Засновник Zentry малює бачення крос-геймінгового Метавсесвіту, створюючи занурювальну Play Economy

robot
Генерація анотацій у процесі

Засновник Zentry Jarindr говорить про бачення ігрового Метавсесвіту

Засновник Zentry Jarindr нещодавно дав інтерв'ю, в якому поділився своїм унікальним баченням ігор у Метавсесвіті та розвитком Zentry. Як інженер з 10-річним досвідом у крипто-галузі, Jarindr брав участь у розробці передових технологій, таких як Layer 2 та Plasma. Два роки тому він почав зосереджуватися на найбільш улюбленій сфері web3 ігор.

Говорячи про значення блокчейн-ігор, Jarindr вважає, що найбільша зміна, яку приносить блокчейн, – це підвищення прозорості. Ця прозорість та можливість перевірки суттєво покращать досвід користувачів, а не лише обмежуються технічними аспектами, такими як переміщення активів. Він підкреслює, що ключ до залучення користувачів web2 полягає в тому, щоб зосередитися на задоволенні від гри, а не на порожніх концепціях блокчейну.

Дизайнерська концепція продукту Zentry полягає в пошуку балансу між web2 та web3. Jarindr зізнається, що така спроба часто призводить до деяких дивних дизайнів, оскільки важко одночасно задовольнити потреби обох груп користувачів. Тому Zentry обрала диверсифіковану продуктову стратегію, наприклад, Radiant для користувачів web2 та Nexus для користувачів web3.

Щодо майбутнього бачення Zentry, Jarindr малює концепцію "гри в грі". Zentry прагне створити шар Play Economy, який охоплює кілька ігор, перетворюючи різні діяльності з повсякденного життя на ігри. Ця концепція відрізняється від традиційної моделі Play2Earn, оскільки більше зосереджується на занурюючому досвіді та самому IP.

План Zentry полягає в покращенні досвіду існуючих ігор шляхом створення додаткових шарів. Наприклад, під час гри в певну гру користувач може отримувати додаткові винагороди або завдання, надані Zentry, які можна використовувати в інших іграх або сценах. Така міжігрова взаємодія створить для користувачів більш багатий ігровий досвід.

У технічній архітектурі Zentry наразі розгорнуто на Ethereum, але Jarindr зазначив, що в майбутньому буде розглянуто розширення до мультиланкових середовищ. Він підкреслив, що для ігрової екосистеми реалізація міжланкових передач активів та взаємодії є надзвичайно важливою.

Продуктова матриця Zentry включає Radiant, Nexus, Zigma та Azul. Radiant, як продукт метагри, дозволяє користувачам отримувати додаткові винагороди під час гри в web2 або web3 ігри. Nexus є соціальним порталом для користувачів web3, який гейміфікує соціальну взаємодію. Zigma орієнтований на колекціонерів NFT, а Azul має властивості ШІ.

Щодо ролі токена ZENT, Джариндра зазначив, що Zentry планує різними способами повернути частину прибутку власникам токенів. Чим більший внесок і участь користувача у Zentry, тим більшу винагороду він отримає. Крім того, ZENT буде універсальним токеном у екосистемі Zentry, і в майбутньому отримає більше функцій.

Jarindr підкреслив, що унікальність Zentry полягає у тісному зв'язку між його різними компонентами. Наприклад, винагороди, отримані користувачем на Nexus, можна використовувати в Radiant. Ця взаємозв'язок створить для користувачів занурювальний світ Play Economy, в якому кожен може виконувати різні ролі та насолоджуватися різноманітними ігровими враженнями.

ZENT-3.6%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 1
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DeFiGraylingvip
· 7год тому
Добрі проекти мають перспективу
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити