Соціальна сфера Web3 має всі шанси стати наступним двигуном булрану
Кожен раунд булрану має різні двигуни запуску, а за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес виношування ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій і інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як застосунок, що потребує повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фан-економіка тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальний сектор все ще перебуває на ранній стадії, але з появою деяких проектів та інновацій ринковий інтерес поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 тисяч.
Проекти інфраструктури, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також привернули велику кількість користувачів та уваги ринку.
У цій статті буде розглянуто сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів та проаналізовано кілька провідних проектів. Також буде обговорено ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, майбутнє Web3 соціальних мереж виглядає обнадійливо, з хорошим інвестиційним потенціалом та перспективами розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехресною наукою комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії, математики та інших дисциплін. Але через короткий термін розвитку, недосконалу інфраструктуру, нестабільні регуляторні стандарти та високий поріг навчання, на сьогоднішній день ще не вдалося досягти широкого впровадження та використання в глобальному масштабі. З розвитком смарт-контрактів на публічних блокчейнах, таких як Ethereum, починаючи з 2020 року, застосування на блокчейні зазнало вибуху, як показано на малюнку, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучив користувачів до взаємодії на блокчейні, його реальні та зручні сценарії застосування стимулювали розвиток економіки на блокчейні, залучаючи та виховуючи групу користувачів на блокчейні. Після цього, з 2021 року, ігри та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів, нові способи гри на блокчейні, дизайн Понці-економіки та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, привернули велику кількість гравців з Web2 та людей з низьким доходом, тоді як NFT, через свою ідентичнісну, колекційну та брендову цінність, привернули колекціонерів, любителів мистецтва та різноманітних брендів.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi у всьому ланцюгу
З 2022 року ринок вступив у тривалу ведмежу фазу, попередній бум у іграх, NFT та інших сферах втратив популярність, а фінансова піраміда швидко руйнується в умовах нестачі нових інвестицій. Зростання користувачів Web3 стикається з бар'єрами. Наразі інновації в Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в сферах інфраструктури, доказів нульового знання, платежів, ідентифікації, DeFi 2.0 та інших, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем розвитку Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем і проєктів стикаються з ситуацією "продукт готовий, але бракує реальних користувачів". Віднявши користувачів, які отримують аірдропи, та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на блокчейні може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвитку Web3 потрібно розширити більше застосункових сценаріїв, створити більше ігор, щоб залучити нових користувачів. На даний момент соціальна сфера має потенціал стати наступною областю, що вибухне Web3 користувачами. З точки зору попиту, соціальна сфера вже доведена на традиційному Інтернеті, має величезний потенціал, величезна база користувачів і комерційна цінність в цій області повністю реалізовані. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, а потім до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створювала велику кількість робочих місць у промисловому ланцюгу. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності володіння даними, все більше голосів закликають дати можливість користувачам через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своєї особи та даних про поведінку. Таким чином, дослідження проектів Web3 у соціальних мережах є одним з найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків у найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect та Lens Protocol, уся соціальна сфера стає дедалі більш потужною. Наразі соціальний сегмент перебуває на етапі перед вибухом, і нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптовалютному світі Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики інвестувати в Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla приносять глобальний трафік у криптоіндустрію. Хоча було заявлено, що Twitter ніколи не випустить токени, проте навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і платежів існують спекуляції, які вже давно обговорюються на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в розмірі 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з’явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток галузі.
Особливості соціальної ніші
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення. Ми можемо класифікувати всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та створення профілів користувачів, в соціальну сферу. Судячи з теперішніх досягнень, основні з них включають соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентифікатори, різні типи соціальних додатків, інструменти сервісного характеру тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їхню необхідність та життєздатність. В порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів у соціальному аспекті, і наразі все ще знаходиться на стадії технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Відносно соціальних мереж Web2, одна з найбільших переваг соціальних мереж Web3 - це анонімність і стійкість до цензури, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, і користувачі можуть бути піддані довільній цензурі інформації, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 все ще є соціальною моделлю, що перебуває під регулюванням, і користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість децентралізований Web3 має природну здатність захищати приватність користувачів і протистояти цензурі централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, заволодівши даними користувачів, здійснюють їх профілювання, аналізують поведінку та уподобання користувачів, а потім розміщують відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних, надавши користувачам право власності на дані. З точки зору користувача, проекти, які дозволяють зручно реалізувати монетизацію вартості даних, є привабливими. Насправді, ця модель вже мала спроби у комерційних моделях Web2 і досягла певних успіхів. Наприклад, Pinduoduo пропонує грошові винагороди за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "знищенні" (, що по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальну мережу ) і отримання грошових винагород. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цьому напрямку, такі як Nostra на основі біткойн-мережі Lightning, Lens на основі Polygon, а також багатоланковий протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачеві. Стаття вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та різноманітності економічних моделей токенів, комерційна цінність права власності на дані може породити безліч цікавих ігор для залучення користувачів, що може навіть перевищити ефект створення багатства та ефект залучення нових користувачів, створений під час минулого бичачого ринку ігор.
3.Просто і зручно
Одним із елементів соціальних проєктів є реалізація щедрості та вільного потоку інформації в межах кола, а щедра інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість, з якими стикаються соціальні проєкти Web3. Однією з важливих причин, чому розвиток крипто-сфери обмежений, є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, користувачі повинні оволодіти певними знаннями з комп'ютерних технологій і криптографії, щоб брати участь в інтеракціях на ланцюгу; по-друге, поточні крипто-проєкти є більш складними в порівнянні з інструментами користувачів Web2, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та методи збереження, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, питання оновлення програмного забезпечення та проблеми сумісності тощо впливають на досвід користувачів. Ці фактори відштовхують велику кількість користувачів Web2 від крипто-світу; відповідно, це також означає, що, як тільки вдасться вирішити проблему вартості навчання та бар'єру входу, і коли з'явиться соціальний проєкт, який буде простим у використанні і дозволить користувачам взаємодіяти без зусиль, це приведе до величезного потоку користувачів.
4.Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих установ, фактично сформувалися величезні острови даних. Інтернет-гіганти, що складаються з цих величезних островів даних, мають доступ до даних і право на встановлення цін. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати додатки на їх основі, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Одночасно між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато Web2 додатків не є взаємопов’язаними, і користувачам часто доводиться реєструвати нові облікові записи та знову накопичувати інформацію та дані, коли вони користуються новою платформою. У цій статті стверджується, що ідеальні Web3 соціальні продукти мають можливість вирішити проблему островів даних, подібні до POAP, ENS та інші зображення користувачів можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з’явитися простіші, безбар’єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти даними, водночас забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів. Ця область є однією з основних напрямків досліджень DID.
Огляд провідних проєктів
Згідно з різними типами проєктів, соціальні проєкти в основному включають кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальна графа виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мережах, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інше для інших проектів. Соціальна графа повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість та низький поріг входження. З цієї точки зору, окремо створювані нові соціальні проекти на публічних блокчейнах, а також нативні соціальні проекти, що будуються на маловідомих блокчейнах, є не надто необхідними, оскільки вони збільшують ізоляцію між іншими зрілими екосистемами. На сьогоднішній день, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графи, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій ніші.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланковою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам персональні картки, соціальні графи та гаманці на основі смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартні API-інтерфейси даних для реалізації міграції даних користувачів між кількома Dapp. На сьогодні CyberConnect вже інтегровано з Polygon, Linea та Optimism, а в майбутньому також буде інтегровано з мережами Arbitrum та іншими, що може призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368k, загальна кількість операцій користувачів склала 738k, а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1.25m.
Дані користувачів CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
У нинішніх умовах відносно млявого ринкового середовища, добова активність користувачів (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, що свідчить про значний загальний обсяг трафіку.
Дані трафіку CyberConnect
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проектом, розробленим командою AAVE, відомого старого бренду DeFi, це протокол соціальної графіки, побудований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та будувати нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключивши гаманець, і використовувати соціальні картки для взаємодії з іншими користувачами. Користувачі також можуть будувати відповідні інтерактивні Dapp на основі Lens. ( Користувачі можуть використовувати Lens для входу, у екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодії також будуть записані в соціальній мережі Lens.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Blockwatcher9000
· 07-25 14:29
Тс-тс, соціальні мережі завжди були найпростішою нішею для спекуляцій.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xOverleveraged
· 07-25 10:28
Соціальні мережі - це пастка, правда? Не дуже вірю в це.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWizard
· 07-24 22:10
теоретично, web3 соціальні мережі = 76,3% хайпу + 23,7% понзі метрик
Переглянути оригіналвідповісти на0
MonkeySeeMonkeyDo
· 07-22 19:00
Ця хвиля булрану має покладатися на Децентралізовані фінанси та соціальні!
Переглянути оригіналвідповісти на0
faded_wojak.eth
· 07-22 18:58
Брате, соціальні мережі - це наступний бог, просто закрий очі і дійте.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StopLossMaster
· 07-22 18:53
людський доход футохейлі хтось зі мною купувати просадку
Web3 соціальні платформи ведуть до наступного циклу булрану.
Соціальна сфера Web3 має всі шанси стати наступним двигуном булрану
Кожен раунд булрану має різні двигуни запуску, а за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес виношування ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, з розвитком технологій і інфраструктури Web3, соціальна сфера також отримала нові можливості.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як застосунок, що потребує повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фан-економіка тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальний сектор все ще перебуває на ранній стадії, але з появою деяких проектів та інновацій ринковий інтерес поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на базі BASE швидко став популярним після свого запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 тисяч.
Проекти інфраструктури, такі як CyberConnect та Lens Protocol, також привернули велику кількість користувачів та уваги ринку.
У цій статті буде розглянуто сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, особливості продуктів та проаналізовано кілька провідних проектів. Також буде обговорено ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, майбутнє Web3 соціальних мереж виглядає обнадійливо, з хорошим інвестиційним потенціалом та перспективами розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехресною наукою комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії, математики та інших дисциплін. Але через короткий термін розвитку, недосконалу інфраструктуру, нестабільні регуляторні стандарти та високий поріг навчання, на сьогоднішній день ще не вдалося досягти широкого впровадження та використання в глобальному масштабі. З розвитком смарт-контрактів на публічних блокчейнах, таких як Ethereum, починаючи з 2020 року, застосування на блокчейні зазнало вибуху, як показано на малюнку, наразі загальна кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучив користувачів до взаємодії на блокчейні, його реальні та зручні сценарії застосування стимулювали розвиток економіки на блокчейні, залучаючи та виховуючи групу користувачів на блокчейні. Після цього, з 2021 року, ігри та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів, нові способи гри на блокчейні, дизайн Понці-економіки та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, привернули велику кількість гравців з Web2 та людей з низьким доходом, тоді як NFT, через свою ідентичнісну, колекційну та брендову цінність, привернули колекціонерів, любителів мистецтва та різноманітних брендів.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi у всьому ланцюгу
З 2022 року ринок вступив у тривалу ведмежу фазу, попередній бум у іграх, NFT та інших сферах втратив популярність, а фінансова піраміда швидко руйнується в умовах нестачі нових інвестицій. Зростання користувачів Web3 стикається з бар'єрами. Наразі інновації в Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в сферах інфраструктури, доказів нульового знання, платежів, ідентифікації, DeFi 2.0 та інших, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем розвитку Web3. У середовищі ведмежого ринку багато екосистем і проєктів стикаються з ситуацією "продукт готовий, але бракує реальних користувачів". Віднявши користувачів, які отримують аірдропи, та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів на блокчейні може бути не такою оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвитку Web3 потрібно розширити більше застосункових сценаріїв, створити більше ігор, щоб залучити нових користувачів. На даний момент соціальна сфера має потенціал стати наступною областю, що вибухне Web3 користувачами. З точки зору попиту, соціальна сфера вже доведена на традиційному Інтернеті, має величезний потенціал, величезна база користувачів і комерційна цінність в цій області повністю реалізовані. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram, а потім до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створювала велику кількість робочих місць у промисловому ланцюгу. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності володіння даними, все більше голосів закликають дати можливість користувачам через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своєї особи та даних про поведінку. Таким чином, дослідження проектів Web3 у соціальних мережах є одним з найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків у найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect та Lens Protocol, уся соціальна сфера стає дедалі більш потужною. Наразі соціальний сегмент перебуває на етапі перед вибухом, і нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптовалютному світі Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики інвестувати в Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla приносять глобальний трафік у криптоіндустрію. Хоча було заявлено, що Twitter ніколи не випустить токени, проте навколо соціальної ідентичності Twitter, токенних винагород і платежів існують спекуляції, які вже давно обговорюються на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в розмірі 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з’явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення та розвиток галузі.
Особливості соціальної ніші
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення. Ми можемо класифікувати всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та створення профілів користувачів, в соціальну сферу. Судячи з теперішніх досягнень, основні з них включають соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентифікатори, різні типи соціальних додатків, інструменти сервісного характеру тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їхню необхідність та життєздатність. В порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів у соціальному аспекті, і наразі все ще знаходиться на стадії технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Відносно соціальних мереж Web2, одна з найбільших переваг соціальних мереж Web3 - це анонімність і стійкість до цензури, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів сьогодні. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, і користувачі можуть бути піддані довільній цензурі інформації, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, соціальні мережі Web2 все ще є соціальною моделлю, що перебуває під регулюванням, і користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість децентралізований Web3 має природну здатність захищати приватність користувачів і протистояти цензурі централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, заволодівши даними користувачів, здійснюють їх профілювання, аналізують поведінку та уподобання користувачів, а потім розміщують відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку, при цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності даних, надавши користувачам право власності на дані. З точки зору користувача, проекти, які дозволяють зручно реалізувати монетизацію вартості даних, є привабливими. Насправді, ця модель вже мала спроби у комерційних моделях Web2 і досягла певних успіхів. Наприклад, Pinduoduo пропонує грошові винагороди за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "знищенні" (, що по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальну мережу ) і отримання грошових винагород. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цьому напрямку, такі як Nostra на основі біткойн-мережі Lightning, Lens на основі Polygon, а також багатоланковий протокол CyberConnect, які всі намагаються повернути право власності на дані користувачеві. Стаття вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та різноманітності економічних моделей токенів, комерційна цінність права власності на дані може породити безліч цікавих ігор для залучення користувачів, що може навіть перевищити ефект створення багатства та ефект залучення нових користувачів, створений під час минулого бичачого ринку ігор.
3.Просто і зручно
Одним із елементів соціальних проєктів є реалізація щедрості та вільного потоку інформації в межах кола, а щедра інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість, з якими стикаються соціальні проєкти Web3. Однією з важливих причин, чому розвиток крипто-сфери обмежений, є занадто мала база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, користувачі повинні оволодіти певними знаннями з комп'ютерних технологій і криптографії, щоб брати участь в інтеракціях на ланцюгу; по-друге, поточні крипто-проєкти є більш складними в порівнянні з інструментами користувачів Web2, недостатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та методи збереження, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, питання оновлення програмного забезпечення та проблеми сумісності тощо впливають на досвід користувачів. Ці фактори відштовхують велику кількість користувачів Web2 від крипто-світу; відповідно, це також означає, що, як тільки вдасться вирішити проблему вартості навчання та бар'єру входу, і коли з'явиться соціальний проєкт, який буде простим у використанні і дозволить користувачам взаємодіяти без зусиль, це приведе до величезного потоку користувачів.
4.Комбінованість
У Web2 соціальних мережах, через наявність централізованих установ, фактично сформувалися величезні острови даних. Інтернет-гіганти, що складаються з цих величезних островів даних, мають доступ до даних і право на встановлення цін. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати додатки на їх основі, повинні отримати дозвіл від усіх установ, що володіють даними. Одночасно між різними величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато Web2 додатків не є взаємопов’язаними, і користувачам часто доводиться реєструвати нові облікові записи та знову накопичувати інформацію та дані, коли вони користуються новою платформою. У цій статті стверджується, що ідеальні Web3 соціальні продукти мають можливість вирішити проблему островів даних, подібні до POAP, ENS та інші зображення користувачів можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з’явитися простіші, безбар’єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти даними, водночас забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів. Ця область є однією з основних напрямків досліджень DID.
Огляд провідних проєктів
Згідно з різними типами проєктів, соціальні проєкти в основному включають кілька великих категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальна графа виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мережах, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інше для інших проектів. Соціальна графа повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість та низький поріг входження. З цієї точки зору, окремо створювані нові соціальні проекти на публічних блокчейнах, а також нативні соціальні проекти, що будуються на маловідомих блокчейнах, є не надто необхідними, оскільки вони збільшують ізоляцію між іншими зрілими екосистемами. На сьогоднішній день, створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графи, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій ніші.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланковою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам персональні картки, соціальні графи та гаманці на основі смарт-контрактів, а також надаючи іншим розробникам Dapp стандартні API-інтерфейси даних для реалізації міграції даних користувачів між кількома Dapp. На сьогодні CyberConnect вже інтегровано з Polygon, Linea та Optimism, а в майбутньому також буде інтегровано з мережами Arbitrum та іншими, що може призвести до подальшого зростання кількості користувачів. Як показано на малюнку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368k, загальна кількість операцій користувачів склала 738k, а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1.25m.
Дані користувачів CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
У нинішніх умовах відносно млявого ринкового середовища, добова активність користувачів (DAU) CyberConnect все ще залишається на рівні понад 10k, що свідчить про значний загальний обсяг трафіку.
Дані трафіку CyberConnect
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проектом, розробленим командою AAVE, відомого старого бренду DeFi, це протокол соціальної графіки, побудований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та будувати нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключивши гаманець, і використовувати соціальні картки для взаємодії з іншими користувачами. Користувачі також можуть будувати відповідні інтерактивні Dapp на основі Lens. ( Користувачі можуть використовувати Lens для входу, у екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодії також будуть записані в соціальній мережі Lens.