Майбутнє GameFi: ключ до прориву полягає в задоволенні багаторівневих потреб
Останнім часом на ринку різні сектори по черзі зростають, від铭文, Solana до Depin, всі вони випускають позитивні сигнали, що вказують на те, що бичачий ринок може бути близько. У таких умовах старі гравці, звичайно, будуть замислюватися, яка наступна галузь вибухне, на якому напрямку слід зосередити увагу.
Хоча вже є чимало аналізів секторів, таких як L2 і інскрипції, ця стаття хоче зосередитися на трасі GameFi. Хоча наразі GameFi ще не демонструє прогресу, вона все ще має великий потенціал для виходу за межі, тому варто заздалегідь планувати.
Один, ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Минулий GameFi проекти часто надто акцентували фінансові властивості, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Насправді, людина не лише має прагнення до багатства, але й до соціалізації, належності, поваги та самореалізації.
Справжніми GameFi проектами, які можуть вийти за межі, повинні бути такі, що задовольняють багатошарові потреби людей, а не лише фінансові. Fi повинно бути "потужністю" гри, а не "основною силою".
Ключовим показником для оцінки того, чи задовольняє проект вимоги, є час, який користувачі витрачають на нього. Як у Web2, так і в Web3, хто зможе зайняти більше часу користувачів, той і переможе в конкуренції.
Два. Ідеальне співвідношення GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi має вийти за межі, потрібно розумно поєднати елементи Game, Fi та Meme:
70% Game: зосередитися на стимуляторах і ритмі гри, щоб збільшити час занурення користувачів
20% Fi: як стимул для залучення нових користувачів
10% Meme: дати можливість користувачам стати творцями, знайти однодумців
Ця пропорція більше сприяє залученню та утриманню користувачів.
Три. Комбіновані інновації можуть стати новою тенденцією
Замість того, щоб прагнути до руйнівних інновацій з 0 до 1, краще спробувати комбіновані інновації 1+1+1. Комбінування кількох перевірених потреб може краще задовольнити різноманітні потреби користувачів, одночасно знижуючи ризики.
Cards Ahoy є гарним прикладом. Він поєднує в собі карткову гру та автоперетворювальну гру, що робить його простим у освоєнні, але водночас зберігає стратегічний елемент, а також інтегрує економічну модель Web3. Ця комбінація інновацій задовольняє багато рівнів потреб і знижує ризики в розробці та досвіді.
Висновок
Ключем до виходу GameFi за межі в майбутньому є повернення до сутності людської природи, щоб задовольнити багаторівневі потреби користувачів. Завдяки раціональному поєднанню елементів Game, Fi та Meme, використовуючи комбінаційні інновації, проекти GameFi матимуть більше шансів на довгостроковий успіх.
Під час формування напрямку GameFi можна звернути увагу на ті багатокомпонентні Web3 ігри, які потребують невеликих інвестицій, але мають високу експлуатацію та мікроінновації, а також більше життєздатності. Адже лише проекти, які вижили, мають більше можливостей.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Шлях до розширення GameFi: комбінація багаторівневих потреб 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Майбутнє GameFi: ключ до прориву полягає в задоволенні багаторівневих потреб
Останнім часом на ринку різні сектори по черзі зростають, від铭文, Solana до Depin, всі вони випускають позитивні сигнали, що вказують на те, що бичачий ринок може бути близько. У таких умовах старі гравці, звичайно, будуть замислюватися, яка наступна галузь вибухне, на якому напрямку слід зосередити увагу.
Хоча вже є чимало аналізів секторів, таких як L2 і інскрипції, ця стаття хоче зосередитися на трасі GameFi. Хоча наразі GameFi ще не демонструє прогресу, вона все ще має великий потенціал для виходу за межі, тому варто заздалегідь планувати.
Один, ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Минулий GameFi проекти часто надто акцентували фінансові властивості, ігноруючи багатошарові потреби людської природи. Насправді, людина не лише має прагнення до багатства, але й до соціалізації, належності, поваги та самореалізації.
Справжніми GameFi проектами, які можуть вийти за межі, повинні бути такі, що задовольняють багатошарові потреби людей, а не лише фінансові. Fi повинно бути "потужністю" гри, а не "основною силою".
Ключовим показником для оцінки того, чи задовольняє проект вимоги, є час, який користувачі витрачають на нього. Як у Web2, так і в Web3, хто зможе зайняти більше часу користувачів, той і переможе в конкуренції.
Два. Ідеальне співвідношення GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi має вийти за межі, потрібно розумно поєднати елементи Game, Fi та Meme:
Ця пропорція більше сприяє залученню та утриманню користувачів.
Три. Комбіновані інновації можуть стати новою тенденцією
Замість того, щоб прагнути до руйнівних інновацій з 0 до 1, краще спробувати комбіновані інновації 1+1+1. Комбінування кількох перевірених потреб може краще задовольнити різноманітні потреби користувачів, одночасно знижуючи ризики.
Cards Ahoy є гарним прикладом. Він поєднує в собі карткову гру та автоперетворювальну гру, що робить його простим у освоєнні, але водночас зберігає стратегічний елемент, а також інтегрує економічну модель Web3. Ця комбінація інновацій задовольняє багато рівнів потреб і знижує ризики в розробці та досвіді.
Висновок
Ключем до виходу GameFi за межі в майбутньому є повернення до сутності людської природи, щоб задовольнити багаторівневі потреби користувачів. Завдяки раціональному поєднанню елементів Game, Fi та Meme, використовуючи комбінаційні інновації, проекти GameFi матимуть більше шансів на довгостроковий успіх.
Під час формування напрямку GameFi можна звернути увагу на ті багатокомпонентні Web3 ігри, які потребують невеликих інвестицій, але мають високу експлуатацію та мікроінновації, а також більше життєздатності. Адже лише проекти, які вижили, мають більше можливостей.