Децентралізація платформи для ігор: аналіз шляхів розвитку
Децентралізовані ігри завжди були гарячою темою на крипторинку. Недавній сплеск популярності децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" криптосвіту, на відміну від Gala games, яка називається "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: яку шлях розвитку повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних платформ
Перш ніж обговорювати розвиток децентралізованих платформ для ігор, давайте спочатку ознайомимося з історією розвитку традиційних платформ ігрової індустрії. Ігрові платформи можна поділити на три типи:
Режим студії
Режим розробки
Модель платформи розподілу
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії і поступово розвивається в великі компанії, що мають кілька ігрових IP. Ці компанії залучають гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, і коригують та покращують свої продукти залежно від їхньої продуктивності. Типовим представником є Blizzard Entertainment.
Компанія Blizzard була заснована в 1991 році, спочатку вона була студією розробки комп'ютерних ігор, перша гра - «Warcraft» (. Завдяки випуску «World of Warcraft» ), Blizzard стала одним з лідерів ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard є частиною Activision Blizzard ( і володіє безліччю відомих ігрових IP, таких як «World of Warcraft», «StarCraft» ), «Diablo» ( та ін.
![Чи є власні розробки або розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованої платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) Режим розробки двигуна
Модель розробки двигунів є досить новою моделлю ігрових платформ, Roblox є одним з найвідоміших прикладів. Roblox - це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та грати на платформі. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Дані користувачів Roblox показують, що він є дуже популярним, особливо серед молодої аудиторії. Станом на березень 2021 року Roblox має понад 180 мільйонів активних користувачів, за рік додалося майже 40 мільйонів користувачів. Згідно з даними Sensor Tower, дохід Roblox у 2020 році склав 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше, ніж у 2019 році. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів.
Переваги платформи Roblox полягають у наданні відкритих інструментів та движка, що дозволяє розробникам відносно легко створювати свої ігри та ділитися ними з іншими розробниками. Ця відкритість та інтерактивність сприяє інноваціям і співпраці, залучаючи більше людей до розробки ігор. На платформі Roblox користувачі можуть використовувати мову програмування Lua для написання ігор, за допомогою візуальних інструментів розробки проектувати елементи гри, такі як сцени, персонажі та предмети. Такий відкритий спосіб творчості робить ігри на платформі Roblox різноманітними та креативними.
Однак, модель розробки двигунів також важко гарантувати послідовність і стандартизацію якості ігор. Ігри на платформі Roblox створюються розробниками з громади, рівень їхніх навичок і стиль дизайну можуть суттєво відрізнятися. Це може призвести до появи ігор з неоднорідною якістю на платформі, що вплине на загальну репутацію платформи та користувацький досвід.
( Децентралізація платформи
Модель дистрибуційної платформи на прикладі Steam, починаючи з його провідних продуктів ), таких як DOTA2 та CSGO(, поступово перетворилася на платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує широкі можливості для просування та випуску ігор для розробників.
Сьогодні практично всі PC-ігри можна знайти на Steam, який став монополістом у цій сфері. Як платформа, Steam допомагає розробникам ігор впоратися з випуском і дистрибуцією, дозволяючи розробникам зосередитися на розробці ігор, не турбуючись про продаж і дистрибуцію. Steam також надає гравцям зручний спосіб купувати та керувати іграми, а також можливість спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує взаємодію та участь гравців.
Інші команди розробників ігор також запустили свої власні платформи для випуску ігор, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно випускають відмінні роботи, вони більше схильні контролювати права на випуск, а не ділитися доходами з чистими платформами.
![Самостійно розроблені чи розподільчі ігри? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###
Розвиток шляху блокчейн платформи
Зараз ми розглянемо відповідності між цими трьома типами на децентралізованих платформах, а також розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
( Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Ігрові студії зазвичай мають власні ігрові движки та команди розробників для створення ігор. Така модель включає багато проміжних етапів у процесі розробки, що вимагає участі кількох команд і осіб, тому витрати є високими, це важка інвестиційна практика, але також може створити дуже успішні ігрові IP.
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі таким чином, щоб спочатку створювати популярні ігри, а потім випускати публічні блокчейни. Прикладами є Flow публічний блокчейн, випущений компанією Dapper, яка створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У контексті дедалі більшої зрілості технології "один клік для створення блокчейну", продукти з трафіком можуть самостійно випускати Appchain або L2, або стати шляхом розвитку ігор на блокчейні в майбутньому.
У нових продуктах вже багато проектів почали використовувати цю концепцію. Наприклад, Fusionist запустили свою основну мережу Endurance, зберігаючи всі дії та досягнення користувачів у ланцюзі, щоб підвищити залученість користувачів, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи. У планах Fusionist вже є три ігри, які будуть випущені на цій новій ланцюзі: Colonize, Conquer, Unite, навколо Endurance створюючи децентралізовану ігрову екосистему платформи.
Ця концепція спирається на вплив окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії, як тільки він буде випущений, викликав вибух. Це породжує питання: якщо гра робиться для публічної блокчейн-мережі, невизначеність популярності гри може призвести до того, що ця публічна блокчейн-мережа довго не матиме користувачів; якщо гра важко народжується, цінність публічної блокчейн-мережі також знижується. Ядро моделі студії, ймовірно, все ж полягає в тому, як зробити цікаву гру, а не в розповіді величних історій.
Крім того, перехід від окремої гри до децентралізованої платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура децентралізованої платформи, така як вузли, крос-ланцюгові мости, гаманці тощо, має або великі, або малі ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, може вважатися успішною завдяки Ronin, але й зазнала невдачі через Ronin. Після крадіжки в Ronin користувачі втратили довіру до цієї децентралізованої платформи, інші ігри або розробники змушені були триматися подалі від цієї децентралізованої платформи, яка підтримує всю екосистему Axie, що стало значним ударом для їхніх команд розробників.
![Чи є самостійно розроблені продукти чи розподільні ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( Режим розробки
Roblox візуалізує концепцію "метавсесвіту" через ігровий розробницький двигун. На відміну від централізованих розробницьких двигунів ), таких як Roblox (, децентралізовані розробницькі двигуни побудовані на основі блокчейн-технологій, що забезпечує більше свободи та творчості, дозволяючи розробникам ігор та гравцям краще брати участь у цьому процесі. Fragnova )Fragcolor ### та Cocos-CBX є двома репрезентативними децентралізованими розробницькими двигунами, які постійно просувають розвиток децентралізованих ігрових розробницьких двигунів.
Ігровий движок Fragnova надає розробникам ігор безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати ігри в мережі Fragnova та публікувати і поширювати їх через цю платформу, що схоже на традиційні централізовані ігрові движки, але мережа Fragnova більше зосереджена на ідеї децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно обирати економічну модель гри, а також на якій публічній блокчейн-мережі запускати гру. Одночасно мережа Fragnova гарантує безпеку та справедливість ігрових даних, а також справжність і можливість передачі цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.
Децентралізовані ігрові розробницькі рушії мають багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими рушіями. По-перше, децентралізовані ігрові рушії можуть краще захищати ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, вони надають розробникам більше свободи та контролю, що краще відповідає потребам різних ігор. Нарешті, завдяки зберіганню ігрових даних в блокчейні, децентралізовані ігрові рушії можуть забезпечити більш справедливу та прозору ігрову екосистему, залучаючи більше користувачів та розробників.
Але це не означає, що децентралізовані ігрові рушії не мають недоліків. Навпаки, це один з найскладніших шляхів, оскільки традиційні ігрові рушії вже достатньо зручні у використанні. Конкуренти цих продуктів - це не лише Roblox, а й такі рушії, як UE, Unity тощо. Великі рушії, такі як UE і Unity, займають важливе місце на ринку, надаючи більш досконалі інструменти та технічну підтримку, а також мають більш стабільну та зрілу екосистему, тому все ще є основним вибором для розробників ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ відносно невеликі, в порівнянні з великими рушіями, вони можуть бути позбавлені деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. Тому, в порівнянні з централізованими платформами, децентралізовані ігрові рушії в технологічному плані все ще потребують вдосконалення та поліпшення.
Децентралізація платформа режим
Від Steam до 4399, завдяки легким активам та важким операціям, модель розподільної платформи стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Наприклад, TreasureDAO, від першого прибуткового протоколу Loot екосистеми Magic до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після багатьох пошуків, TreasureDAO продемонструвала магію web3 і вже стала представником моделі розподільної платформи.
У моделі отримання прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор, продаж віртуальних предметів тощо. Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через токенні винагороди, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. Щодо захисту користувачів, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності для захисту прав користувачів, в той час як децентралізовані ігрові платформи можуть використовувати технології, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Однак, хоча наратив і гарний, реальність дещо відрізняється: між «Нінтендо» і 4399 лежить 100 Маріо. З 18 ігор, що були запущені TreasureDAO, можна побачити, що більшість ігор все ще залишаються на рівні «маленьких ігор», і порівняно з такими привабливими іграми, як «Зельда» та «Острів тварин», існує десятилітня промислова різниця, яку не можна компенсувати простою кількістю, не кажучи вже про такі топові IP, як «Покемони» та «Маріо».
Але з іншого боку, часті та недорогі помилки сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор не є чітким, платформа міні-ігор може випустити кілька ігор для тестування уподобань гравців, а після виявлення потреб гравців продовжити глибоку розробку. У порівнянні з початковими великими інвестиціями в створення AAA-ігор, які після випуску не викликали жодного інтересу, цей підхід є більш капітально ефективним. Після запуску The Beacon на TreasureDAO викликав значний відгук у спільноті, вони можуть використати це як стартову точку для подальшого розширення всесвіту TreasureDAO.
! [Саморозвинений.]
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainFortuneTeller
· 07-27 04:58
Хто грав, скажіть правду?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SadMoneyMeow
· 07-26 18:02
Тоді, мабуть, я знову витрачу гроші, вибираючи якийсь розробницький двигун.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayoffMiner
· 07-26 06:16
Хтось же має стояти і отримувати удари... це буду я.
Переглянути оригіналвідповісти на0
blocksnark
· 07-26 06:12
сидіти Steam випуск монети
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-aa7df71e
· 07-26 05:56
Все ще досліджуєте ці шляхи? Magic - це справжній сигнал, починаємо!
Децентралізація платформи три основні напрямки розвитку: аналіз порівняльних моделей студій, розробницьких двигунів та платформ розповсюдження
Децентралізація платформи для ігор: аналіз шляхів розвитку
Децентралізовані ігри завжди були гарячою темою на крипторинку. Недавній сплеск популярності децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" криптосвіту, на відміну від Gala games, яка називається "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: яку шлях розвитку повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?
Модель розвитку традиційних платформ
Перш ніж обговорювати розвиток децентралізованих платформ для ігор, давайте спочатку ознайомимося з історією розвитку традиційних платформ ігрової індустрії. Ігрові платформи можна поділити на три типи:
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії і поступово розвивається в великі компанії, що мають кілька ігрових IP. Ці компанії залучають гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, і коригують та покращують свої продукти залежно від їхньої продуктивності. Типовим представником є Blizzard Entertainment.
Компанія Blizzard була заснована в 1991 році, спочатку вона була студією розробки комп'ютерних ігор, перша гра - «Warcraft» (. Завдяки випуску «World of Warcraft» ), Blizzard стала одним з лідерів ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard є частиною Activision Blizzard ( і володіє безліччю відомих ігрових IP, таких як «World of Warcraft», «StarCraft» ), «Diablo» ( та ін.
![Чи є власні розробки або розподіл ігор? Аналіз розвитку децентралізованої платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp(
) Режим розробки двигуна
Модель розробки двигунів є досить новою моделлю ігрових платформ, Roblox є одним з найвідоміших прикладів. Roblox - це платформа віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та грати на платформі. Вона надає інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.
Дані користувачів Roblox показують, що він є дуже популярним, особливо серед молодої аудиторії. Станом на березень 2021 року Roblox має понад 180 мільйонів активних користувачів, за рік додалося майже 40 мільйонів користувачів. Згідно з даними Sensor Tower, дохід Roblox у 2020 році склав 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше, ніж у 2019 році. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів.
Переваги платформи Roblox полягають у наданні відкритих інструментів та движка, що дозволяє розробникам відносно легко створювати свої ігри та ділитися ними з іншими розробниками. Ця відкритість та інтерактивність сприяє інноваціям і співпраці, залучаючи більше людей до розробки ігор. На платформі Roblox користувачі можуть використовувати мову програмування Lua для написання ігор, за допомогою візуальних інструментів розробки проектувати елементи гри, такі як сцени, персонажі та предмети. Такий відкритий спосіб творчості робить ігри на платформі Roblox різноманітними та креативними.
Однак, модель розробки двигунів також важко гарантувати послідовність і стандартизацію якості ігор. Ігри на платформі Roblox створюються розробниками з громади, рівень їхніх навичок і стиль дизайну можуть суттєво відрізнятися. Це може призвести до появи ігор з неоднорідною якістю на платформі, що вплине на загальну репутацію платформи та користувацький досвід.
( Децентралізація платформи
Модель дистрибуційної платформи на прикладі Steam, починаючи з його провідних продуктів ), таких як DOTA2 та CSGO(, поступово перетворилася на платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує широкі можливості для просування та випуску ігор для розробників.
Сьогодні практично всі PC-ігри можна знайти на Steam, який став монополістом у цій сфері. Як платформа, Steam допомагає розробникам ігор впоратися з випуском і дистрибуцією, дозволяючи розробникам зосередитися на розробці ігор, не турбуючись про продаж і дистрибуцію. Steam також надає гравцям зручний спосіб купувати та керувати іграми, а також можливість спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує взаємодію та участь гравців.
Інші команди розробників ігор також запустили свої власні платформи для випуску ігор, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно випускають відмінні роботи, вони більше схильні контролювати права на випуск, а не ділитися доходами з чистими платформами.
![Самостійно розроблені чи розподільчі ігри? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###
Розвиток шляху блокчейн платформи
Зараз ми розглянемо відповідності між цими трьома типами на децентралізованих платформах, а також розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
( Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Ігрові студії зазвичай мають власні ігрові движки та команди розробників для створення ігор. Така модель включає багато проміжних етапів у процесі розробки, що вимагає участі кількох команд і осіб, тому витрати є високими, це важка інвестиційна практика, але також може створити дуже успішні ігрові IP.
Цей шлях поступово розвивався в криптовалютному світі таким чином, щоб спочатку створювати популярні ігри, а потім випускати публічні блокчейни. Прикладами є Flow публічний блокчейн, випущений компанією Dapper, яка створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У контексті дедалі більшої зрілості технології "один клік для створення блокчейну", продукти з трафіком можуть самостійно випускати Appchain або L2, або стати шляхом розвитку ігор на блокчейні в майбутньому.
У нових продуктах вже багато проектів почали використовувати цю концепцію. Наприклад, Fusionist запустили свою основну мережу Endurance, зберігаючи всі дії та досягнення користувачів у ланцюзі, щоб підвищити залученість користувачів, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи. У планах Fusionist вже є три ігри, які будуть випущені на цій новій ланцюзі: Colonize, Conquer, Unite, навколо Endurance створюючи децентралізовану ігрову екосистему платформи.
Ця концепція спирається на вплив окремої гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії, як тільки він буде випущений, викликав вибух. Це породжує питання: якщо гра робиться для публічної блокчейн-мережі, невизначеність популярності гри може призвести до того, що ця публічна блокчейн-мережа довго не матиме користувачів; якщо гра важко народжується, цінність публічної блокчейн-мережі також знижується. Ядро моделі студії, ймовірно, все ж полягає в тому, як зробити цікаву гру, а не в розповіді величних історій.
Крім того, перехід від окремої гри до децентралізованої платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура децентралізованої платформи, така як вузли, крос-ланцюгові мости, гаманці тощо, має або великі, або малі ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, може вважатися успішною завдяки Ronin, але й зазнала невдачі через Ronin. Після крадіжки в Ronin користувачі втратили довіру до цієї децентралізованої платформи, інші ігри або розробники змушені були триматися подалі від цієї децентралізованої платформи, яка підтримує всю екосистему Axie, що стало значним ударом для їхніх команд розробників.
