Основатель Zentry Jarindr говорит о видении игровой Метавселенной
Основатель Zentry Jarindr недавно дал интервью, в котором поделился своим уникальным взглядом на игровую Метавселенную и видением развития Zentry. Как инженер с 10-летним опытом в области криптовалют, Jarindr принимал участие в разработке передовых технологий, таких как Layer 2 и Plasma. Два года назад он начал сосредотачиваться на веб3 играх, которые ему особенно интересны.
Говоря о значении блокчейн-игр, Jarindr считает, что крупнейшая трансформация, которую принес блокчейн, заключается в повышении прозрачности. Эта прозрачность и возможность верификации значительно улучшат пользовательский опыт, и это не будет ограничиваться только техническими аспектами, такими как перемещение активов. Он подчеркивает, что ключ к привлечению пользователей web2 заключается в сосредоточении на удовольствии от самой игры, а не на пустых концепциях блокчейна.
Дизайн-продуктов Zentry направлен на поиск баланса между web2 и web3. Jarindr признает, что такие попытки часто приводят к странным решениям, поскольку трудно одновременно удовлетворить потребности двух групп пользователей. Поэтому Zentry применяет диверсифицированную продуктовую стратегию, такую как Radiant для пользователей web2 и Nexus для пользователей web3.
Что касается будущего видения Zentry, Jarindr описал концепцию "игры в игре". Zentry стремится создать слой Play Economy, охватывающий несколько игр, который будет игрофицировать различные виды деятельности из повседневной жизни. Эта концепция отличается от традиционной модели Play2Earn, акцентируя внимание на погружающем опыте и самом IP.
План Zentry направлен на улучшение существующего игрового опыта за счет создания дополнительных слоев. Например, во время игры в определенную игру пользователи могут получать дополнительные награды или задания от Zentry, которые можно использовать в других играх или сценах. Эта межигровая интеракция создаст для пользователей более насыщенный игровой опыт.
В технической архитектуре Zentry в настоящее время развернуто на Ethereum, но Jarindr отметил, что в будущем будет рассматриваться возможность расширения на многоцепочечную среду. Он подчеркнул, что для игрового экосистемы крайне важно обеспечить межцепочечный перенос активов и взаимодействие.
Продуктовая матрица Zentry включает в себя Radiant, Nexus, Zigma и Azul. Radiant, как продукт метавселенной, позволяет пользователям получать дополнительные награды, играя в игры web2 или web3. Nexus является социальным порталом для пользователей web3, который превращает социальное взаимодействие в игру. Zigma нацелен на коллекционеров NFT, а Azul обладает AI-атрибутами.
Что касается роли токена ZENT, Джариндра заявил, что Zentry планирует возвращать часть прибыли держателям токенов различными способами. Чем выше вклад пользователей и их участие в Zentry, тем больше будет получаемая ими награда. Кроме того, ZENT будет использоваться в качестве универсального токена в экосистеме Zentry и в будущем получит дополнительные функции.
Jarindr подчеркивает, что уникальность Zentry заключается в тесной связи между его компонентами. Например, вознаграждения, полученные пользователями на Nexus, могут быть использованы в Radiant. Эта взаимосвязь создаст для пользователей погружающий мир Play Economy, в котором каждый сможет играть разные роли и наслаждаться разнообразным игровым опытом.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Zentry описывает видение кросс-игровой Метавселенной, создавая погружающую экономику игр.
Основатель Zentry Jarindr говорит о видении игровой Метавселенной
Основатель Zentry Jarindr недавно дал интервью, в котором поделился своим уникальным взглядом на игровую Метавселенную и видением развития Zentry. Как инженер с 10-летним опытом в области криптовалют, Jarindr принимал участие в разработке передовых технологий, таких как Layer 2 и Plasma. Два года назад он начал сосредотачиваться на веб3 играх, которые ему особенно интересны.
Говоря о значении блокчейн-игр, Jarindr считает, что крупнейшая трансформация, которую принес блокчейн, заключается в повышении прозрачности. Эта прозрачность и возможность верификации значительно улучшат пользовательский опыт, и это не будет ограничиваться только техническими аспектами, такими как перемещение активов. Он подчеркивает, что ключ к привлечению пользователей web2 заключается в сосредоточении на удовольствии от самой игры, а не на пустых концепциях блокчейна.
Дизайн-продуктов Zentry направлен на поиск баланса между web2 и web3. Jarindr признает, что такие попытки часто приводят к странным решениям, поскольку трудно одновременно удовлетворить потребности двух групп пользователей. Поэтому Zentry применяет диверсифицированную продуктовую стратегию, такую как Radiant для пользователей web2 и Nexus для пользователей web3.
Что касается будущего видения Zentry, Jarindr описал концепцию "игры в игре". Zentry стремится создать слой Play Economy, охватывающий несколько игр, который будет игрофицировать различные виды деятельности из повседневной жизни. Эта концепция отличается от традиционной модели Play2Earn, акцентируя внимание на погружающем опыте и самом IP.
План Zentry направлен на улучшение существующего игрового опыта за счет создания дополнительных слоев. Например, во время игры в определенную игру пользователи могут получать дополнительные награды или задания от Zentry, которые можно использовать в других играх или сценах. Эта межигровая интеракция создаст для пользователей более насыщенный игровой опыт.
В технической архитектуре Zentry в настоящее время развернуто на Ethereum, но Jarindr отметил, что в будущем будет рассматриваться возможность расширения на многоцепочечную среду. Он подчеркнул, что для игрового экосистемы крайне важно обеспечить межцепочечный перенос активов и взаимодействие.
Продуктовая матрица Zentry включает в себя Radiant, Nexus, Zigma и Azul. Radiant, как продукт метавселенной, позволяет пользователям получать дополнительные награды, играя в игры web2 или web3. Nexus является социальным порталом для пользователей web3, который превращает социальное взаимодействие в игру. Zigma нацелен на коллекционеров NFT, а Azul обладает AI-атрибутами.
Что касается роли токена ZENT, Джариндра заявил, что Zentry планирует возвращать часть прибыли держателям токенов различными способами. Чем выше вклад пользователей и их участие в Zentry, тем больше будет получаемая ими награда. Кроме того, ZENT будет использоваться в качестве универсального токена в экосистеме Zentry и в будущем получит дополнительные функции.
Jarindr подчеркивает, что уникальность Zentry заключается в тесной связи между его компонентами. Например, вознаграждения, полученные пользователями на Nexus, могут быть использованы в Radiant. Эта взаимосвязь создаст для пользователей погружающий мир Play Economy, в котором каждый сможет играть разные роли и наслаждаться разнообразным игровым опытом.