26 января 2024 года ICC Camp в сотрудничестве с DeThings провели отраслевую конференцию, на которой приняли участие соучредитель The Sandbox Себастьян и исполнительный вице-президент ABGA, основатель Chain Capital Саймон Ли, чтобы обсудить融合 и развитие Метавселенной и технологий игр Web3. Ниже приведены избранные материалы конференции:
Саймон Ли представил фон и цели ICC Camp. Он отметил, что ICC Camp нацелен на то, чтобы привнести больше воображения и креативности в сферу Web3 игр. После двух лет подготовки ICC Camp теперь готов предоставить конкретные рекомендации стартапам. Это шестимесячная программа акселерации, в которой приглашены многочисленные профессионалы отрасли в качестве наставников для поддержки участников проектов.
Что касается характеристик Web3-игр, привлекающих внимание капитала, Саймон считает, что они включают: инновационный игровой процесс и качественный опыт, мощное сообщество и экосистему, здоровую токеномическую систему и четкую прибыльность. Для привлечения игроков Web2 в Web3-игры он подчеркивает необходимость сосредоточиться на игровом опыте, упростить процесс входа и выделить такие преимущества, как право собственности игроков и доходы.
Себастьен, будучи CEO и соучредителем The Sandbox, представил информацию о развитии платформы. The Sandbox - это децентрализованный виртуальный мир, который позволяет создателям создавать трехмерный контент и монетизировать его без навыков программирования. В настоящее время на платформе насчитывается более 5 миллионов пользователей и более 400 брендов-партнеров.
Говоря о своем предпринимательском пути, Себастьян поделился вызовами, с которыми они столкнулись в области финансирования и убеждения инвесторов. Он подчеркнул важность сосредоточения на правильных приоритетах, демонстрации прогресса, создания продукта и развития бизнес-модели.
Что касается технической поддержки, необходимой для Метавселенной, Себастьен считает, что технология блокчейн играет решающую роль в обеспечении цифровой идентичности пользователей и прав собственности на активы. Она также поддерживает бренды и создателей в привлечении аудитории новыми способами и осуществлении децентрализованного управления через такие механизмы, как DAO.
Что касается факторов успеха игр в Метавселенной, Себастьен выделил три ключевых аспекта: технологии и продукты, производство контента и развитие всей экосистемы. Он считает, что сочетание этих аспектов создаст необходимую动力 для успеха Метавселенной.
В экономической модели Себастьен отметил, что отрасль уже пережила некоторые инновации и колебания, и он ожидает появления большего количества инновационных моделей в будущем. Он упомянул о некоторых предстоящих игровых проектах, таких как Shrapnel, Star Atlas и других, полагая, что эти игры, использующие технологии блокчейн, привлекут большее внимание и способствуют росту отрасли.
Что касается применения таких погружающих технологий, как VR и AR, в Метавселенной, Себастьен считает, что текущие технологии еще далеки от сцен, описанных в «Первом игроке». Он подчеркивает, что развитие Метавселенной является постепенным и касается не только графики или VR, но и, что более важно, кроссплатформенного доступа и прав собственности на данные.
Наконец, Себастьен дал советы разработчикам о том, как учитывать использование технологий блокчейн, подчеркнув необходимость иметь явную мотивацию, в первую очередь сосредоточив внимание на самом продукте, а также учитывая пользовательский опыт. Он также рассказал о бизнес-моделях сотрудничества Sandbox с другими играми Web3, включая взаимный обмен NFT, сотрудничество на креативных платформах и т.д.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Сооснователь The Sandbox анализирует тенденции развития Метавселенной и игр Web3
26 января 2024 года ICC Camp в сотрудничестве с DeThings провели отраслевую конференцию, на которой приняли участие соучредитель The Sandbox Себастьян и исполнительный вице-президент ABGA, основатель Chain Capital Саймон Ли, чтобы обсудить融合 и развитие Метавселенной и технологий игр Web3. Ниже приведены избранные материалы конференции:
Саймон Ли представил фон и цели ICC Camp. Он отметил, что ICC Camp нацелен на то, чтобы привнести больше воображения и креативности в сферу Web3 игр. После двух лет подготовки ICC Camp теперь готов предоставить конкретные рекомендации стартапам. Это шестимесячная программа акселерации, в которой приглашены многочисленные профессионалы отрасли в качестве наставников для поддержки участников проектов.
Что касается характеристик Web3-игр, привлекающих внимание капитала, Саймон считает, что они включают: инновационный игровой процесс и качественный опыт, мощное сообщество и экосистему, здоровую токеномическую систему и четкую прибыльность. Для привлечения игроков Web2 в Web3-игры он подчеркивает необходимость сосредоточиться на игровом опыте, упростить процесс входа и выделить такие преимущества, как право собственности игроков и доходы.
Себастьен, будучи CEO и соучредителем The Sandbox, представил информацию о развитии платформы. The Sandbox - это децентрализованный виртуальный мир, который позволяет создателям создавать трехмерный контент и монетизировать его без навыков программирования. В настоящее время на платформе насчитывается более 5 миллионов пользователей и более 400 брендов-партнеров.
Говоря о своем предпринимательском пути, Себастьян поделился вызовами, с которыми они столкнулись в области финансирования и убеждения инвесторов. Он подчеркнул важность сосредоточения на правильных приоритетах, демонстрации прогресса, создания продукта и развития бизнес-модели.
Что касается технической поддержки, необходимой для Метавселенной, Себастьен считает, что технология блокчейн играет решающую роль в обеспечении цифровой идентичности пользователей и прав собственности на активы. Она также поддерживает бренды и создателей в привлечении аудитории новыми способами и осуществлении децентрализованного управления через такие механизмы, как DAO.
Что касается факторов успеха игр в Метавселенной, Себастьен выделил три ключевых аспекта: технологии и продукты, производство контента и развитие всей экосистемы. Он считает, что сочетание этих аспектов создаст необходимую动力 для успеха Метавселенной.
В экономической модели Себастьен отметил, что отрасль уже пережила некоторые инновации и колебания, и он ожидает появления большего количества инновационных моделей в будущем. Он упомянул о некоторых предстоящих игровых проектах, таких как Shrapnel, Star Atlas и других, полагая, что эти игры, использующие технологии блокчейн, привлекут большее внимание и способствуют росту отрасли.
Что касается применения таких погружающих технологий, как VR и AR, в Метавселенной, Себастьен считает, что текущие технологии еще далеки от сцен, описанных в «Первом игроке». Он подчеркивает, что развитие Метавселенной является постепенным и касается не только графики или VR, но и, что более важно, кроссплатформенного доступа и прав собственности на данные.
Наконец, Себастьен дал советы разработчикам о том, как учитывать использование технологий блокчейн, подчеркнув необходимость иметь явную мотивацию, в первую очередь сосредоточив внимание на самом продукте, а также учитывая пользовательский опыт. Он также рассказал о бизнес-моделях сотрудничества Sandbox с другими играми Web3, включая взаимный обмен NFT, сотрудничество на креативных платформах и т.д.