1. Суть децентралізованого соціального спілкування
Соціалізація є вродженою потребою людини, яка встановлює соціальні зв'язки через обмін інформацією та взаємодію. Традиційні соціальні платформи, хоча і задовольняють основні потреби, контролюють дані та поведінку користувачів, що призводить до нестачі справжньої автономії. Децентралізовані соціальні платформи прагнуть за допомогою технології блокчейн надати користувачам власність на свою особистість і дані, реалізуючи більш вільний і відкритий спосіб соціалізації.
Проте, наразі децентралізовані соціальні мережі все ще стикаються з проблемою недостатньої кількості трафіку та застосунків. Як залучити більше користувачів до міграції та надати привабливі застосунки - це нагальна проблема, яку потрібно вирішити.
Два, Ігри: природний носій соціальних зв'язків
Ігри забезпечують хороші інтерактивні сцени для соціалізації, здатні подолати часові та просторові обмеження, дозволяючи гравцям встановлювати зв'язки. Від ранніх MMO-ігор до нещодавніх віртуальних концертів, це все відображає потужні соціальні властивості ігор.
GameFi сподівається, що за допомогою технологій, таких як NFT, гравці справді володітимуть ігровими активами. Але для досягнення взаємодії активів потрібна єдина система ідентифікації, тобто GameID. Вона записує досвід і активи гравців у різних іграх, стаючи зв'язком між різними ігровими світами.
Три, кілька моделей інтеграції соціальних мереж та ігор
3.1 Профіль гравця на основі GameID
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche та ін.
Цей тип проектів агрегує дані гравців з блокчейну, ігрові активи та іншу інформацію, формуючи повний профіль гравця. Це може допомогти гравцям демонструвати досягнення, а також допомогти ігровим компаніям і гільдіям у відборі гравців.
3.2 Крос-платформенний соціальний інструмент
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat тощо
Ці проекти пропонують децентралізовані комунікаційні протоколи або плагіни, що реалізують кросплатформену функцію миттєвих повідомлень. Можна безшовно з'єднувати різні сценарії Web3.
3.3 NFT інтерактивна гра
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl тощо
Дозволяє гравцям використовувати свої NFT в іграх, підвищуючи їхню практичну цінність і в той же час розширюючи соціальні сценарії.
3.4 Ігри на основі соціальних мереж Web2
Представлені проекти: Mask Extension, Non-Fungible Friend тощо
Схожий на ранню модель QQ Ферми, використання існуючих соціальних мереж для поширення легковісних ігор.
3.5 AI-керовані віртуальні стосунки
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro тощо
Використання технологій штучного інтелекту для створення інтелектуальних NPC або віртуальних істот, щоб забезпечити гравцям більш багатий досвід взаємодії.
Чотири, прогнози
Злиття соціальних мереж та ігор принесе величезні можливості для Web3, сподіваючись подолати поточні обмеження трафіку. У майбутньому можуть з'явитися нові інноваційні моделі, які перетворять спосіб спілкування людей і досвід у віртуальному світі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OffchainWinner
· 16год тому
Не грай, не грай, знову відмивання грошей~
Переглянути оригіналвідповісти на0
ServantOfSatoshi
· 16год тому
Пішов, пішов, є можливість
Переглянути оригіналвідповісти на0
CantAffordPancake
· 16год тому
Знову займаються обміном даними, відчуваю, що це дуже складно.
Тренди інтеграції соціальних ігор Web3: GameID може стати ключем до вирішення проблеми
Дослідження злиття Web3 соціальних мереж та ігор
1. Суть децентралізованого соціального спілкування
Соціалізація є вродженою потребою людини, яка встановлює соціальні зв'язки через обмін інформацією та взаємодію. Традиційні соціальні платформи, хоча і задовольняють основні потреби, контролюють дані та поведінку користувачів, що призводить до нестачі справжньої автономії. Децентралізовані соціальні платформи прагнуть за допомогою технології блокчейн надати користувачам власність на свою особистість і дані, реалізуючи більш вільний і відкритий спосіб соціалізації.
Проте, наразі децентралізовані соціальні мережі все ще стикаються з проблемою недостатньої кількості трафіку та застосунків. Як залучити більше користувачів до міграції та надати привабливі застосунки - це нагальна проблема, яку потрібно вирішити.
Два, Ігри: природний носій соціальних зв'язків
Ігри забезпечують хороші інтерактивні сцени для соціалізації, здатні подолати часові та просторові обмеження, дозволяючи гравцям встановлювати зв'язки. Від ранніх MMO-ігор до нещодавніх віртуальних концертів, це все відображає потужні соціальні властивості ігор.
GameFi сподівається, що за допомогою технологій, таких як NFT, гравці справді володітимуть ігровими активами. Але для досягнення взаємодії активів потрібна єдина система ідентифікації, тобто GameID. Вона записує досвід і активи гравців у різних іграх, стаючи зв'язком між різними ігровими світами.
Три, кілька моделей інтеграції соціальних мереж та ігор
3.1 Профіль гравця на основі GameID
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche та ін.
Цей тип проектів агрегує дані гравців з блокчейну, ігрові активи та іншу інформацію, формуючи повний профіль гравця. Це може допомогти гравцям демонструвати досягнення, а також допомогти ігровим компаніям і гільдіям у відборі гравців.
3.2 Крос-платформенний соціальний інструмент
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat тощо
Ці проекти пропонують децентралізовані комунікаційні протоколи або плагіни, що реалізують кросплатформену функцію миттєвих повідомлень. Можна безшовно з'єднувати різні сценарії Web3.
3.3 NFT інтерактивна гра
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl тощо
Дозволяє гравцям використовувати свої NFT в іграх, підвищуючи їхню практичну цінність і в той же час розширюючи соціальні сценарії.
3.4 Ігри на основі соціальних мереж Web2
Представлені проекти: Mask Extension, Non-Fungible Friend тощо
Схожий на ранню модель QQ Ферми, використання існуючих соціальних мереж для поширення легковісних ігор.
3.5 AI-керовані віртуальні стосунки
Представлені проекти: rct AI, Mirror World, GiroGiro тощо
Використання технологій штучного інтелекту для створення інтелектуальних NPC або віртуальних істот, щоб забезпечити гравцям більш багатий досвід взаємодії.
Чотири, прогнози
Злиття соціальних мереж та ігор принесе величезні можливості для Web3, сподіваючись подолати поточні обмеження трафіку. У майбутньому можуть з'явитися нові інноваційні моделі, які перетворять спосіб спілкування людей і досвід у віртуальному світі.