Децентрализация игровых платформ: сравнительный анализ трех направлений развития: студии, движки разработки и модели дистрибуции.

Анализ путей развития децентрализованной платформы игр

Децентрализованные игры всегда были горячей темой на крипторынке. Недавний успех децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкое обсуждение, и некоторые сравнили её с "Нинтендо" криптомира, в то время как Gala games называется "Web3 версией платформы Steam". Эти две совершенно разные модели ставят вопрос: какой путь развития должна выбрать децентрализованная игровая платформа?

Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ пути развития децентрализованной платформы

Модель развития традиционных игровых платформ

Перед тем как обсудить развитие децентрализованных игровых платформ, давайте сначала рассмотрим историю развития традиционных игровых индустриальных платформ. Игровые платформы можно разделить на три типа:

  1. Режим студии
  2. Модель разработки двигателей
  3. Модель распределенной платформы

Режим студии

Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании, владеющие несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпускают новые игры или продолжения и вносят корректировки и улучшения в зависимости от показателей игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment.

Компания Blizzard была основана в 1991 году как студия по разработке компьютерных игр, первой игрой которой стала «Warcraft» (. С выходом «World of Warcraft» ) Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard является частью Activision Blizzard ( и обладает множеством известных игровых IP, таких как «World of Warcraft», «StarCraft» ) и «Diablo» (.

![Самостоятельно разработанный продукт или распределенные игры? Анализ путей развития Децентрализованной платформы])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(

) Разработка режима движка

Модель разработки движка является одной из новых платформ для игровых миров, и Roblox является одним из самых известных примеров. Roblox — это основанная на сообществе платформа виртуальных миров, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться ими и играть на платформе. Она предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции монетизации, формируя экосистему для создания и обмена играми.

Данные пользователей Roblox показывают, что он очень популярен, особенно среди молодежной аудитории. По состоянию на март 2021 года, у Roblox более 180 миллионов активных пользователей, за год добавилось почти 40 миллионов пользователей. Согласно данным Sensor Tower, доход Roblox в 2020 году составил 2.96 миллиарда долларов, что на 82% больше по сравнению с 2019 годом. Это указывает на то, что платформа на основе модели разработческого движка имеет большой потенциал для роста, особенно среди молодых пользователей.

Преимущества платформы Roblox заключаются в предоставлении открытых инструментов и движка, которые позволяют разработчикам относительно легко создавать свои игры и делиться ими с другими разработчиками. Эта открытость и интерактивность стимулируют инновации и сотрудничество, способствуя большему участию людей в разработке игр. На платформе Roblox пользователи могут использовать язык программирования Lua для написания игр и разрабатывать игровые элементы, такие как сцены, персонажи и предметы, с помощью визуальных инструментов разработки. Этот открытый подход к творчеству делает игры на платформе Roblox разнообразными и креативными.

Однако, модель разработки движка также трудно гарантировать согласованность и стандартизацию качества игр. Игры на платформе Roblox создаются разработчиками из сообщества, уровень их навыков и стиль дизайна могут значительно различаться. Это может привести к появлению игр с разным качеством на платформе, что повлияет на общую репутацию платформы и пользовательский опыт.

Самостоятельная разработка или распространение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ

( Децентрализация платформа模式

Модель распределительной платформы на примере Steam, начиная с его ключевых продуктов ), таких как DOTA2 и CSGO (, постепенно развилась в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам игр широкие возможности для продвижения и распространения.

Сегодня почти все ПК-игры можно найти на Steam, который стал монополистом в этой области. В качестве发行平台, Steam помогает разработчикам игр заниматься发行ем и дистрибуцией, позволяя разработчикам сосредоточиться на разработке игр, не беспокоясь о продажах и дистрибуции. Steam также предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также возможность взаимодействовать с другими игроками через сообщество Steam. Steam поддерживает онлайн-игры для нескольких игроков и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и вовлеченность игроков.

Другие игровые команды также выпустили свои платформы для распространения игр, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и др. Для компаний, которые продолжают выпускать отличные произведения, они предпочитают контролировать права на распространение, а не делиться доходами с чисто распределительными платформами.

![Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ путей развития децентрализованных платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###

Путь развития блокчейн-платформы

Теперь давайте обсудим соотношение этих трех типов на децентрализованной платформе и развитие соответствующих продуктов в децентрализованном мире.

( Режим игрового студии и экосистема публичной цепи

Игровые студии обычно имеют свои собственные игровые движки и команды разработки для создания игр. Эта модель включает множество промежуточных этапов в процессе разработки, требует участия нескольких команд и людей, поэтому затраты очень высоки, это тяжелая модель, но она также может создать очень успешные игровые ИП.

Этот путь постепенно развивался в криптомире, начиная с создания популярных игр, а затем с выпуска публичных блокчейнов. Примеры включают публичный блокчейн Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях все более зрелой технологии "одного нажатия для создания цепочки", продукты с трафиком могут сами выпускать Appchain или L2, или стать путем развития блокчейн-игр в будущем.

В новых продуктах уже много проектов начали использовать этот подход. Например, Fusionist запустили свою основную сеть Endurance, улучшая привязанность пользователей, прозрачность, конфиденциальность и безопасность всей системы, храня все действия и достижения пользователей в блокчейне. В планах Fusionist уже три игры, которые будут выпущены на этой новой цепочке: Colonize, Conquer, Unite, создавая экосистему децентрализованной игровой блокчейн-платформы вокруг Endurance.

Эта концепция основывается на влиянии одной игры, требуя от студии, чтобы их первый продукт сразу же стал хитом. Это порождает вопрос: если игра создается ради публичной цепочки, неопределенность успеха игры может привести к тому, что эта публичная цепочка долгое время останется без пользователей; если игра не удастся, ценность публичной цепочки также упадет. Основная идея студийной модели, возможно, все еще заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.

Кроме того, переход от одиночной игры к децентрализованной платформе может стать для студии "узником". Узлы децентрализованной платформы, межцепочечные мосты, кошельки и другая инфраструктура имеют или большие, или маленькие риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, можно сказать, что преуспела благодаря Ronin, но и потерпела неудачу из-за Ronin. После кражи в Ronin пользователи утратили доверие к этой децентрализованной платформе, и другие игры или разработчики вынуждены были держаться подальше от этой децентрализованной платформы, которая несет всю экосистему Axie, что стало серьезным ударом для их команд разработчиков.

![Самостоятельная разработка высококачественных или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованных игровых платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###

( Режим разработки двигателей

Roblox визуализирует концепцию "метавселенной" через движок разработки игр. В отличие от централизованных движков разработки ), таких как Roblox(, децентрализованные движки построены на технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности, позволяя разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova), Fragcolor### и Cocos-CBX являются двумя представительными децентрализованными движками разработки, которые постоянно продвигают развитие децентрализованных движков для разработки игр.

Игровой движок Fragnova предоставляет безопасную среду для разработчиков игр, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми произведениями. Разработчики могут создавать игры на Fragnova Network и публиковать и распространять их через эту платформу, что похоже на традиционные централизованные игровые движки, но Fragnova Network больше акцентирует внимание на идее Децентрализации, предоставляя разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры и решать, на какой публичной цепочке запускать игру. В то же время, Fragnova Network гарантирует безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.

Децентрализация игровых движков имеет множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками. Во-первых, децентрализованные игровые движки могут лучше защищать игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, они предоставляют разработчикам больше свободы и контроля, что лучше удовлетворяет потребности различных игр. Наконец, благодаря хранению игровых данных в блокчейне, децентрализованные игровые движки могут создать более справедливую и прозрачную игровую экосистему, привлекая больше пользователей и разработчиков.

Но это не означает, что децентрализованные игровые движки не имеют недостатков. Напротив, это один из самых сложных путей из трех, поскольку традиционные игровые движки уже достаточно удобны в использовании. Конкуренты этих продуктов — не только Roblox, но и такие движки, как UE, Unity и другие. Крупные движки, такие как UE и Unity, занимают важные позиции на рынке, предоставляя более совершенные инструменты и техническую поддержку, обладая более стабильной и зрелой экосистемой, поэтому они по-прежнему являются предпочтительным выбором для основных разработчиков игр. Экосистема и сообщество децентрализованных платформ относительно небольшие, по сравнению с крупными движками, могут не хватать некоторых важных инструментов, материалов и плагинов и других ресурсов. Поэтому, в техническом плане, децентрализованные игровые движки все еще нуждаются в улучшении и доработке по сравнению с централизованными платформами.

Самостоятельная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ

режим распределения платформы

С Steam до 4399, благодаря легким активам и тяжелой эксплуатации, модель распределительных платформ стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. В качестве примера, TreasureDAO, начиная с первого доходного протокола экосистемы Loot Magic, до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum, после долгих поисков, TreasureDAO продемонстрировала магию web3 и стала представителем модели распределительных платформ.

В плане модели дохода традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр, продажи виртуальных предметов и другие способы получения прибыли. Децентрализованные игровые платформы могут зарабатывать на токенах вознаграждений, торговле NFT, платформах и сборах. В области защиты пользователей традиционные игровые платформы обычно используют средства защиты прав интеллектуальной собственности, тогда как децентрализованные игровые платформы могут защищать права пользователей с помощью технологий, таких как смарт-контракты.

Однако, несмотря на то, что повествование прекрасно, реальность несколько отличается: между "任天堂" и 4399 лежит 100 Марио. Из 18 игр, выпущенных TreasureDAO, видно, что большинство игр все еще находятся на уровне "мини-игр"; по сравнению с такими заметными играми, как Зельда и Остров животных, существует десятилетний индустриальный разрыв, который не может быть компенсирован просто увеличением количества, не говоря уже о таких топовых IP, как Покемоны и Марио.

Но с другой стороны, частые и низкозатратные эксперименты способствуют выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр неясен, платформы для мини-игр могут выпускать множество игр для тестирования предпочтений игроков, а затем, найдя потребности игроков, углубленно развивать их. По сравнению с тем, чтобы изначально инвестировать большие деньги в создание AAA-игры, которая после выпуска остается без внимания, этот подход более эффективен с точки зрения капитала. После запуска The Beacon на TreasureDAO сообщество отреагировало довольно активно, и они могут использовать это как отправную точку для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.

! [Саморазвитие.]

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
OnchainFortuneTellervip
· 07-27 04:58
Кто играл, скажите честно?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SadMoneyMeowvip
· 07-26 18:02
Тогда, скорее всего, мне придется заплатить деньги за выбор какого-то конкретного движка разработки.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayoffMinervip
· 07-26 06:16
Всё равно кто-то должен стоять и получать удары... так это буду я.
Посмотреть ОригиналОтветить0
blocksnarkvip
· 07-26 06:12
蹲Steam выпуск монеты
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-aa7df71evip
· 07-26 05:56
Все еще исследуете эти пути? Magic - это настоящий сигнал, давайте начнем.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить