Проект споживчого ланцюга - подвійний меч: технологічні інновації та ризики для користувачів співіснують.

Двосічний меч проекту споживчого ланцюга: інновації та ризики співіснують

У останні роки в індустрії блокчейн з'явилася безліч проектів, основною ідеєю яких є "споживча ланка", що має на меті залучення більшої кількості традиційних користувачів Інтернету у світ Web3 шляхом спрощення процесів і зниження бар'єрів для користувачів. У цій хвилі один з проектів Layer для споживачів завдяки своїй сумісності з EVM і функціоналу токенізації балів соціальної платформи швидко привернув увагу мільйонів користувачів.

Однак, з просуванням проекту, ринкові відгуки демонструють поляризований стан: з одного боку, технологічні інновації та зростання користувачів цього проекту вражають; з іншого боку, частина користувачів ставить під сумнів його бізнес-модель через втрати, які вони понесли, беручи участь в акціях. У цій статті буде розглянуто це питання як приклад, щоб дослідити суть споживчого ланцюга: чи є він авангардом галузевих перетворень, чи інструментом для обману інвесторів?

Один. Інновації та досягнення проекту споживчого ланцюга

Технічний прорив: сумісність з EVM та інтеграція соціальної екосистеми

Основна перевага цього проєкту полягає в його сумісності з EVM, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків у конкретній екосистемі, що значно знижує бар'єри для розробки. Крім того, функція токенізації балів на соціальних платформах перетворює бали Web2 користувачів на активи в мережі, ще більше спрощуючи процес входу користувачів у Web3. Ця технологічна інтеграція не лише приносить нову ліквідність у цільову екосистему, але й забезпечує безшовний досвід в мережі для мільярдів користувачів соціальних платформ.

Зростання користувачів та розширення екосистеми

Від моменту запуску тестової мережі проект привернув увагу понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів в тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюзі перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг угод на ланцюзі перевищив 5 мільйонів, що свідчить про сильний ріст користувачів. Крім того, проект уклав угоди з кількома відомими блокчейн-платформами, що додатково розширило його екосистему.

Економіка токенів та механізми стимулювання

Загальна кількість токенів проекту складає 10 мільярдів, з яких 77% розподіляються на розвиток спільноти та екосистеми, включаючи 50% для аеродропів, 20% для підтримки розвитку екосистеми тощо. Ця механіка стимулювання має на меті залучити користувачів через аеродропи та стейкингові активності, одночасно забезпечуючи фінансову підтримку екологічним проектам.

Два, за чим стоять втрати користувачів: тривоги споживчого ланцюга

Правила акції складні, вартість участі для користувачів висока

Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аірдропи та стейкінг-активності, деякі користувачі скаржаться на складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачам потрібно заблокувати певні активи, щоб отримати винагороду з аірдропу, а в умовах великої волатильності ринку вартість заблокованих активів може суттєво знизитися, що призводить до того, що фактичний дохід користувачів нижчий за очікуваний. Цей дизайн був підданий критиці з боку деяких користувачів як "засіб для обману".

Обмеження токенізації соціальних балів

Хоча функція токенізації соціальних балів проекту знизила бар'єри для входження користувачів у Web3, фактичні сценарії його застосування залишаються обмеженими. Наразі токенізовані бали в основному використовуються для сплати комісій за газ і участі в активностях на ланцюзі, але ще не сформувалися широкі споживчі сценарії. Це обмеження може викликати у користувачів сумніви щодо довгострокової цінності проекту.

недостатня екологічна ліквідність

Хоча проект прагне інтегрувати ліквідність кількох блокчейн-екосистем, проте DeFi-протоколи та додатки в його екосистемі все ще перебувають на ранніх стадіях, а ліквідність є відносно недостатньою. Ця проблема фрагментації ліквідності може обмежити фактичний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проекту.

Третє, суть споживчого ланцюга: промислова трансформація чи зміна оболонки для збору врожаю?

Потенціал для трансформації галузі

Основна мета споживчого ланцюга полягає в зниженні бар'єрів для користувачів шляхом технологічних інновацій і заохоченні користувачів Web2 до переходу на Web3. Сумісність проекту з EVM та функція токенізації соціальних балів є втіленням цієї ідеї. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих Web2 додатків до екосистеми Web3, але й надає розробникам потужніші інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів та поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має всі шанси стати каталізатором для масового впровадження в блокчейн-індустрії, сприяючи повному розвитку децентралізованої економіки.

ризик зрізання трави

Однак механізм стимулювання та бізнес-модель, що стоять за споживчими ланцюгами, також можуть бути легко зловживані. Деякі проєкти можуть залучати інвестиції користувачів через складні правила участі та високі витрати на участь, але в кінцевому підсумку призводять до втрат для інвесторів. Це явище "зрізання трави" з високими поверненнями як приманкою і за рахунок коштів користувачів не є новим у сфері блокчейн-технологій, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональну спекуляцію на ринку та зашкодити інтересам звичайних користувачів. Тому важливо забезпечити прозорість, стійкість механізму споживчого ланцюга та захист прав користувачів, встановити довіру користувачів та забезпечити здоровий розвиток ринку, що стане ключовим викликом для його майбутнього розвитку.

DuckChain був обдурений, чи є споживчий ланцюг трансформацією галузі чи просто новим способом обману?

Чотири. Приклади проектів споживчого ланцюга: труднощі та виходи

двосічний меч дизайну токеноміки

Економічна модель токенів цього проекту є центральним елементом його суперечок. Незважаючи на те, що 77% токенів розподіляються серед спільноти (включаючи 50% на аеродроп, 20% на екологічний розвиток тощо), намагаючись залучити користувачів до участі через високі стимули, згідно з історичними даними аеродропу, більше 88% токенів після аеродропу знецінюються протягом трьох місяців через великий тиск на продаж. Хоча така модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо їй бракує реальних сценаріїв використання для підтримки, цінність токена важко утримати, що в кінцевому підсумку призводить до втрат користувачів через зменшення вартості активів. Наприклад, користувачі під час тестування мережі проекту поповнили свої рахунки на 9,3 мільйона соціальних балів, але їх токенізовані сценарії використання обмежуються лише оплатою комісії за газ і стейкінгом, що не вдалося створити замкнене коло споживання.

Розмежування реального та віртуального в технологічній інтеграції

Технічні інновації проєкту — такі як сумісність з EVM, токенізація соціальних балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами — хоч і подаються як "індустріальні зміни", але їх реальна ефективність ще має бути підтверджена. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності з кількох екосистем" покладається на міжланцюгові мости та механізми стимулювання, але загальна заблокована вартість (TVL) цільової екосистеми становить лише 700 мільйонів доларів (90% складають рідні токени та стейблкоїни), що свідчить про слабку основу для інтеграції ліквідності. Крім того, хоча специфічна архітектура знизила бар'єри для розробки, децентралізовані програми (DApp) цільової екосистеми все ще переважно зосереджені на мемах та простих GameFi, що свідчить про нестачу складних застосунків.

Виклики сталого розвитку, що базуються на спільноті

"Цікава спільнотна культура" проєкту є яскравою рисою його зростання користувачів, наприклад, через дизайн ігор з використанням роботів для залучення мільйонів користувачів. Проте, ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, і збереження користувачів викликає сумніви. Дані показують, що на стадії тестової мережі 230 тисяч користувачів поповнили соціальні бали, але після запуску основної мережі темпи зростання обсягу транзакцій на ланцюзі сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після закінчення аеродропу. На відміну від цього, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення цінності, наприклад, шляхом перетворення поведінки користувачів на продуктивність на ланцюзі через DeFi-протоколи, а не лише покладаючись на цикл "трафік-аеродроп".

5. Майбутнє споживчого ланцюга: від «гри в трафік» до «мережі цінностей»

Повернення до суті потреб користувачів

Основним завданням споживчого ланцюга повинно бути зниження бар'єрів для використання Web3 та створення реального попиту. Токенізація соціальних балів, що дозволяє користувачам "безвідчутно переходити на ланцюг", є важливою спробою, але якщо це лише залишається на рівні оплати Gas-кошту, то це нічим не відрізняється від системи балів Web2. У майбутньому необхідно розширити сфери застосування, наприклад, використання балів для соціальних подарунків, підписки на контент та інші часті споживчі дії, формуючи замкнутий цикл "бали-споживання-дохід".

Технічне поглиблення інтеграції ліквідності

Поточна інтеграція міжланкової ліквідності значною мірою залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є акцентованими. Щоб справді подолати ізоляцію екосистеми, потрібно досліджувати глибші рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланкової верифікації або через об'єднання ліквідності в єдиний пул для агрегації активів з кількох ланцюгів. Одночасно впровадження реальних прибуткових протоколів (як-от кредитування, похідні фінансові інструменти) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "псевдоквітучості" ліквідності.

Побудова регуляторної та комплаєнс-рамки

Візія "масштабного впровадження" споживчого ланцюга повинна зіштовхнутися з регуляторними викликами. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіатну валюту можуть бути пов'язані з питаннями KYC/AML, а фінансові характеристики токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проектам слід співпрацювати з регуляторними органами, досліджуючи інтеграцію ідентичності в ланцюгу та шляхів відповідних платежів, а не покладатися лише на "регуляторний арбітраж".

VI. Висновок

Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типові суперечності цього сегмента: з одного боку, інноваційний потенціал в інтеграції технологій та зростанні користувачів, з іншого боку, бульбашка токенів та ризики короткострокової прибутковості. Успіх чи невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширити сфери застосування з простих Meme та ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних запитів, так званої ліквідності, а також чи дійсно інтеграція між ланцюгами підвищить капітальну ефективність, а не залишиться на рівні поверхневих бухгалтерських даних, і чи зможе управління спільнотою перетворитися з "прибуткових гравців", що керуються короткостроковими інтересами, на активних співавторів екосистеми, які беруть участь у розподілі довгострокової вартості.

Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збором трафіку", то неминуче перетвориться на інструмент "обміну оболонки для збору врожаю"; лише глибока прив'язка технологічних інновацій до цінності для користувача дозволить зайняти своє місце в галузевих перетвореннях.

DuckChain був обманутий, споживчий ланцюг - це галузева трансформація чи переробка для збору врожаю?

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainWanderingPoetvip
· 6год тому
Ні, якої інновації, це ж просто обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-00be86fcvip
· 10год тому
обдурювати людей, як лохів完这波невдахи又长下波 真刺激
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-2fce706cvip
· 07-24 06:57
Три роки тому вже говорили про цю пастку, невдахи обдурювали людей, як лохів знову і знову.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketMonkvip
· 07-24 06:52
Коло занадто дике, справді з'їдає людей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationAlertvip
· 07-24 06:38
Знову чую плач невдах...
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити