Стратегія зростання екосистеми TON: від соціального розподілу до різноманітних моделей монетизації

Стратегія зростання екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

У швидкому розвитку сфери блокчейн TON-екосистема вирізняється своїм унікальним шляхом зростання. Запозичуючи успішний досвід міні-додатків, MiniApp TON не лише сприяв розширенню користувачів екосистеми, але й надав інноваційні бізнес-моделі та ефективні стратегії залучення трафіку для проектів Web3. Ці MiniApp демонструють потужні можливості залучення трафіку, що дозволяє проектам Web3 швидко досягати широких груп користувачів. У цій статті ми глибше розглянемо стрімке зростання екосистеми TON, проаналізуємо, як вона через MiniApp надає цінні бізнес-моделі та стратегії залучення трафіку для майбутніх користувачів Web3, допомагаючи їм досягти успіху на конкурентному ринку.

Помітне зростання даних на ланцюзі TON

Звичайні показники для оцінки рівня зростання екосистеми включають обсяги торгівлі, кількість активних адрес, стан розробки смарт-контрактів, загальну заблоковану вартість (TVL), мережеві витрати, участь валідаторів, обсяги переказів токенів, а також взаємодію з міні-додатками (MiniApp). Ці показники всебічно відображають стан розвитку і активності екосистеми.

Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку

Стратегії залучення користувачів на TON

Соціальне розділення: низькозатратна та ефективна стратегія зростання користувачів

Соціальний裂ання є дуже ефективною стратегією залучення користувачів, особливо широко застосовується на соціальних платформах. Через залежність від соціальних мереж користувачів, соціальний裂ання реалізує швидке зростання користувачів через поширення зв'язкової мережі. У порівнянні з традиційним рекламним маркетингом, вартість соціального裂ання є нижчою, а переконливість вища, оскільки користувачі схильні більше довіряти рекомендаціям від друзів або родичів. Крім того, соціальний裂ання використовує мережеві ефекти та裂ання механіки, що здатні сформувати експоненціальний ефект поширення, принести точне зростання користувачів. Користувачі, здобуті через裂ання, зазвичай мають схожі інтереси, потреби та поведінкові характеристики з цільовими користувачами, що робить поширення більш ефективним. Водночас, покладаючись на соціальні продукти, які використовуються щодня та часто, користувачі мають вищу лояльність і можуть частіше користуватися цими платформами та продуктами.

запозичити стратегію裂变微信

WeChat, як успішний приклад соціального розподілу, його управління міні-програмами, управління зовнішніми посиланнями, використання особистих акаунтів та інші аспекти нормування забезпечили багатий досвід для інших платформ. Раніше заборонені на WeChat методи розподілу можуть бути повторно спробувані на інших платформах. Вивчаючи досвід управління WeChat, проекти на інших платформах можуть використовувати ці стратегії соціального розподілу для досягнення вірусного поширення та швидкого зростання користувачів.

Сценарій застосування: гра

Залежно від складності продукту та бізнесу, способи залучення клієнтів через вірусне розподілення можна поділити на кілька рівнів:

  • 0撸网赚型: через просту механіку заробітку в Інтернеті залучати користувачів, такі проекти як Notcoin і Hamster Kombat мають мільйони користувачів на соціальних платформах та величезну кількість підписників каналів.

  • Ігри на основі ймовірності: поєднують ігри з розіграшами на основі ймовірності, такі як розкриття червоних пакетів, щасливі рулетки, відкриття сліпих коробок тощо, типовими проектами є Catizen( котячий розвиток) та TonGifts( роздача червоних пакетів), такі проекти швидко поширюються серед користувачів через соціальні мережі.

  • Казуальні ігри: приваблюють користувачів через більш складний ігровий процес та ігрові сцени, такі як Catizen та PixelTap(, ці казуальні міні-ігри збільшують залученість і лояльність користувачів через глибоку взаємодію з ними.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5383c0faf539c49f3b73c2cd7b08ae8a.webp(

) Сценарій застосування: Memecoin

Стратегії залучення користувачів застосовуються не лише до традиційних продуктів, але також є надзвичайно важливими для просування Meme Coin. Шлях поширення Meme Coin можна порівняти з різницею між природними та штучними діамантами. Природний Meme Coin поширюється спонтанно через спільноту, шлях зазвичай розширюється від Reddit до інших соціальних платформ, а потім поширюється на ширшу соціальну мережу. Штучний Meme Coin, навпаки, реалізує вірусне швидке поширення через стратегії соціального розподілу всередині соціальних платформ.

Щоб створити популярну Meme Coin, ключовим є стратегія "сильної дії + сільська окружність міста", використовуючи низькі витрати та високу вибухову соціальну сцену для просування. Дружнє середовище для розробників та дизайн справедливості також є важливими факторами для залучення користувачів. Крім того, шляхом створення FOMO### емоцій страху пропустити(, змушуючи більше людей брати участь, утворюється потужний консенсус і користувацький трафік.

Ці стратегії залучення користувачів не лише відіграли важливу роль у інкубації Meme Coin, але й забезпечили потужний імпульс для зростання користувачів на соціальних платформах та в екосистемі блокчейну. Ця стратегія відкрила широкі можливості для розвитку екосистеми Web3 у майбутньому.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d8cb7bdb079844fe25efcbbef9e73a5e.webp(

Феноменальний успішний кейс:Notcoin

Notcoin є соціальною клікабельною грою, доступною через соціальні платформи )Clicker Apps(, яка офіційно запустилася 1 січня 2024 року та швидко привернула велику кількість користувачів. Гра досягла вражаючих показників за короткий час: 40 мільйонів користувачів, 8 мільйонів підписників каналу, 6 мільйонів активних користувачів на день. Ось ключові часові віхи в її розвитку:

  • 1 січня 2024 року: офіційний запуск гри.
  • 26 січня 2024 року: загальна кількість користувачів досягла 20 мільйонів.
  • 29 лютого 2024 року: спільна акція з певною торговою платформою.
  • 8 березня 2024 року: на платформі торгівлі NFT відкрито Pre-Market, 10M Notcoin балів обмінюються на один NFT券), в результаті чого отримаємо 10,000 $NOT(.
  • 30 березня 2024 року: оголошення токеноміки, оголошення про те, що 100% токенів NOT буде розподілено серед гравців.
  • 12 квітня 2024 року: завершення видобутку ігор і оголошення офіційної економічної моделі.
  • 16 травня 2024 року: одночасно на кількох торгових платформах.

Успіх Notcoin можна віднести до трьох основних факторів: "час, місце та людські ресурси".

  • Офіційні вимоги соціальної платформи: соціальна платформа потребує процвітаючої екосистеми, необхідно багато застосунків, схожих на міні-програми, і дати можливість розробникам отримувати прибуток з цього. Notcoin якраз відповідає цій вимозі.

  • Потреби екологічного фонду: фонд повинен створити утиліту токена та бізнес-модель шляхом створення екосистеми застосунків, а Notcoin є ідеальним сценарієм застосування.

  • Попит на біржі: У нинішній ринковій ситуації, що характеризується низьким настроєм, біржі терміново потребують нових користувачів Web3, і масштабна база користувачів Notcoin якраз надає їм цю можливість.

  • Потреби користувачів Web3 та Web2: Успіх Notcoin також зумовлений задоволенням потреб різних груп користувачів, таких як прагнення досвідчених користувачів Web3 до справедливості та бажання новачків з Web2 до низького порогу входження та високих доходів.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ca323a3b49d53ee4bc2c89c5aa296ba5.webp(

Основні бізнес-моделі

) 1. Внутрішні покупки ### віртуальне зростання (

Цей режим як основна модель доходу міні-ігор на соціальних платформах призвів до появи кількох популярних платних продуктів. У екосистемі TON внутрішні покупки стали успішною бізнес-моделлю, особливо в ігровій сфері. Catizen є типовим представником цієї моделі. З моменту свого випуску в березні 2024 року Catizen за менше ніж чотири місяці залучив понад 50 мільйонів користувачів і заробив понад 20 мільйонів доларів через внутрішні покупки в іграх. Варто зазначити, що успіх Catizen виявляється не лише у великій базі користувачів, але й у високому ARPU) середній дохід на одного користувача(. Крім того, 40% з висококласних користувачів соціальної платформи є гравцями Catizen, що свідчить про високу інтеграцію віртуальних послуг з соціальними платформами, що відкриває значні можливості для прибутку для розробників.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dfb61e1e1338d4a1ef0d3a64ee9f84d1.webp(

) 2. Випуск монет

Випуск монет є ще одним великим бізнес-моделлю в екосистемі TON, проект Notcoin є успішним прикладом цієї моделі. З моменту свого офіційного запуску в січні 2024 року Notcoin швидко накопичив 40 мільйонів користувачів і через ряд заходів та стратегічних партнерств ###, таких як спільні заходи з торговими платформами та Pre-Market на NFT платформах (, успішно вивів токен NOT на ринок. Ця модель не лише допомогла Notcoin швидко розширити базу користувачів, але й здійснила безшовний перехід від ігор до фінансових ринків за допомогою токеноміки. Врешті-решт, токен Notcoin успішно був виведений на кілька основних бірж, що ще більше зміцнило його ринкову позицію. В кінці вересня Catizen та Hamster також успішно вийшли на біржу.

![Шлях зростання користувачів в екосистемі TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5bd10be656b3ee07734c5122319ddaaf.webp(

) 3. Конверсія трафіку -- продаж, спільна операційна інкубація

Продаж трафіку: ефективна стратегія монетизації

У екосистемі TON продаж трафіку став ефективною та прямою стратегією монетизації. Holdcoin, Tomarket та Banana та інші є представниками цієї моделі, які, продаючи трафік користувачів каналів соціальних платформ, щодня реалізують кілька проектів і отримують значний дохід. Залежно від кількості, якості та географічного розподілу покупців, ціна продажу одного користувача на основних платформах коливається від $0.03 до $0.1. Ця модель не лише дозволяє швидко отримувати грошові потоки, але й забезпечує зручний шлях для залучення користувачів для малих та середніх проектів.

Трафік спільного використання: використання зрілого екосистеми для інкубації нових проектів

Модель спільного використання трафіку називається "Модель гепарда", вона широко застосовується в екосистемі TON. Довгострокове планування Catizen включає цю стратегію, плануючи інкубацію 200 ігор, які були популярні в інших екосистемах. Використовуючи наявну базу користувачів та переваги трафіку, модель спільного використання трафіку допомагає цим іграм швидко залучати користувачів на новій платформі та відновлювати свою популярність. Ця модель не лише знижує витрати на маркетинг нових проектів, але й значно підвищує ймовірність успіху, дозволяючи колишнім хітам отримати нове життя в новій екосистемі.

Інкубація мемів: всебічне просування від спільноти до ринку

Модель інкубації Meme є розширенням продажу трафіку та спільних операцій, поєднуючи функції launchpad та DEX, надаючи проектам Meme Coin єдине рішення від інкубації до просування на ринку. Blum є одним із успішних прикладів цієї моделі, маючи 20 мільйонів користувачів на каналах соціальних платформ. Завдяки програмі MVP певної торгової платформи, проект Blum успішно просував кілька проектів Meme Coin на соціальних платформах і в крипторинку. Модель інкубації Meme використовує потужну соціальну мережу соціальних платформ і технології блокчейн, що дозволяє новим Meme проектам швидко залучати увагу спільноти, отримувати початковий трафік і, врешті-решт, реалізовувати торгівлю на DEX. Ця модель не лише сприяє поширенню культури Meme, але й надає інвесторам і членам спільноти можливість брати участь в інноваційних проектах.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2a21202942e18d130ce33e9da1a0fae5.webp(

) 4. Доходи від реклами

Нова модель доходу від реклами на основі блокчейну, запущена соціальною платформою, відкрила нові можливості для монетизації для власників публічних каналів. Власники каналів можуть отримувати 50% доходу від реклами, отримуючи виплати у криптовалюті. Для тих каналів, які важко заробляти через прямі способи монетизації, особливо в сферах освіти та розваг, ця модель безумовно надає більше простору для розвитку якісного контенту. Крім того, платформа пропонує спеціальні програми, які дозволяють власникам каналів або ботів розміщувати рекламу через рекламну платформу та оплачувати рекламні витрати за рахунок балансу облікового запису, користуючись балами, отримуючи знижку до 30%. Це забезпечує власникам каналів більш економічний спосіб залучення нових користувачів, що, в свою чергу, підвищує видимість і потенціал зростання їх каналів або ботів.

![Шлях зростання користувачів екосистеми TON: від соціального розподілу до монетизації трафіку]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ae8873a200e9fbaf5c83282e92fca92.webp(

Підсумок -- Роздуми про обсяги соціальних мереж та зростання Web3

З появою постійного зростання кількості користувачів соціальних платформ, моделі продажу трафіку та спільного розвитку в екосистемі TON демонструють

TON4.68%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ForkTonguevip
· 07-25 19:53
Монетизуйте, монетизуйте, готівка вже тут~
Переглянути оригіналвідповісти на0
TradFiRefugeevip
· 07-25 07:00
Скопіювати tg-додаток? Справді корисно?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityStrugglervip
· 07-22 20:21
Прийшли, щоб підлаштуватися під популярність, скоро почнемо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GoldRush888vip
· 07-22 20:14
Обман для дурнів монета
Переглянути оригіналвідповісти на0
SybilAttackVictimvip
· 07-22 20:07
Подальше перенесення моделі web2
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTRegrettervip
· 07-22 20:01
Ця хвиля дійсно принесла велику вигоду.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ExpectationFarmervip
· 07-22 20:00
Кліпові купони активність може прийти?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити