряжением, причина в том, что настоящих крупных донатеров в игре пока недостаточно, а низкое потребление замедляет работу всей экономики скинов и снижает их количество. Хотя охрана и песочные часы, необходимые для добычи золота, находятся под контролем со стороны разработчиков, их цена все еще остается высокой, что приводит к значительным различиям в ценах на различные активы. В то же время наблюдается нехватка потребления токена $BIGTIME (одинарный токен) и кристаллов (золотой стандарт), а также недостаточное количество сценариев применения.
Что касается баланса между игроками, которые зарабатывают деньги, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить пропорцию 10% игроков (зарабатывающих деньги) и 90% традиционных игроков, чтобы экономика игры стабильно развивалась. Хотя BigTime не поясняет, как контролировать соотношение между игроками, зарабатывающими деньги, и традиционными игроками, судя по различным признакам, в настоящее время количество традиционных игроков сильно недостаточно. Из цен на товары видно, что цена на печь и арсенал для создания NFT скинов очень низка, тогда как цена на защитников времени, необходимых для заработка денег, остается высокой. В то же время рекламная кампания игры в области Web2 также недостаточна, ее рекламная модель по-прежнему следует старым путем обычных игр на блокчейне Web3.
Система аренды, по сути, это кредитование под залог, то есть игра Difi. В настоящее время многие разработчики игр считают, что вместо залога токенов лучше закладывать NFT, так как это также может уменьшить рыночное обращение, косвенно обеспечивая залог. В условиях стабильного рынка долгосренный стабильный доход от аренды заставит игроков не хотеть продавать NFT, достигая цели блокировки. Однако для игроков, зарабатывающих на игре, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению дохода от игры, что необходимо решить через естественное регулирование рынка и вмешательство властей.
В итоге, система аренды может позволить владельцам NFT достичь цели косвенного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены; если рынок не может стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смертельной спирали.
Сильная централизованная система контроля
Сильная централизация контроля в основном проявляется в макроконтроле игровыми разработчиками экономики игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызывать недовольство у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения это может иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за крайне низкой стоимости зарядки песочных часов, множество часовщиков производят песочные часы, что приводит к их серьезному избытку в краткосрочной перспективе. Официальные лица вовремя вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль часовщиков, но после этого инцидента возникли торговцы временем, которые специализируются на продаже песочных часов. Затем, поскольку часовщики являются ключевыми функциональными NFT для получения токенов $BIGTIME, некоторые начали заниматься монополией, и минимальные часовщики в краткосрочной перспективе подорожали в десять раз. После того, как официальные лица это заметили, они снова вмешались, увеличив объем аирдропа и вероятность выпадения, чтобы контролировать цену NFT. Для сильно централизованного контроля прозрачность является ключевой. Официальное заявление BigTime утверждает, что все токены $BIGTIME могут быть получены только через игру, без возможности массовой разблокировки.
Анализ экономической модели BigTime
Кожа
Для многих традиционных веб-2 игр необходимо пополнять баланс для покупки желаемых скинов и предметов, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов нельзя перепродать. Эта модель ведения бизнеса затрудняет многим игрокам возможность монетизировать свои предметы; если они хотят продать, то могут лишь продать аккаунт, но его стоимость существенно снизится. Что касается игровых компаний, то такой унифицированный подход также в определенной степени снижает вероятность инфляции.
Для BigTime основное внимание уделяется развитию системы скинов, а общий режим торговли аналогичен csgo. На примере csgo игроки получают ящики с оружием и ключи, оплачивая фиатную валюту, а затем через ящики с оружием участвуют в розыгрыше, чтобы получить игровые скины разных уровней, которые можно обменивать на внешних платформах для получения наличных. Таким образом, возник рынок, сосредоточенный на торговле csgo, такой как NetEase buff.
BigTime в основном производит NFT-скины через внутренние арсеналы/стражей времени и другие способы, при этом производимые скины ограничены и никогда не будут увеличиваться. Кроме того, NFT-скины могут свободно торговаться на цепочке в игре, различные NFT-скины также позволят игрокам входить в специальные подземелья, но это не повлияет на баланс.
