Ігри мають бути веселими, проекти мають приносити прибуток, але Web3 ігри можна обрати лише одну? «Ми не перестаємо грати, тому що старіємо, а старіємо, тому що перестаємо грати.» Я завжди любив відеоігри. Мені пощастило жити в цю епоху — відеоігри вже не є лише розвагою для дітей, а поступово стають цілком прийнятною розвагою для дорослих. Маск — гарний приклад. Є одна маловідома статистика, яку я завжди люблю наводити: загальний обсяг індустрії ігор вдвічі більший, ніж у кіноіндустрії, а кіноіндустрія вдвічі більша за музичну. Ігри — це не просто мейнстрим, це супер-обсяг мейнстриму. І за останні роки рівень контенту відеоігор вже непомітно зріс. Зараз будь-яка AAA гра має від 60 до 100 годин ігрового контенту, з яких щонайменше 10 до 30 годин — це наративний контент. Іншими словами, за обсягом історії це практично як трилогія «Володар кілець». Якщо в творі є продовження або він перетворюється на серію, його наративний час може наблизитися до всього «Ігри престолів». Подивіться на «Death Stranding» Хідео Кодзіми (я ще не грав у продовження, не спойлерте в коментарях) — це практично інтерактивний фільм; «Yakuza» розповідає історію життя Казуми Кірю; «The Elder Scrolls» створює повноцінний фантастичний світ; «Cyberpunk 2077», «Fallout», «The Last of Us» вже розвинули свої серіали; «Red Dead Redemption», «Final Fantasy», «The Legend of Zelda», «The Witcher», «God of War»... Навіть якби мені дали більше простору, я б не встиг згадати все. Тому для таких, як я, хто одночасно займається криптосвітом і любить відеоігри, бачити, що Web3 ігри досі зазнають труднощів, насправді боляче. Багато людей не розуміють, що ж насправді заважає Web3 іграм. Вони вважають, що Web3 ігри просто як і інші зони тимчасово охолонуть, і коли цикл повернеться, вони знову з'являться. Я не такий оптиміст, тому що Web3 ігри досі не вирішили своє найголовніше протиріччя. **Web3 ігри, в кінцевому рахунку, це все ще ігри.** Люди, які люблять певну гру, врешті-решт повинні витратити час, щоб дійсно грати в неї, насолоджуватися нею. Але одночасно, Web3 ігри — це інвестиційний проект. Більшість проектів мають свої токени та економічні моделі. Люди, які люблять цей «проект», інвестують гроші, сподіваючись на прибуток. Тож, на відміну від інших областей: якщо ви хочете підтримати проект Web3 гри, вам потрібно «подвійно інвестувати» — як витратити час, так і гроші. І це протиріччя насправді не закінчується тут. Як гра, ви, звичайно, хочете, щоб гравці грали довго, залишалися, а не кидали через дві-три години. Найкращий варіант — щоб гравець грав кілька місяців, або навіть років. Але як проект, команда та інвестори, звичайно, хочуть, щоб токен якомога швидше «піднявся». Найкращий варіант — це коли через кілька тижнів, або навіть через кілька днів після запуску він вже буде на Місяці. Тож ці дві мети завжди тягнуться одна до одної на часовій осі, маючи фундаментальне протиріччя. Розробницька команда врешті-решт часто змушена йти на компроміс: або стиснути ігровий контент, зробити його коротшим; або створити низькоефективний досвід, наповнений завданнями, щоб подовжити час утримання, примусово «виховуючи спільноту». Це дійсно важко — та й насправді існує багато кращих альтернатив. Незалежно від того, чи це гра, чи інвестиція. Якщо ви змусите мене витратити 200 годин на «Elden Ring» (гру, яка практично визнана шедевром усіма в мережі), я не зможу витратити час на інші ігри; якщо я маю витратити 200 доларів на купівлю токена Web3 гри і ще покладатися на «грати та заробляти», щоб повернути гроші, то краще я витрачу ці 200 доларів на купівлю інших монет. Це лише одна з проблем, але це найосновніша і найскладніша. Звичайно, проблеми, з якими стикається Web3 Gaming, не є виключно проблемами самого Web3. Зміни на традиційному ринку ігор за останні роки також впливають на Web3: наприклад, після COVID більшість людей стали менше грати в ігри; ігрові компанії також все більше залежать від вже існуючих брендів для стабілізації бази (всі шість фіналістів премії TGA 2023 року були продовженнями або ремастерами); раніше закордонні компанії пропагували різноманітність, рівність та інклюзію (DEI), а тепер політичний вектор змінився, багато ігор також змушені перероблятися... Усі ці внутрішні та зовнішні проблеми разом сформували сьогоднішній вигляд Web3 Gaming. Але, кажучи це, не слід бути надто песимістичними. Справжні видатні Web3 ігри обов'язково з'являться, просто потрібно трохи більше часу, трохи більше терпіння, навіть трохи більше «відпустити галузеву одержимість» і знову зосередитися на створенні хороших ігор. Я все ще чекаю на цю гру і вірю, що вона одного дня з'явиться.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити