26 січня 2024 року ICC Camp у співпраці з DeThings провели галузеву презентацію, на яку були запрошені співзасновник The Sandbox Себаст'єн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі, щоб обговорити інтеграцію та розвиток Метавсесвіту та технологій Web3 в іграх. Нижче наведено вибрані матеріали з презентації:
Саймон Лі представив фон та цілі ICC Camp. Він зазначив, що ICC Camp має на меті принести більше уяви та творчості у сферу Web3 ігор. Після двох років підготовки ICC Camp тепер готовий надати конкретні вказівки стартапам. Це шестимісячний акселераційний проект, в якому запрошено багатьох професіоналів галузі в якості менторів для підтримки учасників проекту.
Щодо характеристик Web3 ігор, які приваблюють капітал, Саймон вважає, що до них відносяться: інноваційний ігровий процес і високоякісний досвід, потужна спільнота та екосистема, здоровий токеноміка та чітка прибутковість. Щоб залучити гравців Web2 до Web3 ігор, він підкреслює необхідність зосередитися на ігровому досвіді, спростити процес входження та підкреслити переваги, такі як власність гравців і доходи.
Себастьян, як генеральний директор і співзасновник The Sandbox, представив розвиток цієї платформи. The Sandbox — це децентралізований віртуальний світ, який дозволяє творцям створювати тривимірний контент і монетизувати його без навичок програмування. На даний момент платформа має понад 5 мільйонів користувачів і понад 400 партнерів-брендів.
Говорячи про досвід підприємництва, Себастьян поділився викликами, з якими вони стикалися під час фінансування та переконання інвесторів. Він підкреслив важливість зосередження на правильних пріоритетах, демонстрації прогресу, побудові продукту та розвитку бізнес-моделі.
Щодо технологічної підтримки, необхідної для Метавсесвіту, Себастьєн вважає, що технологія блокчейн є надзвичайно важливою для забезпечення цифрової ідентичності користувачів та прав власності на активи. Вона також підтримує бренди та творців у залученні аудиторії новими способами та реалізації децентралізованого управління через DAO та інші механізми.
Щодо успішних факторів ігор у Метавсесвіті, Себастьєн виокремив три ключові аспекти: технології та продукти, виробництво контенту та розвиток усієї екосистеми. Він вважає, що поєднання цих аспектів створить необхідний імпульс для успіху Метавсвіту.
У економічній моделі Себастьян зазначив, що галузь вже пережила деякі інновації та коливання, сподіваючись, що в майбутньому з'являться нові інноваційні моделі. Він згадав про деякі майбутні ігрові проекти, такі як Shrapnel, Star Atlas та інші, вважаючи, що ці ігри, які поєднують технології блокчейн, привернуть більше уваги і сприятимуть зростанню галузі.
Щодо застосування технологій занурення, таких як VR, AR, в Метавсесвіт, Себастьєн вважає, що поточні технології ще далекі від сцен, змальованих у «Першому гравцеві». Він підкреслює, що розвиток Метавсесвіту є поступовим і стосується не лише графіки або VR, а й міжплатформового доступу та власності на дані.
Нарешті, Себастьян дав поради розробникам щодо того, як розглядати використання технології блокчейн, підкреслюючи необхідність мати чітку мотивацію, спочатку зосередитися на самому продукті, а також враховувати користувацький досвід. Він також ознайомив з бізнес-моделями співпраці Sandbox з іншими іграми Web3, включаючи взаємодію NFT, співпрацю на креативних платформах тощо.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Співзасновник The Sandbox аналізує тенденції розвитку Метавсесвіту та Web3 ігор
26 січня 2024 року ICC Camp у співпраці з DeThings провели галузеву презентацію, на яку були запрошені співзасновник The Sandbox Себаст'єн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі, щоб обговорити інтеграцію та розвиток Метавсесвіту та технологій Web3 в іграх. Нижче наведено вибрані матеріали з презентації:
Саймон Лі представив фон та цілі ICC Camp. Він зазначив, що ICC Camp має на меті принести більше уяви та творчості у сферу Web3 ігор. Після двох років підготовки ICC Camp тепер готовий надати конкретні вказівки стартапам. Це шестимісячний акселераційний проект, в якому запрошено багатьох професіоналів галузі в якості менторів для підтримки учасників проекту.
Щодо характеристик Web3 ігор, які приваблюють капітал, Саймон вважає, що до них відносяться: інноваційний ігровий процес і високоякісний досвід, потужна спільнота та екосистема, здоровий токеноміка та чітка прибутковість. Щоб залучити гравців Web2 до Web3 ігор, він підкреслює необхідність зосередитися на ігровому досвіді, спростити процес входження та підкреслити переваги, такі як власність гравців і доходи.
Себастьян, як генеральний директор і співзасновник The Sandbox, представив розвиток цієї платформи. The Sandbox — це децентралізований віртуальний світ, який дозволяє творцям створювати тривимірний контент і монетизувати його без навичок програмування. На даний момент платформа має понад 5 мільйонів користувачів і понад 400 партнерів-брендів.
Говорячи про досвід підприємництва, Себастьян поділився викликами, з якими вони стикалися під час фінансування та переконання інвесторів. Він підкреслив важливість зосередження на правильних пріоритетах, демонстрації прогресу, побудові продукту та розвитку бізнес-моделі.
Щодо технологічної підтримки, необхідної для Метавсесвіту, Себастьєн вважає, що технологія блокчейн є надзвичайно важливою для забезпечення цифрової ідентичності користувачів та прав власності на активи. Вона також підтримує бренди та творців у залученні аудиторії новими способами та реалізації децентралізованого управління через DAO та інші механізми.
Щодо успішних факторів ігор у Метавсесвіті, Себастьєн виокремив три ключові аспекти: технології та продукти, виробництво контенту та розвиток усієї екосистеми. Він вважає, що поєднання цих аспектів створить необхідний імпульс для успіху Метавсвіту.
У економічній моделі Себастьян зазначив, що галузь вже пережила деякі інновації та коливання, сподіваючись, що в майбутньому з'являться нові інноваційні моделі. Він згадав про деякі майбутні ігрові проекти, такі як Shrapnel, Star Atlas та інші, вважаючи, що ці ігри, які поєднують технології блокчейн, привернуть більше уваги і сприятимуть зростанню галузі.
Щодо застосування технологій занурення, таких як VR, AR, в Метавсесвіт, Себастьєн вважає, що поточні технології ще далекі від сцен, змальованих у «Першому гравцеві». Він підкреслює, що розвиток Метавсесвіту є поступовим і стосується не лише графіки або VR, а й міжплатформового доступу та власності на дані.
Нарешті, Себастьян дав поради розробникам щодо того, як розглядати використання технології блокчейн, підкреслюючи необхідність мати чітку мотивацію, спочатку зосередитися на самому продукті, а також враховувати користувацький досвід. Він також ознайомив з бізнес-моделями співпраці Sandbox з іншими іграми Web3, включаючи взаємодію NFT, співпрацю на креативних платформах тощо.