Стратегия роста экосистемы TON: от социального裂变 до многообразных монетизационных моделей

Стратегия роста экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствовав успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствовали расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставили инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения для Web3 проектов. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности привлечения, что позволяет проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории пользователей. В данной статье будет подробно обсуждено быстрое развитие экосистемы TON, проанализировано, как она через MiniApp предоставляет ценные бизнес-модели и решения по привлечению будущим пользователям Web3, помогая им добиваться успеха на конкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, развитие смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели полно отражают состояние и активность экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный裂变: стратегия роста пользователей с низкими затратами и высокой эффективностью

Социальный裂变 — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, особенно широко используемая на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальный裂变 реализует быстрый рост пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальный裂变 имеет более низкую стоимость и более высокую убедительность, поскольку пользователи более склонны доверять рекомендациям от друзей или семьи. Кроме того, социальный裂变 использует сетевые эффекты и裂变玩法, что позволяет создать экспоненциальный эффект распространения и обеспечить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через裂变, как правило, похожи на целевых пользователей по интересам, потребностям и поведению, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно, пользователи становятся более привязанными и могут чаще пользоваться этими платформами и продуктами.

заимствовать стратегию裂变 WeChat

微信 как успешный пример социализации, его управление мини-программами, управление внешними ссылками и использование личных аккаунтов предоставляют другим платформам богатый опыт для заимствования. Игры с裂变, которые когда-то были запрещены в 微信, можно попробовать заново на других платформах. Изучая опыт运营 微信, проекты на других платформах могут использовать эти стратегии социализации для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, методы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型: привлечение пользователей через простую механизмы заработка в интернете, такие как Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллиарды пользователей и огромное количество подписчиков на социальных платформах.

  • Вероятностные игры: сочетание вероятностного抽奖 с裂变玩法, такие как拆红包,幸运大转盘,开盲盒 и др., типичные проекты включают Catizen(猫猫养成) и TonGifts(发红包), такие проекты быстро распространяют пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и игровыми сценами, такими как Catizen и PixelTap(, битвы роботов), эти казуальные игры увеличивают привязанность и вовлеченность пользователей через глубокое взаимодействие.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

Сценарий применения:Memecoin

Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сравнить с различием между природными и искусственными алмазами. Природный Meme Coin распространяется благодаря спонтанному распространению в сообществе, обычно начиная с Reddit и расширяясь на другие социальные платформы, а затем распространяется на более широкие социальные сети. Искусственный Meme Coin, с другой стороны, использует стратегию социального разрыва для вирусного и быстрого распространения внутри социальных платформ.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым является стратегия "Делай больше - достигай чудес + окружение городов деревнями", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливый дизайн также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO( страх упустить) эмоцию, стимулируем больше людей участвовать, таким образом формируя мощный консенсус и пользовательский трафик.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный стимул для роста пользователей в социальных платформах и блокчейн-экосистемах. Эта стратегия открывает обширное пространство для дальнейшего развития экосистемы Web3.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin — это социальная кликер-игра, доступная через социальные платформы (Clicker Apps), которая с момента официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла большое количество пользователей. Игра за короткое время достигла впечатляющих данных: 40 миллионов пользователей, 8 миллионов подписчиков каналов, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: официально запустится игра.
  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.
  • 29 февраля 2024 года: совместная акция с одной из торговых платформ.
  • 8 марта 2024 года: на платформе NFT открывается Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмениваются на один NFT ваучер (, что в конечном итоге составляет 10,000 $NOT).
  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будут распределены между игроками.
  • 12 апреля 2024 года: завершение игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.
  • 16 мая 2024 года: одновременно на нескольких торговых платформах.

Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "время, место и люди".

  • Официальные требования социальной платформы: социальной платформе нужна процветающая экосистема, требуется множество приложений, подобных мини-программам, и необходимо, чтобы разработчики могли извлекать из этого прибыль. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Потребности экологического фонда: фонду необходимо создать утилиту токена и бизнес-модель через создание приложения экосистемы, в то время как Notcoin является идеальным приложенческим сценарием.

