Аналіз звіту про індустрію блокчейн-ігор у листопаді 2024 року
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання під впливом загального підйому ринку криптовалют. Ринкова капіталізація ігрового сегменту значно зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів, а кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона. Однак, незважаючи на яскраві поверхневі дані, індустрія все ще стикається з численними викликами в інтеграції технології Блокчейн та її масовому впровадженні.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткоїна піднялася з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання склало 39,0%. Ефір йшов слідом, зросши на 47,8% до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткоїна одночасно перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали важливим чинником, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть вплинути на майбутнє законодавство та регуляторне середовище для криптовалют. Ринок реагує позитивно, що особливо відображається у виступах популярних напрямків, таких як меми, децентралізований штучний інтелект та децентралізовані науки.
Блокчейн ігровий ринок
Вартість токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, а середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів за день також досягла рекорду, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це в основному пов'язано з постійною активністю користувачів на opBNB та стабільною роботою екосистеми Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складну ситуацію. Хоча середньоденний обсяг торгів зріс на 3,3% до 15 300 000 угод, середня кількість угод на одного користувача на день зменшилася з 3,131 до 2,810. Це свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігрові проекти починають впроваджувати нові стратегії використання технологій Блокчейн. Наприклад, Off The Grid позиціонує себе як традиційна гра з необов'язковими елементами Блокчейн, а не як "NFT-гра". Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та невидимими" може допомогти подолати початкову неприязнь гравців до криптовалют, але також викликає глибокі питання щодо позиціонування Блокчейн в іграх.
Повноцінні ігри на блокчейні все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура блокчейну не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, змагального матчінгу та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що з'являються рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни, розрив між очікуваною продуктивністю традиційних ігор і можливостями блокчейну все ще існує.
Показники Блокчейну
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Мережі BNB, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB має видатні результати, кількість активних користувачів за день зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Ronin також продемонстрував значне відновлення, кількість активних користувачів за день подвоїлася з 600 тисяч до 1,2 мільйона. На відміну від цього, екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів за день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч.
Varто зазначити, що добова активність користувачів Sui зросла на 23,1% до 233,3 тисяч, з яких більшість користувачів надали гри Telegram BIRDS, що показала відмінний рівень утримання користувачів.
Огляд ігрового проєкту
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 залишається активними. 298 ігор залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21.9% від активних ігор.
Telegram ігри демонструють великий потенціал, але одночасно підкреслюють значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйона активних користувачів на місяць у Telegram, але кількість користувачів на ланцюгу складає лише 736.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів. Незважаючи на збільшення кількості подій, загальна сума знизилася на 22,3% у порівнянні з жовтнем.
Monkey Tilt лідирує з раундом фінансування A на 30 мільйонів доларів, який очолив один відомий інвестиційний фонд. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та азартні функції, з моменту запуску в березні вона досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць.
Відома ігрова компанія додала інвестицій на суму 10 мільйонів доларів у Mocaverse, продовжуючи інвестувати на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає у себе варранти на отримання токенів MOCA Coin за повністю розбавленою оцінкою в 1 мільярд доларів.
Висновок
У листопаді 2024 року індустрія блокчейн-ігор досягла значного зростання на тлі ринкового буму, але все ще стикається із викликами в інтеграції технологій та широкому впровадженні. Індустрія перебуває в критичний період, коли потрібно підтримувати криптоорієнтовану привабливість і досягати широкого застосування, необхідно знайти баланс між цими двома аспектами та сприяти вдосконаленню технологічної інфраструктури для підтримки довгострокового розвитку галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DAOTruant
· 07-27 16:50
зростання зростання зростання Вже давно сказали, що варто купувати
Переглянути оригіналвідповісти на0
airdrop_huntress
· 07-25 19:15
Виглядає на непогане зростання, але чому застосування таке повільне?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockDetective
· 07-25 19:13
Так багато часу пройшло, просто для розваги.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeJumper
· 07-25 19:07
З таким поповненням, відчуваю, що цього все ще недостатньо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotFinancialAdviser
· 07-25 19:04
Ще один новий обман для дурнів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunitySlacker
· 07-25 19:03
Розігнали до 35,1 мільярда, гравців справді чимало!
У листопаді 2024 року ринкова капіталізація Блокчейн-ігор зросла на 79%, але технічні виклики все ще залишаються.
Аналіз звіту про індустрію блокчейн-ігор у листопаді 2024 року
У листопаді 2024 року індустрія Web3-ігор досягла значного зростання під впливом загального підйому ринку криптовалют. Ринкова капіталізація ігрового сегменту значно зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів, а кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона. Однак, незважаючи на яскраві поверхневі дані, індустрія все ще стикається з численними викликами в інтеграції технології Блокчейн та її масовому впровадженні.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав сильні результати, ціна біткоїна піднялася з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання склало 39,0%. Ефір йшов слідом, зросши на 47,8% до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткоїна одночасно перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, наближаючись до позначки в 100,000 доларів, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали важливим чинником, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть вплинути на майбутнє законодавство та регуляторне середовище для криптовалют. Ринок реагує позитивно, що особливо відображається у виступах популярних напрямків, таких як меми, децентралізований штучний інтелект та децентралізовані науки.
Блокчейн ігровий ринок
Вартість токенів блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів, а середньоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів за день також досягла рекорду, склавши 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це в основному пов'язано з постійною активністю користувачів на opBNB та стабільною роботою екосистеми Ronin.
Однак, торгові показники демонструють складну ситуацію. Хоча середньоденний обсяг торгів зріс на 3,3% до 15 300 000 угод, середня кількість угод на одного користувача на день зменшилася з 3,131 до 2,810. Це свідчить про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Блокчейн-ігри використовують стратегію
Деякі ігрові проекти починають впроваджувати нові стратегії використання технологій Блокчейн. Наприклад, Off The Grid позиціонує себе як традиційна гра з необов'язковими елементами Блокчейн, а не як "NFT-гра". Ця стратегія "зробити функції Блокчейн необов'язковими та невидимими" може допомогти подолати початкову неприязнь гравців до криптовалют, але також викликає глибокі питання щодо позиціонування Блокчейн в іграх.
Повноцінні ігри на блокчейні все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура блокчейну не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, змагального матчінгу та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на те, що з'являються рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни, розрив між очікуваною продуктивністю традиційних ігор і можливостями блокчейну все ще існує.
Показники Блокчейну
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Мережі BNB, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB має видатні результати, кількість активних користувачів за день зросла на 46,1% у порівнянні з жовтнем. Ronin також продемонстрував значне відновлення, кількість активних користувачів за день подвоїлася з 600 тисяч до 1,2 мільйона. На відміну від цього, екосистема ігор TON стикається з викликами, кількість активних користувачів за день знизилася на 41,9% до 116,4 тисяч.
Varто зазначити, що добова активність користувачів Sui зросла на 23,1% до 233,3 тисяч, з яких більшість користувачів надали гри Telegram BIRDS, що показала відмінний рівень утримання користувачів.
Огляд ігрового проєкту
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 залишається активними. 298 ігор залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць, що становить 21.9% від активних ігор.
Telegram ігри демонструють великий потенціал, але одночасно підкреслюють значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйона активних користувачів на місяць у Telegram, але кількість користувачів на ланцюгу складає лише 736.
Стан інвестицій та фінансування
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів. Незважаючи на збільшення кількості подій, загальна сума знизилася на 22,3% у порівнянні з жовтнем.
Monkey Tilt лідирує з раундом фінансування A на 30 мільйонів доларів, який очолив один відомий інвестиційний фонд. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та азартні функції, з моменту запуску в березні вона досягла обсягу ставок у 200 мільйонів доларів на місяць.
Відома ігрова компанія додала інвестицій на суму 10 мільйонів доларів у Mocaverse, продовжуючи інвестувати на основі попередніх 31,88 мільйона доларів. Ця інвестиція включає у себе варранти на отримання токенів MOCA Coin за повністю розбавленою оцінкою в 1 мільярд доларів.
Висновок
У листопаді 2024 року індустрія блокчейн-ігор досягла значного зростання на тлі ринкового буму, але все ще стикається із викликами в інтеграції технологій та широкому впровадженні. Індустрія перебуває в критичний період, коли потрібно підтримувати криптоорієнтовану привабливість і досягати широкого застосування, необхідно знайти баланс між цими двома аспектами та сприяти вдосконаленню технологічної інфраструктури для підтримки довгострокового розвитку галузі.