Дослідження застосування передових обчислень та DePIN на нових ринках хмарних ігор
Швидкий розвиток індустрії хмарних ігор постійно стикається з проблемою затримок. Незважаючи на постійний технологічний прогрес, традиційна централізована архітектура все ще призводить до значного збільшення затримок. Дані показують, що в порівнянні з локальним виконанням, традиційні хмарні ігрові сервіси можуть збільшити затримку на 40-150 мілісекунд, зростання досягає 85%-800%.
Щоб досягти найкращого досвіду хмарних ігор, фізична відстань і мережеве розподілення є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поруч із користувачами може значно знизити затримки. Однак будівництво великих дата-центрів у різних куточках світу є неефективним і дорогим, що ускладнює задоволення потреб глобальних користувачів.
Аналіз поточної ситуації в галузі
Попередні спроби хмарних ігрових платформ стикалися з подібними викликами. Навіть великі платформи з 40 мільйонами користувачів мають значні затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Це рішення можна ще прийняти для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть максимальної зануреності в ігровий процес, очевидно, цього недостатньо.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним варіантом для використання в розподілених мережах:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу є ключем до зниження затримки
Хмарні ігри забезпечують високоякісні послуги без необхідності в великих апаратних пристроях
Це саме те, що є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними службами. P2P-вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів, не потребуючи дорогих великих дата-центрів, споживче обладнання може забезпечувати якісні послуги та охоплювати території, які традиційні дата-центри важко досягають.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів нових. Проте, використання цих пристроїв для розваг не зросло разом з виробництвом. Тим часом, попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між простоєм високопродуктивних пристроїв і зростаючим попитом на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор. Інтегруючи безкоштовні обчислювальні ресурси, можна надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькою вартістю та високою якістю (особливо користувачам з нових ринків).
Тому передові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою обіцяють стати основними способами розповсюдження ігор у майбутньому, як платформи потокового відео революціонізували розподіл контенту.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN створює ігровий досвід у хмарі за допомогою Передових обчислень: дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізоване ігрове обладнання, а гравці можуть насолоджуватися високоякісним ігровим досвідом з низькими витратами та затримкою. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити своє обладнання на мікродата-центр без додаткових витрат і отримувати пасивний дохід.
Цей децентралізований хмарний ігровий спосіб має такі переваги:
Використання передових обчислень для зниження затримки
Забезпечити більш гнучке постачання ігор
Продуктивність сервісу не обмежується географічним розташуванням користувача
Покращення ігрового досвіду за допомогою ШІ
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор: у кафе, бібліотеках та інших місцях користувачі можуть "позичати" обчислювальну потужність найближчих вузлів за допомогою будь-якого пристрою, отримуючи низьку затримку та високу якість гри в будь-який час і в будь-якому місці.
Локальна багатокористувацька гра: революція для локалізованих багатокористувацьких ігор завдяки передовим обчисленням. Користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.
Ігри та взаємодія з трансляцією: дозволяє ведучим співпрацювати з глядачами безпосередньо за допомогою функції "однокнопкового спільного екрану", збільшуючи соціальну взаємодію та створюючи більш занурювальний досвід.
Оптимізація користувацького досвіду: реалізація функції збереження стану гри в хмарі, регулярне створення контрольних точок. Якщо на певному вузлі виникає збій, гра може миттєво перезапуститися на іншому вузлі, використовуючи хмарне збереження.
Ця інноваційна модель не тільки приносить зміни у сферу Web3, але й матиме глибокий вплив на всю індустрію ігор. Вона переосмислює способи взаємодії в іграх, створює децентралізовану мережу, що керується користувачами, і кардинально змінює основну логіку розподілу, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Передові обчислення та DePIN ведуть в нову еру хмарних ігор, Падіння затримки, вивільнення неробочої Обчислювальна потужність.
Дослідження застосування передових обчислень та DePIN на нових ринках хмарних ігор
Швидкий розвиток індустрії хмарних ігор постійно стикається з проблемою затримок. Незважаючи на постійний технологічний прогрес, традиційна централізована архітектура все ще призводить до значного збільшення затримок. Дані показують, що в порівнянні з локальним виконанням, традиційні хмарні ігрові сервіси можуть збільшити затримку на 40-150 мілісекунд, зростання досягає 85%-800%.
Щоб досягти найкращого досвіду хмарних ігор, фізична відстань і мережеве розподілення є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поруч із користувачами може значно знизити затримки. Однак будівництво великих дата-центрів у різних куточках світу є неефективним і дорогим, що ускладнює задоволення потреб глобальних користувачів.
Аналіз поточної ситуації в галузі
Попередні спроби хмарних ігрових платформ стикалися з подібними викликами. Навіть великі платформи з 40 мільйонами користувачів мають значні затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Це рішення можна ще прийняти для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть максимальної зануреності в ігровий процес, очевидно, цього недостатньо.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним варіантом для використання в розподілених мережах:
Це саме те, що є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними службами. P2P-вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів, не потребуючи дорогих великих дата-центрів, споживче обладнання може забезпечувати якісні послуги та охоплювати території, які традиційні дата-центри важко досягають.
Аналіз попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі налічується близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів нових. Проте, використання цих пристроїв для розваг не зросло разом з виробництвом. Тим часом, попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між простоєм високопродуктивних пристроїв і зростаючим попитом на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор. Інтегруючи безкоштовні обчислювальні ресурси, можна надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор з низькою вартістю та високою якістю (особливо користувачам з нових ринків).
Тому передові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою обіцяють стати основними способами розповсюдження ігор у майбутньому, як платформи потокового відео революціонізували розподіл контенту.
Інноваційні рішення
Деякий проект DePIN створює ігровий досвід у хмарі за допомогою Передових обчислень: дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізоване ігрове обладнання, а гравці можуть насолоджуватися високоякісним ігровим досвідом з низькими витратами та затримкою. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити своє обладнання на мікродата-центр без додаткових витрат і отримувати пасивний дохід.
Цей децентралізований хмарний ігровий спосіб має такі переваги:
Сценарії застосування
Ігри та взаємодія з трансляцією: дозволяє ведучим співпрацювати з глядачами безпосередньо за допомогою функції "однокнопкового спільного екрану", збільшуючи соціальну взаємодію та створюючи більш занурювальний досвід.
Оптимізація користувацького досвіду: реалізація функції збереження стану гри в хмарі, регулярне створення контрольних точок. Якщо на певному вузлі виникає збій, гра може миттєво перезапуститися на іншому вузлі, використовуючи хмарне збереження.
Ця інноваційна модель не тільки приносить зміни у сферу Web3, але й матиме глибокий вплив на всю індустрію ігор. Вона переосмислює способи взаємодії в іграх, створює децентралізовану мережу, що керується користувачами, і кардинально змінює основну логіку розподілу, досвіду та монетизації ігор.