Секрет виживання BigTime: багаторазові пастки та сильний централізований контроль

BigTime вижив до сьогодні завдяки "пастка"

Команда розробників BigTime, очевидно, розуміє, що в Play to Earn заробіток занадто очевидний, тому вони хочуть створити гру з більшою ігровою складовою. Тому вони зробили BigTime ближчою до досвіду Web2, зосередившись більше на ігровому процесі та графіці, а економічну систему і скіни розмістили на ланцюзі. Хоча BigTime за ігровим процесом і графікою дуже близька до ігор Web2, це не означає успіх. Враховуючи, що щороку виходять тисячі і тисячі ігор, досягти успіху також надзвичайно важко. У такому конкурентному середовищі ринку неможливо гарантувати, що гравці грають у BigTime лише через те, що це цікаво.

Незважаючи на все, дослідження BigTime в області ігор на блокчейні є успішним. Навіть численні гільдії з видобутку не вплинули серйозно на економічну систему гри. Це в основному завдяки трьом аспектам:

  1. Горизонтальний + вертикальний резервуар
  2. Баланс типів гравців
  3. Сильний централізований контроль

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"

Горизонтальний+Вертикальний резервуар

Горизонтальні та вертикальні резервуари можна розуміти як пастку. Горизонтальний означає пастку в ігровому процесі, вертикальний - пастку в ігровій економіці. Багаторазові горизонтальні та вертикальні пастки поступово сформували ситуацію, коли гравці не можуть просто видобувати та продавати, а зіштовхуються з складним, тривалим та таким, що залишає слід, процесом видобутку та продажу, що ще більше продовжило життєвий цикл гри.

У BigTime горизонтальна пастка в основному означає перемикання між ігровими сценами/квестами/персонажами, такими як снігові гори, ліси та інші різні сцени. Постійно додаються нові елементи в ігровий процес і ігрову цінність. Вертикальна пастка більше пов'язана з підвищенням рівня зброї, арсеналу, печі та охоронців часу. У різних охоронців часу та печей є різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять рідкостей і п'ять моделей, загалом близько 50 комбінацій. Функціональні NFT, такі як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо розглядати кожну комбінацію як резервуар (фонд), а цей резервуар і фонд є основним обладнанням для генерації $BIGTIME токенів, тому це призводить до того, що гравці не можуть просто видобувати та продавати, що формує замкнене коло активів.

З точки зору отримання токенів, гравці повинні спочатку купити простір на вторинному ринку, а потім купити охоронця часу, який може виробляти пісочний годинник часу. Пісочний годинник часу потрібно заряджати кристалами часу, і після завершення зарядки кристалами часу його потрібно вставити в слот, щоб виробити токени $BIGTIME. Це також призвело до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам можливість завершити видобуток та продаж у короткостроковій перспективі, водночас роль різних резервуарів у грі ще більше знизила потребу гравців у продажу та знятті готівки.

Дослідження|BigTime живе досі завдяки "пастка"

Баланс типів гравців

BigTime поділяє гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, які заробляють гроші, землевласники та великі витратники, при цьому серед гравців, які заробляють гроші, є також різні підтипи.

  • Звичайні гравці: основна увага на досвід ігрового контенту, включаючи гравців, які грають без вкладень, акцент на ігрову привабливість.
  • Гравці, які заробляють на грі: основна мета - отримання прибутку, заробляючи NFT та токени через гру та продаючи їх, не приділяючи уваги ігровому процесу.
  • Господар: балансування між ігровою привабливістю та прибутковістю від видобутку золота, отримуючи дохід через здачу в оренду NFT.
  • Крипто-багатій: цінує контент гри та рівень розваги, отримуючи більше визнання та емоційної цінності через гру.

BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, досягаючи замкнутого циклу, в якому гравці, що заробляють гроші, зосереджуються лише на заробітках, а гравці, які витрачають гроші, отримують задоволення від гри, одночасно споживаючи результати гравців, що заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль мастила для гри, таким чином, неявно надаючи грі ліквідність, що забезпечує плавну роботу ігрового процесу, а власники можуть здавати в оренду обладнання гравцям, які заробляють гроші, гравцям, що витрачають гроші, та звичайним гравцям, щоб задовольнити різні потреби гравців. В результаті гра приносить відчуття честі для великих гравців, розвагу для звичайних гравців і прибуток для гравців, що заробляють гроші.

З появою різних гравців на ринку, недоліки гри стали досить очевидними, наприклад, в даний момент практично немає торговців обладнанням, причиною чого є те, що справжніх «криптовалютних магнатів» в грі ще недостатньо, а недостача витрат призводить до повільного функціонування загальної економіки шкіри, зменшення споживання. Хоча офіційні органи втручаються в ціни на охоронців і годинники піску, які є необхідними для заробітку, ціни все ще залишаються високими, що призводить до значних розбіжностей у цінах на різні активи. Водночас споживання $BIGTIME токену (одинарний токен), кристалів (золота) недостатнє, а кількість застосувань не є достатньою.

Щодо балансу між гравцями, які заробляють на іграх, та звичайними гравцями, BigTime прагне зберегти співвідношення 10% гравців ланцюгів (заробіток) та 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток економіки гри. Хоча BigTime не прямо зазначає, як контролювати співвідношення між гравцями, які заробляють на іграх, та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. Це можна побачити за цінами на товари: ціни на печі та арсенали, що використовуються для створення NFT шкіри, дуже низькі, тоді як ціни на охоронців часу, необхідних для заробітку, залишаються високими. Водночас реклама гри в сфері Web2 також недостатня, її рекламна модель все ще слідує звичному старому шляху Web3 ланцюгових ігор.

Система оренди, інакше кажучи, це заставне кредитування, тобто гра на Difi. Тепер багато розробників ігор вважають, що замість застави токенів, краще заставити NFT, що також може зменшити ринковий обіг, інакше кажучи, заставу. У стабільному ринку, довгострокові стабільні доходи від оренди не змусить гравців продавати NFT, досягаючи мети блокування. Проте для гравців, які заробляють на грі, отримання зброї та обладнання за низькою ціною призведе до подальшого зниження доходів від заробітку, що потрібно вирішити через природне регулювання ринку та втручання офіційних органів.

Підсумовуючи, система оренди може дозволити орендодавцям NFT досягти мети непрямого блокування, але вона сильно залежить від довгострокової стабільності ринкової ціни, якщо ринок не може стабілізуватися, це може призвести до виникнення смертоносної спіралі.

Дослідження|BigTime вижив до сьогодні завдяки "пастка"

Сильний централізований контроль

Сильна централізована контрольна система в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регуляції можуть викликати неприязнь у багатьох гравців, але з точки зору довгострокової перспективи це може мати позитивне значення для гри.

На початку сезону офіційні особи виявили, що через надзвичайно низьку вартість зарядки пісочних годинників, багато охоронців часу почали виробляти пісочні годинники, що призвело до серйозного перевиробництва пісочних годинників у короткостроковій перспективі. Офіційні особи вчасно втрутилися, підвищивши вартість зарядки пісочних годинників, щоб збалансувати роль охоронців часу, але після цього інциденту з'явилися торговці часом, які спеціалізуються на продажу пісочних годинників. Потім, оскільки охоронці часу є ключовою функціональною NFT для отримання $BIGTIME токенів, деякі вирішили зайнятися монопольним бізнесом, і найнижчий рівень охоронців часу зріс у десять разів у короткостроковій перспективі. Офіційні особи помітили це і знову втрутилися, збільшивши обсяги аеродропів та ймовірність вибуху, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані тільки через гру, і не буде можливості для масового розблокування.

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"

Аналіз економічної моделі BigTime

Шкіра

Для багатьох традиційних Web2 ігор потрібно поповнювати рахунок для придбання бажаних скінів та предметів, що також призводить до того, що більшість ігрових скінів та предметів не можуть бути перепродані. Така модель операцій призводить до того, що багато гравців не можуть реалізувати свої предмети, і якщо хочуть продати, можуть лише продати акаунт, але його вартість суттєво знеціниться. А для розробників ігор такий підхід також певною мірою знижує ймовірність інфляції.

Для BigTime, BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкіри, загальна модель обігу торгівлі подібна до csgo. Наприклад, у csgo гравці отримують ящики зі зброєю та ключі, сплачуючи фіатну валюту, а потім виграють різні рівні ігрових шкір через ящики зі зброєю. Ігрові шкіри можна обмінювати на грошові кошти на сторонніх платформах. Таким чином, виник ринок, що спеціалізується на торгівлі csgo, як-от NetEase buff.

BigTime в основному виробляє NFT-скіни через внутрішній арсенал гри/охоронців часу тощо, вироблені скіни є обмеженими і ніколи не будуть випущені повторно. Крім того, NFT-скіни можуть вільно торгуватися на ланцюзі в грі, різні NFT-скіни також дозволяють гравцям входити в ексклюзивний контент підземелля, але не впливають на баланс.

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "пастка"

NFT

BigTime можна поділити на два типи NFT: шкіряні NFT та функціональні NFT. Шкіряні NFT – це прикраси, які не мають жодних бонусів і забезпечують баланс. Їхня роль полягає в підвищенні залученості користувачів, забезпеченні ігрового досвіду для великих витратників і продавців шкіри, а також у демонстрації статусу гравця. Функціональні NFT є виробничими інструментами, які в основному використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.

NFT для шкіри можна поділити на два типи: вироблювані шкіри та невироблювані шкіри.

  • Можна виготовити скин: основним чином генерується через арсенал та печі, всього є десять видів рідкості, чим вища рідкість, тим більш вишуканий скин.
  • Непридатні шкіри: можна отримати лише через вбивство монстрів та випади в данжах NFT, такі як предмети декору для простору, зброя, броня, титули та звукові ефекти тощо, при цьому також існує різна рідкість. Непридатні шкіри можна отримати через випади в данжах або купити на вторинному ринку.

Дослідження|BigTime живе дотепер завдяки "пастка"

Простір (Space)

Простір є приватною віртуальною землею BigTime, його можна розглядати як домівку в грі, простір дозволяє гравцям розширювати особисту метавсесвіт та встановлювати скіни. Для гравців, які заробляють на грі, найбільше значення має два аспекти:

  1. Простір може отримати розбитий пісочний годинник
  2. Встановлення функціональних NFT, таких як печі, арсенали, охоронці часу тощо

Можна зрозуміти, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime та заробити гроші, простір є необхідністю, оскільки лише маючи простір можна генерувати токени $BIGTIME та отримувати прибуток. Простір переважно поділяється на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів та різну кількість постачання. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT він може вмістити, а також можна розмістити більше декоративних предметів та обладнання. Ймовірність отримання зламаних пісочних годинників різна для різних рівнів простору; чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність отримання зламаних пісочних годинників, а також функціональні NFT з вищою рідкістю можуть підключатися лише до просторів з вищою рідкістю.

Простір можна отримати через вторинний ринок, а також через випадкові випадіння, такі як копії та піщані вороги, але ймовірність дуже низька.

Дослідження|BigTime вижив завдяки "пастка"

Функціональні NFT

Функціональні NFT в основному включають в себе печі, арсенали та охоронців часу. Ці три види функціональних NFT є важливою частиною BigTime і необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна функція охоронця часу полягає у виробництві токенів $BIGTIME, тоді як печі та арсенали витрачають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді шкіри.

Функціональний NFT1: Плавильня (Forge)

Печі, як функціональні NFT, переважно використовуються для очищення фрагментів шкірки зброї NFT, виготовлення та покращення шкірки зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні винагороди та кольори. Є 10 типів печей, які впорядковані від A до J, різні моделі печей можуть надавати спеціальне підсилення для різних шкірки зброї, наприклад, червона печь типу A може надати спеціальне підсилення для шкірки зброї двохручних сокир, тоді як різновид райдуги.

BIGTIME-0.53%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 8
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichHuntervip
· 07-25 17:54
Хто не зможе носити цю пастку в світі ігор на блокчейні?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerGasvip
· 07-24 15:39
З точки зору теорії ігор, ця пастка справді чудова.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBuildervip
· 07-24 12:20
Ця річ не є ні обдурюванням людей, як лохів, ні прив'язкою?
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren.ethvip
· 07-23 02:26
Ще підвищуєш рівень та заробляєш золото?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenGuruvip
· 07-22 19:57
Усі, браття, екосистема BigTime має багато спільного з ICO 2018 року.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SeeYouInFourYearsvip
· 07-22 19:55
Це знову пастка для замилювання очей PTE.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugged_againvip
· 07-22 19:48
Швидко перейти до дня шахрайства
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLowvip
· 07-22 19:39
Інтриги в іграх на блокчейні знову почалися~ Хто ще це грає?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити