Рынок предметов CS:GO обрушился, виртуальные скины снова вызывают волну шифрования

Обрушение рынка предметов CS:GO: спекулятивная игра с виртуальными скинами

В последнее время, с постепенным угасанием ажиотажа вокруг мем-криптовалют, некоторые спекулянты, которые когда-то были вовлечены в эту сферу, переключили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" неожиданно стали "перепродавцами аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.

CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система кейсов и скинов, а также возможность торговли на рынке Steam, что заложило основу для экономики предметов. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% всего за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров практически обрушились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей различных платформ. Эта сцена рыночного краха для трейдеров криптовалют знакома как никогда, только на этот раз в руках у них "виртуальные оружейные скины".

Игроки, которые долгое время чувствовали себя счастливыми из-за роста цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Этот раздуваемый рынок продемонстрировал свою уязвимость: как эти скины, похожие на NFT, так же резко падающие, как мем-коины, смогли привлечь своих последователей и какие последствия это принесет?

Заработок, простое дело

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-койнов был не слишком активен, рынок предметов CS:GO набирал популярность, привлекая внимание многих игроков из криптомира.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатых игр "лотерея с моментальным выигрышем". Чтобы получить редкие скины, труднодоступные в игре, игроки постепенно начали осуществлять самовольные сделки. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок, инструменты для анализа данных и прочее.

Для большинства людей, которые пережили взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, всё начиналось просто ради игрового опыта.

В 2019 году студент Ман Тоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл какое-то время, я захотел купить скины", что для игроков абсолютно нормально.

Для игроков в CS:GO скины являются не только украшением, но и своеобразной социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, в свою очередь, создает спрос на обращение предметов и порождает соответствующий рынок.

С углублением понимания рынка, Мантоу заметил заметный рост цен на кожу, и, будучи в то время студентом с ограниченным бюджетом, он задумал идею "спекуляции на коже".

Его первая небольшая прибыль была не велика—"Сначала я заработал немного больше нескольких сотен юаней, был счастлив несколько дней".

Для него, в игре покупать скины и играть в игру гораздо больше похоже на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё просто, захотел поиграть, а потом купил, чтобы играть". Но колебания на рынке предметов также могут вернуть его в CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и создаваемая им экономика предметов действительно могут считаться взаимодополняющими.

Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно изучил рынок, созданный этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как стрелялка, игровой режим CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальной разработкой", а также разработчики часто проводят мероприятия, которые стимулируют старых игроков быстро вернуться из-за ностальгии или других факторов.

С продвижением киберспортивных стримеров, которое может быстро привлечь или удержать старых игроков, также снизился барьер для входа на рынок, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост этого рынка.

Чувство тщеславия побуждает игроков торговать кожаными аксессуарами, а возможность заработка привлекает непрерывный поток новых и старых игроков, зарабатывая на игре, стало лучшим отражением экономики CS:GO и аксессуаров.

Пусть цены на украшения взлетят

Рынок предметов CS:GO удивляет своим разнообразием цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков и даже сотен тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Эта иерархическая структура напоминает сегментацию криптовалют в криптосообществе — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и ножи-бабочки, сопоставимы с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.

Большое количество обычных ящиков с оружием и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы имеют относительно легкий доступ и большое предложение, что делает их доступными по цене и удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.

А на высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не редкость. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарные или крайне редкие скин для топового оружия. Некоторые специальные высококачественные изделия на вторичных платформах могут стоить около 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за пределы игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.

В целом, такие факторы, как внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев аксессуарами ("перекупщики"), каникулы студентов, падение новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Также важную роль в формировании рынка скинов CS:GO играют рыночные платформы игровых платформ и сторонние торговые сайты.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно неожиданно колеблются. Эта произвольность наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютном мире.

В 2023 году, когда CS:GO объявила, что вот-вот обновится до CS2, многие дорогие скины и редкие стикеры выросли в цене, но только спустя несколько месяцев CS2 была официально запущена, и многие скины резко упали из-за изменений в эффектах отображения или регулировки механизма выпадения, и многие игроки, купившие на высоком уровне, оказались «в ловушке». Точно так же некоторые криптовалюты, запущенные в особые периоды, также были в центре внимания, но затем цена валюты мгновенно рухнула, оставив после себя много куриных перьев.

Однако цена и торговля украшениями, казалось бы, столь же случайны и свободны, как и Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютное преимущество.

Некоторые KOL утверждают: "Он (разработчик) регулирует все вероятности и редкость каждого скина, который появляется, и может сказать вам, куда идти". Даже отображение скинов в игре может измениться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше выглядеть, некоторые хуже", - сказал Мантou.

В CS:GO предметы — это финансовые продукты, которые могут взлететь, но если посмотреть вниз, нитка этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.

В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, в этом отношении NFT работают лучше."

Истории криптовалют, рынок украшений повторяется

Свойства финансовых активов украшений и их ценовые колебания заставили многих в криптокруге задуматься — "Разве это не NFT?".

Это не пустой разговор, даже эффект "играя зарабатывай", который он случайно реализовал, совпадает с тем, что некоторые игры на блокчейне стремятся достичь, "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в практическом применении по сравнению с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никаких функций, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуре лица и символам статуса, что перекликается с ролью NFT в некоторых кругах.

Профессиональный сайт торговли украшениями при описании некоторых особых украшений также отмечает, что они "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и репутацию."

Кроме символических атрибутов социального статуса, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Некоторые KOL заявляют, что цены на определенные предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитостей, связанных с их использованием стримерами и киберспортсменами, а NFT, как символ идентичности, также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для стимулирования (цен).

Поддержка знаменитостей, полученная благодаря покупке гигантов, может способствовать росту цен на полы NFT, что приводит к многократному увеличению цен в кратчайшие сроки, в сотни и даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может резко упасть в короткие сроки, что приводит к огромным убыткам для тех, кто купил на пиках.

Случайно так получилось, что после обрушения цен на предметы CS:GO, криптовалюта и Meme-монеты тихо начали восстанавливаться. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые монеты также начали возвращаться к жизни. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиров". Хотя это нельзя доказать напрямую, такое совпадение в движении средств стало темой обсуждения в криптосообществе во время перерывов на еду и чай.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые наслаждались стабильным счастьем в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Мантоу ранее заработал 50 000 юаней за счет роста цен на украшения, но за одну ночь все это исчезло, и он оказался в убытке на 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "играя в криптомир слишком долго", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объемы торговли были почти нулевыми, это падение с такой большой амплитудой и достаточно хорошими объемами сделок, если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных дорожках.

Единственное, что не изменяется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть покупатели.

ETH-1.1%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ReverseFOMOguyvip
· 09-14 02:54
Эта игра, я рекомендую отказаться от карт, уже лучше уйти.
Посмотреть ОригиналОтветить0
quiet_lurkervip
· 09-14 02:54
Вместо того чтобы крутить и вертеть, лучше поиграть с удовольствием.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FundingMartyrvip
· 09-14 02:51
Где бы ни были быки и змеи, там всегда можно заработать деньги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerumSquirtervip
· 09-14 02:51
又неудачники又разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropGrandpavip
· 09-14 02:31
Агу, опять в убытке.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить