Останні події в екосистемі Bitcoin вивели Bounce Finance на нові висоти у 2025 році. Платформа успішно розширила свої послуги і зміцнила свої позиції як провідний аукціонний протокол у криптопросторі.
BounceBit BTC (BBTC) став значною обгорнутою версією Bitcoin з покращеною функціональністю, що дозволяє BTC виходити за межі простого зберігання вартості. Поточні показники показують:
Як рідна мережа для повторного стейкінгу BTC, BounceBit забезпечує свою мережу через стейкінг біткоїнів та токенів BounceBit. Екосистема дозволяє власникам BTC отримувати прибуток через рідний стейкінг валідаторів, участь в екосистемі DeFi та механізми, подібні до CeFi, підтримувані Ceffu та Mainnet Digital. В даний час в BounceBit заблоковано криптовалют на суму понад 500 мільйонів доларів.
BounceBit впровадила революційну стратегію торгівлі Bitcoin, використовуючи BUIDL від BlackRock як заставу, пропонуючи виняткові прибутки:
Цей підхід поєднує базову торгівлю (купівлю на спотових ринках і продаж ф'ючерсів) з короткими позиціями в опціонах пут на BTC, обидва з використанням токенів BUIDL як застави.
Джек Лу, засновник і генеральний директор BounceBit, пояснює: "Ця стратегія дозволяє інвесторам одночасно отримувати прибуток від доходності державних облігацій США та арбітражних доходів від ставок на кредитування. BounceBit з'єднує західних емітентів активів з азійською крипто-торговою інфраструктурою, пропонуючи нові альтернативи для генерації доходу."
Рідний токен Bounce (AUCTION) продемонстрував сильну присутність на ринку у 2025 році:
Наразі AUCTION торгується на 83.79% нижче свого історичного максимуму в $70.56 (12 квітня 2021 року), але продемонстрував вражаюче відновлення, підвищившись на 228.2% від свого історичного мінімуму в $3.48 (15 червня 2023 року). Токен підтримує лістинг на основних платформах, включаючи Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin та BingX.
Співпраця між BounceBit та BlackRock є значною віхою у з'єднанні традиційних фінансів з інноваціями в криптовалюті. BUIDL, запущений у березні 2024 року, є токенізованим інвестиційним фондом, що працює на кількох блокчейнах, включаючи Ethereum, Aptos та Polygon. З поточною ринковою вартістю 2,88 мільярда доларів США, BUIDL підтримується короткостроковими державними облігаціями США, що забезпечує стабільну вартість, прив'язану до одного долара за токен.
Ця інтеграція традиційних фінансових інструментів з інфраструктурою криптовалюти демонструє стратегію Bounce Finance щодо створення взаємодоповнюючих екосистем, які підвищують цінність для тримачів Bitcoin, одночасно зберігаючи їхній вплив на цінові коливання BTC.
Оскільки екосистема Bitcoin продовжує зріти, стратегічне позиціонування та інноваційні продуктові пропозиції Bounce Finance закріпили його роль як важливого постачальника інфраструктури, що з'єднує традиційні фінансові механізми з децентралізованими технологіями, при цьому забезпечуючи конкурентні прибутки учасникам з обох світів.
Повністю ончейн ігровий ландшафт значно еволюціонував у 2025 році, із суттєвими покращеннями в досвіді користувачів та технічних можливостях, які вирішують попередні обмеження.
До 2025 року проблеми з затримкою, які раніше заважали повністю на ланцюговим іграм, досягли критичної точки. У той час як традиційні ігри працюють оптимально при затримці 30-60 мілісекунд, блокчейн-платформи досягли вражаючого прогресу:
Ці досягнення забезпечують дійсно конкурентоспроможні ігрові враження, які можна порівняти з традиційними іграми Web2, при цьому рішення MegaETH та MagicBlock наближаються до порогу 20 мс, що вважається відмінним для застосувань у кіберспорті.
Абстрактна мережа другого рівня стала значним ігровим екосистемою після запуску основної мережі, яка хостить різноманітні повністю ончейн ігри:
Chunked, клон Minecraft, розгорнутий на тестовій мережі блокчейну Somnia, демонструє, наскільки далеко просунулися повністю ончейн-ігри. Гра записує кожну дію гравця в ончейн — від руху до розміщення блоків — при цьому зберігаючи плавний ігровий процес без помітних затримок.
Ключові особливості, які роблять Chunked революційним:
Технологія абстракції рахунків значно зріла, з гаманцями, такими як Ambire, які впроваджують ігрові кампанії, що безперешкодно інтегрують смарт-рахунки в ігрові досвіди. Гравці можуть вибирати персонажів у стилі RPG, які підвищують рівень через дії в ланцюгу, заробляючи винагороди, одночасно дізнаючись про переваги смарт-рахунків — ефективно усуваючи попередні бар'єри UX.
Індустрія прийняла чітку ідентичність, а не намагалася відтворити стандарти ігор Web2. Повністю на блокчейні ігри тепер зосереджуються на:
Перенаправлення екосистеми навколо цих принципів привернуло увагу традиційних геймерів, які шукають справжнє володіння та прозорість, в той час як технічні вдосконалення зменшили попередні точки тертя.
Оскільки затримка продовжує зменшуватися, а інфраструктура покращується, повністю ончейн-ігри здатні кинути виклик традиційним ігровим парадигмам. Можливість включення ончейн-елементів у популярні mainstream-ігри, такі як "Почесний Король", здається все більш реальною, що потенційно призведе до справжньої децентралізованої екосистеми електронного спорту, якою володіють гравці, у найближчому майбутньому.
На відміну від звичайного GameFi, який розміщує предмети та активи на блокчейні, повністю ончейн-гра зберігає всю логіку гри та дані на блокчейні. Візьмемо просту гру в шахи «порівняння карт», звичайний GameFi добре підходить для токенізації квитків на вхід, фішок тощо, перетворюючи їх на NFT або криптовалюти. Але в контексті повністю ончейн-гри, логіка «випадкового видачі картки гравцеві, потім порівняння розміру чисел, представлених картами гравців, і більша картка є переможцем, який виграє фішки» розміщується на блокчейні, і весь процес є відкритим і прозорим.
Спочатку повністю ланцюгові ігри подобалися групі розробників і гравців, які були корінними в Web3, але з вибухом повністю ланцюгових ігор, таких як Dark Forest, все більше людей визнали незрівнянні переваги повністю ланцюгових ігор над традиційним GameFi та офф-ланцюговими іграми. Переваги такі:
Відкритість
Повністю на ланцюгові ігри розгортаються на блокчейні, відкриваючи вхід у гру для всіх. Вони не обмежені країною, статтю, віком тощо.
Прозорість
Через те, що ігрова логіка розміщена в блокчейні, можливість шахрайства в грі є вкрай низькою, і гравці можуть спостерігати за станом роботи гри через розгортання контрактів в блокчейні.
Володіння активами
Активи, отримані участю в повністю на ланцюгових іграх, також є активами на ланцюгу, якими гравці повністю керують і можуть вільно передавати.
Спрямований на спільноту
Повністю на ланцюгу ігри більше уваги приділяють розвитку спільноти, більшість з яких управляються DAO, а потреби в межах спільноти постійно покращують гру.
Сталий розвиток
Теоретично кажучи, код розгортається в блокчейні як смарт-контракти, а блокчейн еквівалентний серверу. Доки ланцюг підтримує нормальне використання, гравці можуть грати в гру в будь-який час, не турбуючись про термін служби гри.
Композиційність
У традиційних іграх "ігрова логіка", яка є в блокчейні в повністю блокчейн-іграх, належить до бекенд-коду. Тому вона може запозичити різницю ігрового UI різних фронтенд-сторінок, і навіть реалізувати функцію багатомодульних ігор, з'єднуючи різні контракти повністю блокчейн-ігор з фронтенд-сторінкою.
Для зручності порівняння ми представляємо відмінності у таблиці:
З порівняння вище видно, що повністю ончейн-ігри, через їх повне розгортання на ланцюгу, мають більше децентралізованих характеристик Web3 з точки зору даних, активів, фінансування та серверів. Однак продуктивність блокчейну також обмежує їх ігрову можливість та ігровий процес, а повністю ончейн-користувачі ще не вийшли за межі Web3.
Розробка повністю ончейнових ігор є схожою на традиційний процес розробки ігор, але через логіку ончейнової гри вона також має свій унікальний технічний стек. Основна інфраструктура повністю ончейнових ігор в основному складається з повністю ончейнового ігрового движка та блокчейну. Звичайно, такі технології, як AA та нульове знання, також можуть бути застосовані до стеку повністю ончейнових ігор. Перш ніж обговорювати конкретні проекти повністю ончейнових ігор, нам потрібно зрозуміти інфраструктуру в галузі (нижче рівня застосування).
Повністю на блокчейн рівень ігрової індустрії(джерело:Medium IOSG)
У повністю на ланцюгових іграх блокчейн виконує роль сервера, а логіка гри розгортається на ланцюгу. Користувачам необхідно підключитися за допомогою гаманця, щоб грати. Наразі більшість повністю на ланцюгових ігор розподілено на Ethereum та Layer2. При виборі публічного ланцюга для розгортання слід враховувати кілька факторів:
Програмованість публічного ланцюга
На початкових етапах розвитку повністю ончейнових ігор Ethereum був обраний багатьма ранніми повністю ончейновими іграми як найпотужніша платформа для програмування смарт-контрактів. Зараз основні платформи Layer1 і Layer2 провели різні оптимізації для розробки Dapp. Наприклад, Aptos і Sui оптимізували досвід програмування на рівні мови програмування. Публічні блокчейни, які є більш дружніми до розробників і оптимізують процес виклику контрактів користувачами, мають більше шансів бути обраними розробниками публічних блокчейнів.
Продуктивність мережі
Гравці повинні викликати контракти та отримувати зворотний зв'язок з даними ланцюга під час гри, що вимагає певного рівня продуктивності ланцюга. Наприклад, у багатокористувацькій грі в реальному часі для одного раунду гри необхідно кілька підписів. Якщо мережа дуже перевантажена, це може призвести до погіршення користувацького досвіду. В даний час TPS Solana та Ethereum Layer2 можуть задовольнити основні потреби існуючих повністю ончейнових ігор.
Обсяг користувачів
Натуральність Web3 повністю ончейн-ігор передбачає вищий поріг для користувачів. Крім того, ігровий процес може включати ончейн-активності, такі як торгівля ігровими предметами. Тому вибір ланцюга з більшою кількістю користувачів та кращою ліквідністю для розгортання може підвищити ймовірність успіху повністю ончейн-ігор.
Мережева дія на рівні застосунків публічних ланцюгів
Після запуску повністю ончейн-ігор, NFT-ринків і протоколів DeFi можуть значно підвищити ліквідність внутрішньоігрових активів і рідних токенів, що, в свою чергу, приверне більшу кількість користувачів. Одночасно різні постачальники послуг, включаючи розробників ігрових движків, адаптують свої пропозиції для сумісності з різними архітектурами блокчейн. Логічно, що висококласний блокчейн не тільки перевершить у ігрових застосунках, але й прокладе шлях для процвітаючого розвитку інших децентралізованих застосунків (dApps), максимізуючи мережеві ефекти на рівні застосунку.
У традиційних процесах розробки ігрові движки, такі як Unreal, Unity та Phaser, надають основні будівельні блоки ігор, такі як управління рухом, 2D та 3D рендеринг, виявлення зіткнень об'єктів, звук, колір, сценарії та інші фізичні движки, а також включають архітектуру сервер-клієнт, ПК / ігрові консолі / мобільні фреймворки та інші функції єдиного обслуговування.
У повністю ончейнових іграх, оскільки стан гри буде повністю зберігатися в блокчейні, з'явилися ігрові движки, розроблені для ончейнових ігор.
Першим, що було розроблено для екосистеми Ethereum, був двигун MUD, запущений компанією Lattice, а потім поступово з'явилися інші двигуни для різних екосистем і з використанням різних мов програмування, такі як DojoEngine для Starkware, а також Keystone, Argus тощо від Curio.
AA
AA - це скорочення для "Абстракція облікового запису". На відміну від звичайних зашифрованих гаманців, отриманих за допомогою приватних ключів і мнемонічних слів, гаманці, що використовують абстракцію облікового запису, є програмованими контрактними гаманцями. Це розрізняє логіку та статус облікового запису, дозволяючи створювати облікові записи з кастомізованими правилами перевірки та виконання транзакцій. AA покращила користувацький досвід у багатьох аспектах і має широкий спектр сценаріїв застосування, таких як соціальне відновлення, мультипідпис і транзакції без комісії за газ.
Використовуючи технологію AA, повністю ончейн-ігри можуть вирішити проблеми, які погіршують користувацький досвід, такі як необхідність повторних підписів і вимога використовувати конкретний гаманець, досягаючи таким чином більш дружніх взаємодій.
Випадкове число
Технологія генерації випадкових чисел є поширеною технікою в розробці ігор. Її основним принципом є генерація псевдовипадкової послідовності чисел за допомогою специфічного алгоритму та насіння. У іграх випадкові числа можуть генерувати випадкові події, випадкові території та випадкові предмети, що підвищує ігрову привабливість та розважальну цінність.
Проекти Oracle, такі як ChainLink, можуть забезпечити елементи випадкових чисел, а розробники також можуть безпосередньо використовувати генератори випадкових чисел на базі блокчейну, безпосередньо використовуючи значення хешів блоку в блокчейні як насіння для випадкових чисел, тим самим генеруючи перевірні випадкові числа. Випадкові числа можуть забезпечити більш прозору та справедливу гру в повністю ончейн-іграх.
Доказ нульового знання
Доказ нульового знання – це криптографічна технологія, яка може бути використана для доведення істини пропозиції без розкриття змісту цієї пропозиції. Ця технологія широко використовується в таких сферах, як захист конфіденційності користувачів і цілісності даних. У повністю ончейнових іграх доказ нульового знання може бути використаний для перевірки дій або подій у грі, таких як виконання завдань або викликів гравцями. Використовуючи технологію доказу нульового знання, гравці можуть довести, що вони виконали завдання або виклик, і отримати відповідні нагороди без розкриття конфіденційної інформації та без необхідності надсилати супутні дані на ігровий сервер, тим самим підвищуючи безпеку.
Темний Ліс — це повністю ончейн MMO гра в реальному часі стратегії завоювання космосу, основана на "Законі Темного Лісу". Фонові події гри відбуваються у всесвіті, схожому на темний ліс, де кожна цивілізація є озброєним мисливцем. Спочатку вони не знають про існування один одного, але як тільки вони виявляють один одного, найбільш раціональним вчинком для самозбереження є знищення один одного. Карта та місцезнаходження супротивника в грі приховані в криптографічному тумані війни, і гравці повинні поступово відкривати більше частин всесвіту через дії. Кожна дія записується в блокчейні, а координати гравця залишаються прихованими від супротивників.
Скріншот гри DarkForest (Джерело:Огляд технологій)
Dark Forest використовує повністю ончейн технології та zk-SNARK для створення унікального ігрового досвіду, де всі правила гри та логіка розгорнуті на блокчейні у вигляді смарт-контрактів.
Гра Wolf Game є унікальною грою, заснованою на блокчейні Ethereum. У цій грі гравці можуть купувати та володіти незамінними токенами (NFT) різних персонажів, включаючи вовків, овець та фермерів. Мета гри полягає в зборі токенів WOOL, управляючи діями персонажів.
У всій екосистемі гри є обмежена кількість землі, кожен наділ землі є NFT. Рідкісність вовків визначає їх шанси на крадіжку нових кастингів, гравці можуть отримувати токени WOOL, стрижучи або знімаючи іпотеки, і можуть використовувати ці токени для кастингу нових тварин. У той же час гра також впроваджує ризиковий протокол, який вимагає від гравців збалансувати вигоди та ризики.
Виставка стилю Wolf Game(source: Офіційний вебсайт Wolf Game)
На початкових етапах гри планувалося використовувати технологію L2, тобто рішення для розширення другого рівня, щоб збільшити пропускну здатність транзакцій і знизити витрати на транзакції. Щоб прискорити розробку та покращення дизайну гри, після редизайну гра прийняла гібридну архітектуру Web 3-Web 2, тобто ігровий процес відбуватиметься поза ланцюгом, тоді як право власності на активи буде на ланцюзі.
Loot Survivor – це експериментальна гра в жанрі пригод, основана на стилі Loot, яка надає гравцям унікальний ігровий досвід через економічну модель Play 2Die. Гра розгорнута на StarkNet для тестування і спільно розроблена членами команди Bibliotheca DAO, DoJo та Guildly.
Основний геймплей полягає в дослідженні, бою, покращенні та торгівлі. Гравці повинні створити гаманець і підключити його, а потім розпочати пригоду. У грі гравці зіткнуться з різними викликами та ворогами, і їм потрібно використовувати стратегії та навички, щоб вижити та перемогти. Гравці можуть досліджувати різні локації, перемагати босів, збирати рідкісні предмети та обладнання, а також торгувати з іншими гравцями, щоб покращити здібності свого персонажа.
Інтерфейс гри Loot Survivor (Джерело: Офіційний вебсайт)
З трьох типових повноцінних ігор, показаних вище, можна побачити, що поточні повністю ончейн ігри Web3 все ще мають відносно обмежений ігровий процес, зосереджуючись в основному на жанрах стратегії та симуляції. Якість спецефектів та анімації є низькою в порівнянні з основними іграми, такими як ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ та ‘Call of Duty’. Враховуючи нішеву аудиторію та бар'єр входу Web3, повністю ончейн ігри стикаються з значними викликами у залученні користувачів.
Оскільки блокчейни не є виключно для використання в ланцюзі, повністю ланцюгові ігри все ще стикаються з проблемою заторів у мережі. На ланцюгах з нижчою TPS (транзакцій на секунду) швидкість ігрових операцій також може бути затримана через час, необхідний для підтвердження стану контракту в ланцюзі. Це також означає, що MOBA, FPS та інші багатокористувацькі онлайн-ігри в реальному часі не можуть бути реалізовані на блокчейні.
Оскільки логіка гри знаходиться в ланцюгу, деякі сюжетні лінії гри також можуть бути публічно видимими в ланцюгу, що не сприяє дизайну та ігровому процесу встановлення прихованих рівнів у грі. Це також призводить до потенційних проблем із шахрайством. Коли гравці надсилають транзакції до публічного пулу пам'яті, якщо транзакції подаються у читаємому форматі, можуть виникати випадки шахрайства з боку гравців. Це означає, що будь-який спостерігач пулу пам'яті може заздалегідь дізнатися про наступний хід суперника та вжити відповідних заходів для контратаки.
Користувачам повністю ончейн-ігор потрібно підписувати та підтверджувати різні операції в мережі, що не лише зменшує задоволення від гри, але й створює високий бар'єр для входу в гру. Гравці повинні володіти достатніми знаннями Web3, такими як використання гаманців, підписання контрактів тощо, щоб насолоджуватися грою.
Поточна ринкова ситуація з кількома ланцюгами призводить до того, що повністю ончейн-ігри в основному розгортаються на одному ланцюзі. Гравці не можуть торгувати активами між різними ланцюгами, і новим користувачам часто потрібно виконувати крос-ланцюгові перекази активів перед тим, як спробувати гру. Гра також не може залучити користувачів, які не знаходяться на її хостинговому публічному ланцюзі.
Незважаючи на деякі недоліки, з розвитком технологій та покращенням інфраструктури повністю ончейн-ігри можуть увійти в «золоту еру».
Щодо проблем з продуктивністю блокчейну, вже з'явилися рішення, такі як Layer2 та RaaS. Сьогодні багато проектів другого рівня масштабування присвячені проблемам масштабованості. Команди з достатніми фінансами можуть використовувати загальні L2, такі як StarkNet або Arbitrum Nova, або налаштовані L2 фреймворки, такі як OP Stack для специфічних випадків використання, щоб створити L2 шари розширення. Вони можуть використовувати Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer та інші RaaS (Rollup as a Service) відповідно до потреб кастомних ланцюгів додатків.
Чи то розробка ігрових движків на основі блокчейн, чи оновлення технологій посередництва, таких як AA, повністю on-chain ігри зазнають нового розвитку в ігровому процесі та досвіді користувачів. DeFi та NFT ринок, які не мають безпосереднього відношення до повністю on-chain ігор, також непрямо сприятимуть розвитку повністю on-chain ігор. На Layer2, таких як Starknet, ми вже бачимо екосистемну мережу, яка проходить через верхні та нижні ланки від ігрових движків до ігрових магазинів, ставлячи приклад для інших публічних ланцюгів.
Майбутні повністю ончейн-ігри знизять поріг користувачів після інтеграції таких технологій, як AA та кросчейн-мости. У майбутньому користувачам може знадобитися лише увійти в систему за допомогою електронної пошти або облікових записів у соціальних мережах, щоб розпочати гру. Під час гри їм може знадобитися підписати контракт лише один раз або не підписувати взагалі, щоб насолоджуватися всією грою. Більше вбудованих операцій Web3 у грі можна абстрагувати як бекенд, тоді як фронтенд забезпечує шовковистий ігровий досвід, подібний до Web2.
У підсумку, повністю ончейн-ігри повертають власність гравцям і роблять логіку гри публічно прозорою на блокчейні, що добре відповідає децентралізованому духу Web3. Вони пропонують безпрецедентні рівні відкритості та свободи, дозволяючи будь-кому розширювати та модифікувати свій блокчейн-світ без необхідності отримання дозволу. Однак, оскільки вони тісно пов'язані з блокчейном, вони обмежені продуктивністю та інфраструктурою ланцюга. На даний момент, повністю ончейн-ігри більше підходять для карткових ігор та покрокових стратегій, де взаємодії з контрактами є менш частими. Дизайнерські філософії, що зосереджуються на залученні спільноти, розділенні фронтенду та бекенду, а також поверненні власності на активи гравцям, надихають нові дизайнерські ідеї як для Web3-додатків, так і для традиційних ігор. Оскільки технологія блокчейн та проміжне програмне забезпечення, таке як AA, продовжують еволюціонувати, повністю ончейн-ігри стануть все більш придатними для різних типів ігор і поступово запропонують користувацький досвід, порівнянний з іграми Web2.
Поділіться
Останні події в екосистемі Bitcoin вивели Bounce Finance на нові висоти у 2025 році. Платформа успішно розширила свої послуги і зміцнила свої позиції як провідний аукціонний протокол у криптопросторі.
BounceBit BTC (BBTC) став значною обгорнутою версією Bitcoin з покращеною функціональністю, що дозволяє BTC виходити за межі простого зберігання вартості. Поточні показники показують:
Як рідна мережа для повторного стейкінгу BTC, BounceBit забезпечує свою мережу через стейкінг біткоїнів та токенів BounceBit. Екосистема дозволяє власникам BTC отримувати прибуток через рідний стейкінг валідаторів, участь в екосистемі DeFi та механізми, подібні до CeFi, підтримувані Ceffu та Mainnet Digital. В даний час в BounceBit заблоковано криптовалют на суму понад 500 мільйонів доларів.
BounceBit впровадила революційну стратегію торгівлі Bitcoin, використовуючи BUIDL від BlackRock як заставу, пропонуючи виняткові прибутки:
Цей підхід поєднує базову торгівлю (купівлю на спотових ринках і продаж ф'ючерсів) з короткими позиціями в опціонах пут на BTC, обидва з використанням токенів BUIDL як застави.
Джек Лу, засновник і генеральний директор BounceBit, пояснює: "Ця стратегія дозволяє інвесторам одночасно отримувати прибуток від доходності державних облігацій США та арбітражних доходів від ставок на кредитування. BounceBit з'єднує західних емітентів активів з азійською крипто-торговою інфраструктурою, пропонуючи нові альтернативи для генерації доходу."
Рідний токен Bounce (AUCTION) продемонстрував сильну присутність на ринку у 2025 році:
Наразі AUCTION торгується на 83.79% нижче свого історичного максимуму в $70.56 (12 квітня 2021 року), але продемонстрував вражаюче відновлення, підвищившись на 228.2% від свого історичного мінімуму в $3.48 (15 червня 2023 року). Токен підтримує лістинг на основних платформах, включаючи Binance, Coinbase Exchange, Upbit, OKX, Bitget, MEXC, Gate, KuCoin та BingX.
Співпраця між BounceBit та BlackRock є значною віхою у з'єднанні традиційних фінансів з інноваціями в криптовалюті. BUIDL, запущений у березні 2024 року, є токенізованим інвестиційним фондом, що працює на кількох блокчейнах, включаючи Ethereum, Aptos та Polygon. З поточною ринковою вартістю 2,88 мільярда доларів США, BUIDL підтримується короткостроковими державними облігаціями США, що забезпечує стабільну вартість, прив'язану до одного долара за токен.
Ця інтеграція традиційних фінансових інструментів з інфраструктурою криптовалюти демонструє стратегію Bounce Finance щодо створення взаємодоповнюючих екосистем, які підвищують цінність для тримачів Bitcoin, одночасно зберігаючи їхній вплив на цінові коливання BTC.
Оскільки екосистема Bitcoin продовжує зріти, стратегічне позиціонування та інноваційні продуктові пропозиції Bounce Finance закріпили його роль як важливого постачальника інфраструктури, що з'єднує традиційні фінансові механізми з децентралізованими технологіями, при цьому забезпечуючи конкурентні прибутки учасникам з обох світів.
Повністю ончейн ігровий ландшафт значно еволюціонував у 2025 році, із суттєвими покращеннями в досвіді користувачів та технічних можливостях, які вирішують попередні обмеження.
До 2025 року проблеми з затримкою, які раніше заважали повністю на ланцюговим іграм, досягли критичної точки. У той час як традиційні ігри працюють оптимально при затримці 30-60 мілісекунд, блокчейн-платформи досягли вражаючого прогресу:
Ці досягнення забезпечують дійсно конкурентоспроможні ігрові враження, які можна порівняти з традиційними іграми Web2, при цьому рішення MegaETH та MagicBlock наближаються до порогу 20 мс, що вважається відмінним для застосувань у кіберспорті.
Абстрактна мережа другого рівня стала значним ігровим екосистемою після запуску основної мережі, яка хостить різноманітні повністю ончейн ігри:
Chunked, клон Minecraft, розгорнутий на тестовій мережі блокчейну Somnia, демонструє, наскільки далеко просунулися повністю ончейн-ігри. Гра записує кожну дію гравця в ончейн — від руху до розміщення блоків — при цьому зберігаючи плавний ігровий процес без помітних затримок.
Ключові особливості, які роблять Chunked революційним:
Технологія абстракції рахунків значно зріла, з гаманцями, такими як Ambire, які впроваджують ігрові кампанії, що безперешкодно інтегрують смарт-рахунки в ігрові досвіди. Гравці можуть вибирати персонажів у стилі RPG, які підвищують рівень через дії в ланцюгу, заробляючи винагороди, одночасно дізнаючись про переваги смарт-рахунків — ефективно усуваючи попередні бар'єри UX.
Індустрія прийняла чітку ідентичність, а не намагалася відтворити стандарти ігор Web2. Повністю на блокчейні ігри тепер зосереджуються на:
Перенаправлення екосистеми навколо цих принципів привернуло увагу традиційних геймерів, які шукають справжнє володіння та прозорість, в той час як технічні вдосконалення зменшили попередні точки тертя.
Оскільки затримка продовжує зменшуватися, а інфраструктура покращується, повністю ончейн-ігри здатні кинути виклик традиційним ігровим парадигмам. Можливість включення ончейн-елементів у популярні mainstream-ігри, такі як "Почесний Король", здається все більш реальною, що потенційно призведе до справжньої децентралізованої екосистеми електронного спорту, якою володіють гравці, у найближчому майбутньому.
На відміну від звичайного GameFi, який розміщує предмети та активи на блокчейні, повністю ончейн-гра зберігає всю логіку гри та дані на блокчейні. Візьмемо просту гру в шахи «порівняння карт», звичайний GameFi добре підходить для токенізації квитків на вхід, фішок тощо, перетворюючи їх на NFT або криптовалюти. Але в контексті повністю ончейн-гри, логіка «випадкового видачі картки гравцеві, потім порівняння розміру чисел, представлених картами гравців, і більша картка є переможцем, який виграє фішки» розміщується на блокчейні, і весь процес є відкритим і прозорим.
Спочатку повністю ланцюгові ігри подобалися групі розробників і гравців, які були корінними в Web3, але з вибухом повністю ланцюгових ігор, таких як Dark Forest, все більше людей визнали незрівнянні переваги повністю ланцюгових ігор над традиційним GameFi та офф-ланцюговими іграми. Переваги такі:
Відкритість
Повністю на ланцюгові ігри розгортаються на блокчейні, відкриваючи вхід у гру для всіх. Вони не обмежені країною, статтю, віком тощо.
Прозорість
Через те, що ігрова логіка розміщена в блокчейні, можливість шахрайства в грі є вкрай низькою, і гравці можуть спостерігати за станом роботи гри через розгортання контрактів в блокчейні.
Володіння активами
Активи, отримані участю в повністю на ланцюгових іграх, також є активами на ланцюгу, якими гравці повністю керують і можуть вільно передавати.
Спрямований на спільноту
Повністю на ланцюгу ігри більше уваги приділяють розвитку спільноти, більшість з яких управляються DAO, а потреби в межах спільноти постійно покращують гру.
Сталий розвиток
Теоретично кажучи, код розгортається в блокчейні як смарт-контракти, а блокчейн еквівалентний серверу. Доки ланцюг підтримує нормальне використання, гравці можуть грати в гру в будь-який час, не турбуючись про термін служби гри.
Композиційність
У традиційних іграх "ігрова логіка", яка є в блокчейні в повністю блокчейн-іграх, належить до бекенд-коду. Тому вона може запозичити різницю ігрового UI різних фронтенд-сторінок, і навіть реалізувати функцію багатомодульних ігор, з'єднуючи різні контракти повністю блокчейн-ігор з фронтенд-сторінкою.
Для зручності порівняння ми представляємо відмінності у таблиці:
З порівняння вище видно, що повністю ончейн-ігри, через їх повне розгортання на ланцюгу, мають більше децентралізованих характеристик Web3 з точки зору даних, активів, фінансування та серверів. Однак продуктивність блокчейну також обмежує їх ігрову можливість та ігровий процес, а повністю ончейн-користувачі ще не вийшли за межі Web3.
Розробка повністю ончейнових ігор є схожою на традиційний процес розробки ігор, але через логіку ончейнової гри вона також має свій унікальний технічний стек. Основна інфраструктура повністю ончейнових ігор в основному складається з повністю ончейнового ігрового движка та блокчейну. Звичайно, такі технології, як AA та нульове знання, також можуть бути застосовані до стеку повністю ончейнових ігор. Перш ніж обговорювати конкретні проекти повністю ончейнових ігор, нам потрібно зрозуміти інфраструктуру в галузі (нижче рівня застосування).
Повністю на блокчейн рівень ігрової індустрії(джерело:Medium IOSG)
У повністю на ланцюгових іграх блокчейн виконує роль сервера, а логіка гри розгортається на ланцюгу. Користувачам необхідно підключитися за допомогою гаманця, щоб грати. Наразі більшість повністю на ланцюгових ігор розподілено на Ethereum та Layer2. При виборі публічного ланцюга для розгортання слід враховувати кілька факторів:
Програмованість публічного ланцюга
На початкових етапах розвитку повністю ончейнових ігор Ethereum був обраний багатьма ранніми повністю ончейновими іграми як найпотужніша платформа для програмування смарт-контрактів. Зараз основні платформи Layer1 і Layer2 провели різні оптимізації для розробки Dapp. Наприклад, Aptos і Sui оптимізували досвід програмування на рівні мови програмування. Публічні блокчейни, які є більш дружніми до розробників і оптимізують процес виклику контрактів користувачами, мають більше шансів бути обраними розробниками публічних блокчейнів.
Продуктивність мережі
Гравці повинні викликати контракти та отримувати зворотний зв'язок з даними ланцюга під час гри, що вимагає певного рівня продуктивності ланцюга. Наприклад, у багатокористувацькій грі в реальному часі для одного раунду гри необхідно кілька підписів. Якщо мережа дуже перевантажена, це може призвести до погіршення користувацького досвіду. В даний час TPS Solana та Ethereum Layer2 можуть задовольнити основні потреби існуючих повністю ончейнових ігор.
Обсяг користувачів
Натуральність Web3 повністю ончейн-ігор передбачає вищий поріг для користувачів. Крім того, ігровий процес може включати ончейн-активності, такі як торгівля ігровими предметами. Тому вибір ланцюга з більшою кількістю користувачів та кращою ліквідністю для розгортання може підвищити ймовірність успіху повністю ончейн-ігор.
Мережева дія на рівні застосунків публічних ланцюгів
Після запуску повністю ончейн-ігор, NFT-ринків і протоколів DeFi можуть значно підвищити ліквідність внутрішньоігрових активів і рідних токенів, що, в свою чергу, приверне більшу кількість користувачів. Одночасно різні постачальники послуг, включаючи розробників ігрових движків, адаптують свої пропозиції для сумісності з різними архітектурами блокчейн. Логічно, що висококласний блокчейн не тільки перевершить у ігрових застосунках, але й прокладе шлях для процвітаючого розвитку інших децентралізованих застосунків (dApps), максимізуючи мережеві ефекти на рівні застосунку.
У традиційних процесах розробки ігрові движки, такі як Unreal, Unity та Phaser, надають основні будівельні блоки ігор, такі як управління рухом, 2D та 3D рендеринг, виявлення зіткнень об'єктів, звук, колір, сценарії та інші фізичні движки, а також включають архітектуру сервер-клієнт, ПК / ігрові консолі / мобільні фреймворки та інші функції єдиного обслуговування.
У повністю ончейнових іграх, оскільки стан гри буде повністю зберігатися в блокчейні, з'явилися ігрові движки, розроблені для ончейнових ігор.
Першим, що було розроблено для екосистеми Ethereum, був двигун MUD, запущений компанією Lattice, а потім поступово з'явилися інші двигуни для різних екосистем і з використанням різних мов програмування, такі як DojoEngine для Starkware, а також Keystone, Argus тощо від Curio.
AA
AA - це скорочення для "Абстракція облікового запису". На відміну від звичайних зашифрованих гаманців, отриманих за допомогою приватних ключів і мнемонічних слів, гаманці, що використовують абстракцію облікового запису, є програмованими контрактними гаманцями. Це розрізняє логіку та статус облікового запису, дозволяючи створювати облікові записи з кастомізованими правилами перевірки та виконання транзакцій. AA покращила користувацький досвід у багатьох аспектах і має широкий спектр сценаріїв застосування, таких як соціальне відновлення, мультипідпис і транзакції без комісії за газ.
Використовуючи технологію AA, повністю ончейн-ігри можуть вирішити проблеми, які погіршують користувацький досвід, такі як необхідність повторних підписів і вимога використовувати конкретний гаманець, досягаючи таким чином більш дружніх взаємодій.
Випадкове число
Технологія генерації випадкових чисел є поширеною технікою в розробці ігор. Її основним принципом є генерація псевдовипадкової послідовності чисел за допомогою специфічного алгоритму та насіння. У іграх випадкові числа можуть генерувати випадкові події, випадкові території та випадкові предмети, що підвищує ігрову привабливість та розважальну цінність.
Проекти Oracle, такі як ChainLink, можуть забезпечити елементи випадкових чисел, а розробники також можуть безпосередньо використовувати генератори випадкових чисел на базі блокчейну, безпосередньо використовуючи значення хешів блоку в блокчейні як насіння для випадкових чисел, тим самим генеруючи перевірні випадкові числа. Випадкові числа можуть забезпечити більш прозору та справедливу гру в повністю ончейн-іграх.
Доказ нульового знання
Доказ нульового знання – це криптографічна технологія, яка може бути використана для доведення істини пропозиції без розкриття змісту цієї пропозиції. Ця технологія широко використовується в таких сферах, як захист конфіденційності користувачів і цілісності даних. У повністю ончейнових іграх доказ нульового знання може бути використаний для перевірки дій або подій у грі, таких як виконання завдань або викликів гравцями. Використовуючи технологію доказу нульового знання, гравці можуть довести, що вони виконали завдання або виклик, і отримати відповідні нагороди без розкриття конфіденційної інформації та без необхідності надсилати супутні дані на ігровий сервер, тим самим підвищуючи безпеку.
Темний Ліс — це повністю ончейн MMO гра в реальному часі стратегії завоювання космосу, основана на "Законі Темного Лісу". Фонові події гри відбуваються у всесвіті, схожому на темний ліс, де кожна цивілізація є озброєним мисливцем. Спочатку вони не знають про існування один одного, але як тільки вони виявляють один одного, найбільш раціональним вчинком для самозбереження є знищення один одного. Карта та місцезнаходження супротивника в грі приховані в криптографічному тумані війни, і гравці повинні поступово відкривати більше частин всесвіту через дії. Кожна дія записується в блокчейні, а координати гравця залишаються прихованими від супротивників.
Скріншот гри DarkForest (Джерело:Огляд технологій)
Dark Forest використовує повністю ончейн технології та zk-SNARK для створення унікального ігрового досвіду, де всі правила гри та логіка розгорнуті на блокчейні у вигляді смарт-контрактів.
Гра Wolf Game є унікальною грою, заснованою на блокчейні Ethereum. У цій грі гравці можуть купувати та володіти незамінними токенами (NFT) різних персонажів, включаючи вовків, овець та фермерів. Мета гри полягає в зборі токенів WOOL, управляючи діями персонажів.
У всій екосистемі гри є обмежена кількість землі, кожен наділ землі є NFT. Рідкісність вовків визначає їх шанси на крадіжку нових кастингів, гравці можуть отримувати токени WOOL, стрижучи або знімаючи іпотеки, і можуть використовувати ці токени для кастингу нових тварин. У той же час гра також впроваджує ризиковий протокол, який вимагає від гравців збалансувати вигоди та ризики.
Виставка стилю Wolf Game(source: Офіційний вебсайт Wolf Game)
На початкових етапах гри планувалося використовувати технологію L2, тобто рішення для розширення другого рівня, щоб збільшити пропускну здатність транзакцій і знизити витрати на транзакції. Щоб прискорити розробку та покращення дизайну гри, після редизайну гра прийняла гібридну архітектуру Web 3-Web 2, тобто ігровий процес відбуватиметься поза ланцюгом, тоді як право власності на активи буде на ланцюзі.
Loot Survivor – це експериментальна гра в жанрі пригод, основана на стилі Loot, яка надає гравцям унікальний ігровий досвід через економічну модель Play 2Die. Гра розгорнута на StarkNet для тестування і спільно розроблена членами команди Bibliotheca DAO, DoJo та Guildly.