![Чи є самостійно розроблені продукти чи розподільні ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp###
( Режим розробки
Roblox візуалізує концепцію "метавсесвіту" через ігровий розробницький двигун. На відміну від централізованих розробницьких двигунів ), таких як Roblox (, децентралізовані розробницькі двигуни побудовані на основі блокчейн-технологій, що забезпечує більше свободи та творчості, дозволяючи розробникам ігор та гравцям краще брати участь у цьому процесі. Fragnova )Fragcolor ### та Cocos-CBX є двома репрезентативними децентралізованими розробницькими двигунами, які постійно просувають розвиток децентралізованих ігрових розробницьких двигунів.
Ігровий движок Fragnova надає розробникам ігор безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати ігри в мережі Fragnova та публікувати і поширювати їх через цю платформу, що схоже на традиційні централізовані ігрові движки, але мережа Fragnova більше зосереджена на ідеї децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно обирати економічну модель гри, а також на якій публічній блокчейн-мережі запускати гру. Одночасно мережа Fragnova гарантує безпеку та справедливість ігрових даних, а також справжність і можливість передачі цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.
Децентралізовані ігрові розробницькі рушії мають багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими рушіями. По-перше, децентралізовані ігрові рушії можуть краще захищати ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, вони надають розробникам більше свободи та контролю, що краще відповідає потребам різних ігор. Нарешті, завдяки зберіганню ігрових даних в блокчейні, децентралізовані ігрові рушії можуть забезпечити більш справедливу та прозору ігрову екосистему, залучаючи більше користувачів та розробників.
Але це не означає, що децентралізовані ігрові рушії не мають недоліків. Навпаки, це один з найскладніших шляхів, оскільки традиційні ігрові рушії вже достатньо зручні у використанні. Конкуренти цих продуктів - це не лише Roblox, а й такі рушії, як UE, Unity тощо. Великі рушії, такі як UE і Unity, займають важливе місце на ринку, надаючи більш досконалі інструменти та технічну підтримку, а також мають більш стабільну та зрілу екосистему, тому все ще є основним вибором для розробників ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ відносно невеликі, в порівнянні з великими рушіями, вони можуть бути позбавлені деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. Тому, в порівнянні з централізованими платформами, децентралізовані ігрові рушії в технологічному плані все ще потребують вдосконалення та поліпшення.
Децентралізація платформа режим
Від Steam до 4399, завдяки легким активам та важким операціям, модель розподільної платформи стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Наприклад, TreasureDAO, від першого прибуткового протоколу Loot екосистеми Magic до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після багатьох пошуків, TreasureDAO продемонструвала магію web3 і вже стала представником моделі розподільної платформи.
У моделі отримання прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор, продаж віртуальних предметів тощо. Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через токенні винагороди, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. Щодо захисту користувачів, традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності для захисту прав користувачів, в той час як децентралізовані ігрові платформи можуть використовувати технології, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Однак, хоча наратив і гарний, реальність дещо відрізняється: між «Нінтендо» і 4399 лежить 100 Маріо. З 18 ігор, що були запущені TreasureDAO, можна побачити, що більшість ігор все ще залишаються на рівні «маленьких ігор», і порівняно з такими привабливими іграми, як «Зельда» та «Острів тварин», існує десятилітня промислова різниця, яку не можна компенсувати простою кількістю, не кажучи вже про такі топові IP, як «Покемони» та «Маріо».
Але з іншого боку, часті та недорогі помилки сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор не є чітким, платформа міні-ігор може випустити кілька ігор для тестування уподобань гравців, а після виявлення потреб гравців продовжити глибоку розробку. У порівнянні з початковими великими інвестиціями в створення AAA-ігор, які після випуску не викликали жодного інтересу, цей підхід є більш капітально ефективним. Після запуску The Beacon на TreasureDAO викликав значний відгук у спільноті, вони можуть використати це як стартову точку для подальшого розширення всесвіту TreasureDAO.
! [Саморозвинений.]