Путь к прорыву GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, основанный на человеческих потребностях
В последнее время рынки различных секторов поочередно растут, от铭文 до Solana и затем до Depin, все они передают один и тот же сигнал - большой бычий рынок приближается. В преддверии предстоящего бычьего рынка старые игроки начинают размышлять о том, какая будет следующая взрывная ниша. Это уже популярный L2? Или же это сейчас на пике популярности铭文? Или, возможно, это GameFi с огромным потенциалом?
В данной статье будет сосредоточено внимание на секторе GameFi, будут обсуждены следующие ключевые вопросы:
Каковы ключевые факторы для прорыва в GameFi?
Какое оптимальное соотношение между Game и Fi?
Какие новые проекты GameFi стоит обратить внимание?
Один, человеческие потребности являются ключом к прорыву GameFi
В прошлом большинство проектов GameFi слишком акцентировались на "Fi", игнорируя более высокие потребности, присущие человеческой природе. Теория иерархии потребностей Маслоу указывает на то, что у человека, помимо базовых физиологических и безопасностных потребностей, есть также более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации.
Просто удовлетворение финансовых потребностей недостаточно. Чтобы пользователи долго инвестировали, необходимо удовлетворять многослойные потребности. Поэтому GameFi должен перейти от единственной финансовой сущности к более полному удовлетворению потребностей.
Суть разрыва кругов заключается не в привлечении пользователей Web2, а в удовлетворении потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Будущее конкуренции — это конкуренция за время: кто сможет занять больше времени пользователей, тот и победит.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - идеальное соотношение
Игры давно укоренились в ДНК человека. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi изначально обладает преимуществами для удовлетворения разнообразных потребностей, что и является причиной его наибольшего потенциала для выхода за рамки.
Но соотношение Game и Fi очень важно. Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20% Fi как движущая сила для привлечения
70% дизайна игр сосредоточено на увеличении времени погружения пользователей
10% элементов Meme позволяют пользователям участвовать в создании
Ключ к удержанию пользователей заключается в том, чтобы обращать внимание на время их погружения, а не на уровень затрат.
Три. Комбинированные инновации — новая тенденция GameFi
В отличие от инноваций от 0 до 1, "комбинированные инновации" 1+1+1 могут стать новой тенденцией в этой волне GameFi. Они объединяют множество уже проверенных потребностей, риски меньше, и выйти за рамки проще.
Cards Ahoy является отличным примером. Он сочетает в себе карточные игры и автоподбор, что делает его простым для освоения, сохраняя при этом стратегический элемент, а также включает в себя экономическую модель Web3. Эта комбинация инноваций удовлетворяет разнообразные потребности и снижает риски разработки и опыта.
Кроме того, Cards Ahoy также приложила много усилий в дизайне экономической модели и способности к разрушению границ. Такие многосоставные Web3 игры с легкими вложениями, высоким уровнем операций и микроинновациями вполне могут стать звездами будущего GameFi.
В общем, возвращение к человеческим потребностям, балансировка игры и финансов, использование комбинированных инноваций, возможно, являются ключом к прорыву в этой волне GameFi. Время проверит жизнеспособность всех продуктов.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
4
Поделиться
комментарий
0/400
RektCoaster
· 07-27 19:03
Соотношение запомнил
Посмотреть ОригиналОтветить0
SocialAnxietyStaker
· 07-27 09:09
Не играть в игры не имеет значения, не разыгрывайте людей как лохов - это победа.
Формула прорыва GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme возвращение к человеческим потребностям
Путь к прорыву GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme, основанный на человеческих потребностях
В последнее время рынки различных секторов поочередно растут, от铭文 до Solana и затем до Depin, все они передают один и тот же сигнал - большой бычий рынок приближается. В преддверии предстоящего бычьего рынка старые игроки начинают размышлять о том, какая будет следующая взрывная ниша. Это уже популярный L2? Или же это сейчас на пике популярности铭文? Или, возможно, это GameFi с огромным потенциалом?
В данной статье будет сосредоточено внимание на секторе GameFi, будут обсуждены следующие ключевые вопросы:
Один, человеческие потребности являются ключом к прорыву GameFi
В прошлом большинство проектов GameFi слишком акцентировались на "Fi", игнорируя более высокие потребности, присущие человеческой природе. Теория иерархии потребностей Маслоу указывает на то, что у человека, помимо базовых физиологических и безопасностных потребностей, есть также более высокие потребности в принадлежности, уважении и самореализации.
Просто удовлетворение финансовых потребностей недостаточно. Чтобы пользователи долго инвестировали, необходимо удовлетворять многослойные потребности. Поэтому GameFi должен перейти от единственной финансовой сущности к более полному удовлетворению потребностей.
Суть разрыва кругов заключается не в привлечении пользователей Web2, а в удовлетворении потребностей одной и той же группы на разных уровнях. Будущее конкуренции — это конкуренция за время: кто сможет занять больше времени пользователей, тот и победит.
Два, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme - идеальное соотношение
Игры давно укоренились в ДНК человека. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi изначально обладает преимуществами для удовлетворения разнообразных потребностей, что и является причиной его наибольшего потенциала для выхода за рамки.
Но соотношение Game и Fi очень важно. Рекомендуется использовать соотношение "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Ключ к удержанию пользователей заключается в том, чтобы обращать внимание на время их погружения, а не на уровень затрат.
Три. Комбинированные инновации — новая тенденция GameFi
В отличие от инноваций от 0 до 1, "комбинированные инновации" 1+1+1 могут стать новой тенденцией в этой волне GameFi. Они объединяют множество уже проверенных потребностей, риски меньше, и выйти за рамки проще.
Cards Ahoy является отличным примером. Он сочетает в себе карточные игры и автоподбор, что делает его простым для освоения, сохраняя при этом стратегический элемент, а также включает в себя экономическую модель Web3. Эта комбинация инноваций удовлетворяет разнообразные потребности и снижает риски разработки и опыта.
Кроме того, Cards Ahoy также приложила много усилий в дизайне экономической модели и способности к разрушению границ. Такие многосоставные Web3 игры с легкими вложениями, высоким уровнем операций и микроинновациями вполне могут стать звездами будущего GameFi.
В общем, возвращение к человеческим потребностям, балансировка игры и финансов, использование комбинированных инноваций, возможно, являются ключом к прорыву в этой волне GameFi. Время проверит жизнеспособность всех продуктов.