Основний геймплей полягає в дослідженні, бою, покращенні та торгівлі. Гравці повинні створити гаманець і підключити його, а потім розпочати пригоду. У грі гравці зіткнуться з різними викликами та ворогами, і їм потрібно використовувати стратегії та навички, щоб вижити та перемогти. Гравці можуть досліджувати різні локації, перемагати босів, збирати рідкісні предмети та обладнання, а також торгувати з іншими гравцями, щоб покращити здібності свого персонажа.
Інтерфейс гри Loot Survivor (Джерело: Офіційний вебсайт)
З трьох типових повноцінних ігор, показаних вище, можна побачити, що поточні повністю ончейн ігри Web3 все ще мають відносно обмежений ігровий процес, зосереджуючись в основному на жанрах стратегії та симуляції. Якість спецефектів та анімації є низькою в порівнянні з основними іграми, такими як ‘Elden Ring’, ‘League of Legends’ та ‘Call of Duty’. Враховуючи нішеву аудиторію та бар'єр входу Web3, повністю ончейн ігри стикаються з значними викликами у залученні користувачів.
Оскільки блокчейни не є виключно для використання в ланцюзі, повністю ланцюгові ігри все ще стикаються з проблемою заторів у мережі. На ланцюгах з нижчою TPS (транзакцій на секунду) швидкість ігрових операцій також може бути затримана через час, необхідний для підтвердження стану контракту в ланцюзі. Це також означає, що MOBA, FPS та інші багатокористувацькі онлайн-ігри в реальному часі не можуть бути реалізовані на блокчейні.
Оскільки логіка гри знаходиться в ланцюгу, деякі сюжетні лінії гри також можуть бути публічно видимими в ланцюгу, що не сприяє дизайну та ігровому процесу встановлення прихованих рівнів у грі. Це також призводить до потенційних проблем із шахрайством. Коли гравці надсилають транзакції до публічного пулу пам'яті, якщо транзакції подаються у читаємому форматі, можуть виникати випадки шахрайства з боку гравців. Це означає, що будь-який спостерігач пулу пам'яті може заздалегідь дізнатися про наступний хід суперника та вжити відповідних заходів для контратаки.
Користувачам повністю ончейн-ігор потрібно підписувати та підтверджувати різні операції в мережі, що не лише зменшує задоволення від гри, але й створює високий бар'єр для входу в гру. Гравці повинні володіти достатніми знаннями Web3, такими як використання гаманців, підписання контрактів тощо, щоб насолоджуватися грою.
Поточна ринкова ситуація з кількома ланцюгами призводить до того, що повністю ончейн-ігри в основному розгортаються на одному ланцюзі. Гравці не можуть торгувати активами між різними ланцюгами, і новим користувачам часто потрібно виконувати крос-ланцюгові перекази активів перед тим, як спробувати гру. Гра також не може залучити користувачів, які не знаходяться на її хостинговому публічному ланцюзі.
Незважаючи на деякі недоліки, з розвитком технологій та покращенням інфраструктури повністю ончейн-ігри можуть увійти в «золоту еру».
Щодо проблем з продуктивністю блокчейну, вже з'явилися рішення, такі як Layer2 та RaaS. Сьогодні багато проектів другого рівня масштабування присвячені проблемам масштабованості. Команди з достатніми фінансами можуть використовувати загальні L2, такі як StarkNet або Arbitrum Nova, або налаштовані L2 фреймворки, такі як OP Stack для специфічних випадків використання, щоб створити L2 шари розширення. Вони можуть використовувати Caldera, Conduit, Eclipse, Alt Layer та інші RaaS (Rollup as a Service) відповідно до потреб кастомних ланцюгів додатків.
Чи то розробка ігрових движків на основі блокчейн, чи оновлення технологій посередництва, таких як AA, повністю on-chain ігри зазнають нового розвитку в ігровому процесі та досвіді користувачів. DeFi та NFT ринок, які не мають безпосереднього відношення до повністю on-chain ігор, також непрямо сприятимуть розвитку повністю on-chain ігор. На Layer2, таких як Starknet, ми вже бачимо екосистемну мережу, яка проходить через верхні та нижні ланки від ігрових движків до ігрових магазинів, ставлячи приклад для інших публічних ланцюгів.
Майбутні повністю ончейн-ігри знизять поріг користувачів після інтеграції таких технологій, як AA та кросчейн-мости. У майбутньому користувачам може знадобитися лише увійти в систему за допомогою електронної пошти або облікових записів у соціальних мережах, щоб розпочати гру. Під час гри їм може знадобитися підписати контракт лише один раз або не підписувати взагалі, щоб насолоджуватися всією грою. Більше вбудованих операцій Web3 у грі можна абстрагувати як бекенд, тоді як фронтенд забезпечує шовковистий ігровий досвід, подібний до Web2.
У підсумку, повністю ончейн-ігри повертають власність гравцям і роблять логіку гри публічно прозорою на блокчейні, що добре відповідає децентралізованому духу Web3. Вони пропонують безпрецедентні рівні відкритості та свободи, дозволяючи будь-кому розширювати та модифікувати свій блокчейн-світ без необхідності отримання дозволу. Однак, оскільки вони тісно пов'язані з блокчейном, вони обмежені продуктивністю та інфраструктурою ланцюга. На даний момент, повністю ончейн-ігри більше підходять для карткових ігор та покрокових стратегій, де взаємодії з контрактами є менш частими. Дизайнерські філософії, що зосереджуються на залученні спільноти, розділенні фронтенду та бекенду, а також поверненні власності на активи гравцям, надихають нові дизайнерські ідеї як для Web3-додатків, так і для традиційних ігор. Оскільки технологія блокчейн та проміжне програмне забезпечення, таке як AA, продовжують еволюціонувати, повністю ончейн-ігри стануть все більш придатними для різних типів ігор і поступово запропонують користувацький досвід, порівнянний з іграми Web2.