NFT
BigTime можно разделить на два типа NFT: скины NFT и функциональные NFT. Скины NFT являются декоративными, не дают никаких бонусов и обеспечивают баланс. Их цель - увеличить вовлеченность пользователей, обеспечить игровой опыт как для крупных игроков, так и для торговцев скинами, а также подчеркнуть статус игроков. Функциональные NFT служат производственными инструментами, в основном используются для поддержания работы BigTime и производства токенов $BigTime.
NFT кожи можно разделить на две категории: производимые и непроизводимые кожи.
Можно создавать скины: в основном генерируются через арсенал и кузницу, всего десять уровней редкости, чем выше редкость, тем изысканнее скин.
Нельзя создавать скины: их можно получить только путем убийства монстров и выпадения из подземелий NFT, таких как предметы декора, оружие, броня, титулы и звуковые эффекты, а также с различной редкостью. Нельзя создавать скины можно получить либо в результате падения в подземельях, либо купить на вторичном рынке.
Пространство (Space)
Пространство — это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять свой личный метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, занимающихся добычей золота, существует две основные функции:
Пробел может получить разбитые песочные часы
Установить функциональные NFT, такие как плавильня, арсенал, страж времени и т.д.
Можно понять, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым, так как только имея пространство, можно генерировать токены $BIGTIME и получать прибыль. Пространство в основном делится на три размера: маленький, средний и большой, каждый из которых имеет 5 уровней и разное количество поставок; чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декоративных предметов и снаряжения. Вероятность выпадения расколотых песочных часов времени различна для разных уровней пространства; чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения расколотых песочных часов времени, при этом функциональные NFT с более высокой редкостью могут подключаться только к пространству с более высокой редкостью.
Пространство можно получить через торговлю на вторичном рынке, а также через случайные дропы, такие как копии и песчаные враги, но вероятность очень низка.
Функциональные NFT
Функциональные NFT в основном включают печь, арсенал и хранителя времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков, зарабатывающих деньги. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
Функциональный NFT1: Ловушка (Forge)
Печь как функциональный NFT в первую очередь используется для рафинирования фрагментов скинов оружия NFT, создания и улучшения скинов оружия. Печь имеет десять уровней, от обычного до уникального, и разные типы предлагают различные специальные награды и цвета. Всего существует 10 типов печей, от A до J, и разные модели печей могут давать специальные бонусы для различных скинов оружия, например, красная печь типа A может давать специальный бонус для скина двуручного топора, в то время как тип радуги.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
8
Поделиться
комментарий
0/400
SandwichHunter
· 07-25 17:54
Кто не сможет надеть эту ловушку в мире игровых цепочек?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerGas
· 07-24 15:39
С точки зрения теории игр, эта ловушка действительно удивительна.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBuilder
· 07-24 12:20
Эта штука не разыгрывает людей как лохов и не привязывает их?
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 07-23 02:26
Все еще качаешь уровень и зарабатываешь золото?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenGuru
· 07-22 19:57
Дорогие друзья, экосистема BigTime имеет много схожего с ICO 2018 года.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SeeYouInFourYears
· 07-22 19:55
Это всего лишь очередная ловушка промывания глаз PTE.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rugged_again
· 07-22 19:48
Быстро перейти к дню мошенничества
Посмотреть ОригиналОтветить0
BuyHighSellLow
· 07-22 19:39
Цепочные игры снова начинают перегреваться~ Кто еще это играет?
Секреты выживания BigTime: многоуровневая ловушка и сильный централизованный контроль
BigTime дожил до сих пор благодаря "ловушка"
Команда разработчиков BigTime, очевидно, понимает, что Earn в Play to Earn слишком очевиден, поэтому они хотят создать игру с более сильными игровыми характеристиками. Таким образом, они сделали BigTime с опытом, близким к веб-играм 2.0, с акцентом на играбельность и графику, а экономическую систему и скины поместили на блокчейн. Хотя BigTime по играбельности и качеству графики очень близок к играм веб-2.0, это не означает успех. Учитывая, что каждый год выходит тысячи и тысячи игр, добиться успеха становится все сложнее. В такой конкурентной среде нет гарантии, что игроки BigTime пришли исключительно из-за увлекательности.
Как бы то ни было, исследование BigTime в области блокчейн-игр является успешным. Даже если в игру вошло бесчисленное количество золотых гильдий, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Это в основном благодаря трем пунктам:
Горизонтальный + Вертикальный водоём
Горизонтальные и вертикальные водоемы можно понимать как ловушку. Горизонтально — это ловушка в игровом процессе, вертикально — это ловушка в игровой экономике. Многократные горизонтальные и вертикальные ловушки постепенно сформировали такую систему, при которой игроки не могут просто добывать и продавать, а вместо этого сталкиваются с более сложной, долгосрочной и сохраняющейся системой добычи и продажи, что в свою очередь продлевает срок жизни игры.
В BigTime горизонтальная ловушка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как переключение между различными сценами, такими как снежные горы и леса. Постоянно добавляя новое в игровой процесс и играбельность. Вертикальная ловушка больше относится к улучшению оружия, арсеналу, печи и хранителям времени. У разных хранителей времени и печей разные уровни, например, у хранителей времени есть десять редкостей и пять моделей, всего близко к 50 комбинациям, а функциональные NFT, такие как печи и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понимать каждую комбинацию как резервуар (фонд), и этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для заработка денег (генерации токенов $BIGTIME), что также приводит к невозможности простого майнинга и продажи игроками, создавая цепочку активов.
С точки зрения получения токенов, игроки должны сначала купить пространство на вторичном рынке, а затем купить хранителей времени, которые могут производить песочные часы времени. Песочные часы времени необходимо заряжать кристаллом времени, и после завершения зарядки кристаллом времени их необходимо установить в слот, чтобы производить токены $BIGTIME. Это также привело к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что затрудняет пользователям возможность завершить процесс добычи и продажи в краткосрочной перспективе, в то время как роль различных резервуаров в игре еще больше снизила потребность игроков в продаже для получения наличных.
Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие золото, домовладельцы и донатеры, при этом у игроков, зарабатывающих золото, есть различные подтипы.
BigTime достигает замкнутого цикла, адаптируя игровой опыт для различных типов игроков, позволяя игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться исключительно на заработке, а игрокам, тратящим деньги, наслаждаться игрой, одновременно потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выполняют роль смазки для игры, косвенно внося ликвидность в игру, чтобы процесс игры проходил гладко, в то время как地主 может сдавать в аренду оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, тратящим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра должна приносить чувство гордости для богатых игроков, развлечение для обычных игроков и доход для игроков, зарабатывающих деньги.
С появлением различных золотоискателей недостатки игры становятся более заметными. Например, в настоящее время практически нет торговцев снаряжением, причина в том, что настоящих крупных донатеров в игре пока недостаточно, а низкое потребление замедляет работу всей экономики скинов и снижает их количество. Хотя охрана и песочные часы, необходимые для добычи золота, находятся под контролем со стороны разработчиков, их цена все еще остается высокой, что приводит к значительным различиям в ценах на различные активы. В то же время наблюдается нехватка потребления токена $BIGTIME (одинарный токен) и кристаллов (золотой стандарт), а также недостаточное количество сценариев применения.
Что касается баланса между игроками, которые зарабатывают деньги, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить пропорцию 10% игроков (зарабатывающих деньги) и 90% традиционных игроков, чтобы экономика игры стабильно развивалась. Хотя BigTime не поясняет, как контролировать соотношение между игроками, зарабатывающими деньги, и традиционными игроками, судя по различным признакам, в настоящее время количество традиционных игроков сильно недостаточно. Из цен на товары видно, что цена на печь и арсенал для создания NFT скинов очень низка, тогда как цена на защитников времени, необходимых для заработка денег, остается высокой. В то же время рекламная кампания игры в области Web2 также недостаточна, ее рекламная модель по-прежнему следует старым путем обычных игр на блокчейне Web3.
Система аренды, по сути, это кредитование под залог, то есть игра Difi. В настоящее время многие разработчики игр считают, что вместо залога токенов лучше закладывать NFT, так как это также может уменьшить рыночное обращение, косвенно обеспечивая залог. В условиях стабильного рынка долгосренный стабильный доход от аренды заставит игроков не хотеть продавать NFT, достигая цели блокировки. Однако для игроков, зарабатывающих на игре, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению дохода от игры, что необходимо решить через естественное регулирование рынка и вмешательство властей.
В итоге, система аренды может позволить владельцам NFT достичь цели косвенного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены; если рынок не может стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смертельной спирали.
Сильная централизованная система контроля
Сильная централизация контроля в основном проявляется в макроконтроле игровыми разработчиками экономики игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызывать недовольство у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения это может иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за крайне низкой стоимости зарядки песочных часов, множество часовщиков производят песочные часы, что приводит к их серьезному избытку в краткосрочной перспективе. Официальные лица вовремя вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль часовщиков, но после этого инцидента возникли торговцы временем, которые специализируются на продаже песочных часов. Затем, поскольку часовщики являются ключевыми функциональными NFT для получения токенов $BIGTIME, некоторые начали заниматься монополией, и минимальные часовщики в краткосрочной перспективе подорожали в десять раз. После того, как официальные лица это заметили, они снова вмешались, увеличив объем аирдропа и вероятность выпадения, чтобы контролировать цену NFT. Для сильно централизованного контроля прозрачность является ключевой. Официальное заявление BigTime утверждает, что все токены $BIGTIME могут быть получены только через игру, без возможности массовой разблокировки.
Анализ экономической модели BigTime
Кожа
Для многих традиционных веб-2 игр необходимо пополнять баланс для покупки желаемых скинов и предметов, что также приводит к тому, что большинство игровых скинов и предметов нельзя перепродать. Эта модель ведения бизнеса затрудняет многим игрокам возможность монетизировать свои предметы; если они хотят продать, то могут лишь продать аккаунт, но его стоимость существенно снизится. Что касается игровых компаний, то такой унифицированный подход также в определенной степени снижает вероятность инфляции.
Для BigTime основное внимание уделяется развитию системы скинов, а общий режим торговли аналогичен csgo. На примере csgo игроки получают ящики с оружием и ключи, оплачивая фиатную валюту, а затем через ящики с оружием участвуют в розыгрыше, чтобы получить игровые скины разных уровней, которые можно обменивать на внешних платформах для получения наличных. Таким образом, возник рынок, сосредоточенный на торговле csgo, такой как NetEase buff.
BigTime в основном производит NFT-скины через внутренние арсеналы/стражей времени и другие способы, при этом производимые скины ограничены и никогда не будут увеличиваться. Кроме того, NFT-скины могут свободно торговаться на цепочке в игре, различные NFT-скины также позволят игрокам входить в специальные подземелья, но это не повлияет на баланс.
NFT
BigTime можно разделить на два типа NFT: скины NFT и функциональные NFT. Скины NFT являются декоративными, не дают никаких бонусов и обеспечивают баланс. Их цель - увеличить вовлеченность пользователей, обеспечить игровой опыт как для крупных игроков, так и для торговцев скинами, а также подчеркнуть статус игроков. Функциональные NFT служат производственными инструментами, в основном используются для поддержания работы BigTime и производства токенов $BigTime.
NFT кожи можно разделить на две категории: производимые и непроизводимые кожи.
Пространство (Space)
Пространство — это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять свой личный метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, занимающихся добычей золота, существует две основные функции:
Можно понять, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым, так как только имея пространство, можно генерировать токены $BIGTIME и получать прибыль. Пространство в основном делится на три размера: маленький, средний и большой, каждый из которых имеет 5 уровней и разное количество поставок; чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декоративных предметов и снаряжения. Вероятность выпадения расколотых песочных часов времени различна для разных уровней пространства; чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения расколотых песочных часов времени, при этом функциональные NFT с более высокой редкостью могут подключаться только к пространству с более высокой редкостью.
Пространство можно получить через торговлю на вторичном рынке, а также через случайные дропы, такие как копии и песчаные враги, но вероятность очень низка.
Функциональные NFT
Функциональные NFT в основном включают печь, арсенал и хранителя времени. Эти три функциональные NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков, зарабатывающих деньги. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
Функциональный NFT1: Ловушка (Forge)
Печь как функциональный NFT в первую очередь используется для рафинирования фрагментов скинов оружия NFT, создания и улучшения скинов оружия. Печь имеет десять уровней, от обычного до уникального, и разные типы предлагают различные специальные награды и цвета. Всего существует 10 типов печей, от A до J, и разные модели печей могут давать специальные бонусы для различных скинов оружия, например, красная печь типа A может давать специальный бонус для скина двуручного топора, в то время как тип радуги.