  • Спрос на биржи: в условиях текущей рыночной депрессии биржам срочно нужны новые пользователи Web3, и обширная пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание вновь прибывших пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Основные бизнес-модели

1. Внутренние покупки ( виртуального роста )

Эта модель, являясь основной моделью дохода для мини-игр на социальных платформах, породила несколько популярных платных продуктов. В экосистеме TON внутриигровые покупки стали успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Catizen является типичным представителем этой модели. С момента выпуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов через внутриигровые покупки. Примечательно, что успех Catizen проявляется не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU( среднем доходе на пользователя). Кроме того, 40% высококачественных пользователей социальной платформы являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных добавленных услуг и социальных платформ, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

2. Эмиссия монет

Выпуск монет является еще одной важной бизнес-моделью в экосистеме TON, и проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года, он быстро накопил 40 миллионов пользователей и, благодаря серии мероприятий и стратегическим партнерствам (, таким как совместные акции с торговыми платформами и Pre-Market на NFT платформах ), успешно вывел токены NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить базу пользователей, но и благодаря токенной экономике осуществила бесшовный переход от игр к финансовым рынкам. В конечном итоге токены Notcoin успешно вышли на несколько основных бирж, что further укрепило их рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржу.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

3. Конверсия трафика -- продажа, совместное управление инкубацией

Продажа трафика: эффективная стратегия монетизации

В экосистеме TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые, продавая трафик пользователей каналов социальных платформ, ежедневно запускают несколько проектов и генерируют значительный доход. В зависимости от количества, качества и регионального распределения покупающих пользователей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет удобный способ привлечения пользователей для малых и средних проектов.

Трафикное сотрудничество: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного трафика называется "моделью гепарда" и широко применяется в экосистеме TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планами по инкубации 200 игр, которые были популярны в других экосистемах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей на новой платформе и заново обрести жизнь. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно увеличивает вероятность успеха, позволяя когда-то успешным играм заново родиться в новой экосистеме.

Мем-инкубация: всестороннее продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации мемов является продолжением продаж трафика и совместных операций, сочетая функции лаунчпада и DEX, предоставляя мем-коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей на социальных платформах. Благодаря программе MVP на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько мем-коин проектов на социальных платформах и в крипторынке. Модель инкубации мемов использует мощные социальные сети социальных платформ и технологии блокчейн, позволяя новым мем-проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать первоначальный трафик и в конечном итоге осуществлять сделки на DEX. Эта модель не только способствует распространению мем-культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

4. Доход от рекламы

Новая модель дохода от рекламы на основе блокчейна, запущенная социальной платформой, предоставляет владельцам публичных каналов совершенно новые возможности для получения прибыли. Владельцы каналов могут получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в криптовалюте. Для тех каналов, которые испытывают трудности с прямой монетизацией, особенно в сфере образования и развлечений, эта модель, безусловно, предоставляет больше пространства для развития качественного контента. Кроме того, платформа предлагает специальную программу, позволяющую владельцам каналов или ботов размещать рекламу через рекламную платформу и оплачивать рекламные расходы с помощью баллов на счете, получая скидку до 30%. Это предлагает владельцам каналов более экономичный способ привлечения новых пользователей, что, в свою очередь, повышает видимость и потенциал роста их каналов или ботов.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального взрыва до монетизации трафика

Резюме -- Мысли о трафике социальных сетей и росте Web3

С ростом количества пользователей социальных платформ, модель продажи трафика и совместного инкубирования проявляется в экосистеме TON.

TON-2.95%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
SolidityStrugglervip
· 07-22 20:21
Пришёл подхватить хайп, сейчас начнём.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GoldRush888vip
· 07-22 20:14
Будут играть для лохов токен
Посмотреть ОригиналОтветить0
SybilAttackVictimvip
· 07-22 20:07
Дальнейшая адаптация модели web2
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegrettervip
· 07-22 20:01
Эта волна действительно приносит большие прибыли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ExpectationFarmervip
· 07-22 20:00
Клиповые купоны活动能来点吗?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить