Рынок предметов CS:GO: спекулятивная игра от процветания до краха
На фоне постепенного угасания шумихи вокруг мем-коинов, некоторые спекулянты, которые ранее активно участвовали в этом, обратили свои взоры на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков артефактов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыла долгий период процветания рынка предметов, продолжающийся уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цена на несколько популярных торговых товаров практически обрушилась вдвое, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей разных платформ. Такой сценарий краха рынка знаком трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Хрупкость спекулятивного рынка вновь проявилась: как эти скины, подобные NFT и падение которых сопоставимо с Meme-валютами, привлекли своих последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание множества игроков цифровой валюты.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по существу графические наложения, которые можно изменить для внешнего вида оружия в CS) были выпущены в то время и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игры "лотерея из ящика". Чтобы получить трудно доступные редкие скины, игроки постепенно начали спонтанно обмениваться ими. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок, инструменты для анализа данных и др.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. В начале игра была просто игрой. Он сказал: "После некоторого времени игры я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины являются не просто украшением, а скорее социальной валютой; высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на кожу резко выросли, и, учитывая тогдашнюю экономическую ситуацию, у него возникла идея «спекуляции на коже».
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, пару дней был рад".
Для Мантou, покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии: "всё это из-за того, что сам захотел поиграть, а потом пошёл и купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его созданная экономика предметов действительно взаимодополняют друг друга.
Один из KOL в отрасли провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, длительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно по сравнению с первоначальной разработкой", плюс к этому разработчики часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других причин.
При удержании старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие толкает игроков торговать скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги, что привлекает как новых, так и старых игроков, и зарабатывать во время игры стало лучшей иллюстрацией для экономики CS:GO и аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких ценностей стоимостью десятки и даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта структура похожа на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT. Их цены постоянно обновляются из-за дефицита и премии консенсуса.
Множество распространенных кейсов с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые кейсы с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней, эти предметы легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определённую редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены растут экспоненциально, и украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения на вторичном рынке могут стоить до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и стали рассматриваться как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на аксессуары остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке аксессуаров CS:GO, так и в сфере цифровых валют.
Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "зажатыми". Эта ситуация довольно схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты.
Однако изменения в ценах и торговле аксессуарами, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как и Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, вытекающая из аксессуаров, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, и разработчики занимают в этом абсолютную доминирующую позицию.
Некоторые эксперты в отрасли утверждают, что разработчики могут регулировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут назначать места для торговли. Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре: некоторые стали лучше, а некоторые хуже," - сказал Мантou.
В CS:GO предметы - это финансовые инструменты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT лучше управляемы."
История цифровых валют, повторение на рынке украшений
Атрибуты финансовых активов ювелирных изделий и их ценовые колебания вызывают у многих людей в криптовалютной сфере восхищение — "Разве это не NFT!".
Это не пустая болтовня, даже эффект "играя зарабатывай", который был достигнут случайно, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три пункта к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут в себе более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным проявлением стремления к внешности, культуры лица и символа статуса, что во многом аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также указывает, что они "не просто простая наклейка, но и символ идентичности." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и престиж."
Помимо атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цены.
Некоторые эксперты в отрасли утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитостей, связанных с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (их цена) также нуждается в эффекте знаменитостей для стимуляции.
Покупка знаменитостями может привести к росту цен на NFT, и в короткие сроки цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только настроение на рынке изменится, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным убыткам для тех, кто купил по высокой цене.
К тому же, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок цифровых валют и мем-монет снова начал потихоньку восстанавливаться. Одна известная цифровая валюта за 7 дней поднялась почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и несколько мем-монет также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность в движении средств уже стала темой обсуждений в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
"Мантоу" ранее заработал 50 000 юаней за счет повышения цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "испытавший рынок цифровых валют", выглядел довольно спокойно, полагая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" с минимальным объемом торгов, это падение было значительно больше, и объем торгов был довольно неплохим. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных треках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
PretendingToReadDocs
· 2ч назад
Это же просто неудачники, переходящие на другую площадку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BottomMisser
· 09-10 02:54
Вижу большой дамп, сразу хочу Все в
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetamaskMechanic
· 09-10 02:49
Будут играть для лохов, раз за разом.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrDecoder
· 09-10 02:49
Будут играть для лохов когда-нибудь успокоится?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGuzzler
· 09-10 02:43
неудачники永远都是неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
FromMinerToFarmer
· 09-10 02:43
Код к богатству снова сломался
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainTalker
· 09-10 02:32
на самом деле, это просто история, повторяющаяся вновь... памп и дамп никогда не заканчивается, реально, реально
Рынок предметов CS:GO от процветания до краха: повторение игры на спекуляциях с цифровыми деньгами.
Рынок предметов CS:GO: спекулятивная игра от процветания до краха
На фоне постепенного угасания шумихи вокруг мем-коинов, некоторые спекулянты, которые ранее активно участвовали в этом, обратили свои взоры на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков артефактов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыла долгий период процветания рынка предметов, продолжающийся уже двенадцать лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цена на несколько популярных торговых товаров практически обрушилась вдвое, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей разных платформ. Такой сценарий краха рынка знаком трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Хрупкость спекулятивного рынка вновь проявилась: как эти скины, подобные NFT и падение которых сопоставимо с Meme-валютами, привлекли своих последователей и какие последствия это принесет?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание множества игроков цифровой валюты.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по существу графические наложения, которые можно изменить для внешнего вида оружия в CS) были выпущены в то время и могли быть получены в игре только через случайные дропы.
Это открыло эру богатства игры "лотерея из ящика". Чтобы получить трудно доступные редкие скины, игроки постепенно начали спонтанно обмениваться ими. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок, инструменты для анализа данных и др.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. В начале игра была просто игрой. Он сказал: "После некоторого времени игры я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины являются не просто украшением, а скорее социальной валютой; высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот предметов и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на кожу резко выросли, и, учитывая тогдашнюю экономическую ситуацию, у него возникла идея «спекуляции на коже».
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, пару дней был рад".
Для Мантou, покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии: "всё это из-за того, что сам захотел поиграть, а потом пошёл и купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его созданная экономика предметов действительно взаимодополняют друг друга.
Один из KOL в отрасли провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. По его мнению, длительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре шутера от первого лица, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно по сравнению с первоначальной разработкой", плюс к этому разработчики часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других причин.
При удержании старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие толкает игроков торговать скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги, что привлекает как новых, так и старых игроков, и зарабатывать во время игры стало лучшей иллюстрацией для экономики CS:GO и аксессуаров.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких ценностей стоимостью десятки и даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта структура похожа на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT. Их цены постоянно обновляются из-за дефицита и премии консенсуса.
Множество распространенных кейсов с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые кейсы с оружием могут стоить всего около 2,5 юаней, эти предметы легко получить, их большое количество и доступные цены удовлетворяют базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определённую редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены растут экспоненциально, и украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения на вторичном рынке могут стоить до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и стали рассматриваться как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на аксессуары остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке аксессуаров CS:GO, так и в сфере цифровых валют.
Когда в 2023 году CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "зажатыми". Эта ситуация довольно схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты.
Однако изменения в ценах и торговле аксессуарами, хотя и выглядят такими же случайными и свободными, как и Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, вытекающая из аксессуаров, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, и разработчики занимают в этом абсолютную доминирующую позицию.
Некоторые эксперты в отрасли утверждают, что разработчики могут регулировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут назначать места для торговли. Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре: некоторые стали лучше, а некоторые хуже," - сказал Мантou.
В CS:GO предметы - это финансовые инструменты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчика невозможно контролировать, в этом отношении NFT лучше управляемы."
История цифровых валют, повторение на рынке украшений
Атрибуты финансовых активов ювелирных изделий и их ценовые колебания вызывают у многих людей в криптовалютной сфере восхищение — "Разве это не NFT!".
Это не пустая болтовня, даже эффект "играя зарабатывай", который был достигнут случайно, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi "играй, чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три пункта к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут в себе более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным проявлением стремления к внешности, культуры лица и символа статуса, что во многом аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями при описании некоторых редких украшений также указывает, что они "не просто простая наклейка, но и символ идентичности." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут повысить ваш игровой опыт и престиж."
Помимо атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цены.
Некоторые эксперты в отрасли утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитостей, связанных с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и (их цена) также нуждается в эффекте знаменитостей для стимуляции.
Покупка знаменитостями может привести к росту цен на NFT, и в короткие сроки цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только настроение на рынке изменится, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приведет к значительным убыткам для тех, кто купил по высокой цене.
К тому же, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок цифровых валют и мем-монет снова начал потихоньку восстанавливаться. Одна известная цифровая валюта за 7 дней поднялась почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и несколько мем-монет также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая своего рода "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность в движении средств уже стала темой обсуждений в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
"Мантоу" ранее заработал 50 000 юаней за счет повышения цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "испытавший рынок цифровых валют", выглядел довольно спокойно, полагая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было похоже на "тупым ножом резать мясо" с минимальным объемом торгов, это падение было значительно больше, и объем торгов был довольно неплохим. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных треках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.