Виклики та можливості, з якими стикається індустрія ігор: як KGeN може змінити залучення користувачів
1. Вступ
Індустрія ігор вже перевищила за обсягом кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь переживає хвилю звільнень та консолідації, витрати на розробку зростають, інвестиції зменшуються. Випуск і розповсюдження ігор також стають дедалі складнішими, нові проекти важко вирізнити.
Попри це, в галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових аборигенів буде продовжувати сприяти розширенню ринку. Тим часом, довгий час ігнорований ринок "глобального Півдня" переживає вибуховий ріст і в найближче десятиліття стане важливим ринком приросту для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики в розповсюдженні ігор, проаналізує високі можливості зростання в "глобальному півдні" та зосередиться на KGeN - блокчейн-ігровій платформі, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним з найбільших викликів, з якими стикається ігрова індустрія сьогодні, є випуск. Зміни в звичках споживачів, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці схильні витрачати більшість свого часу на знайомі ігри. У 2023 році топ-10 ігор за середньою місячною активною аудиторією (MAU), їх час виходу перевищував сім років. У 2024 році, незважаючи на те, що Steam випустив рекордні 19,000 нових ігор, ігри, випущені в тому році, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель розповсюдження, але у 2021 році зміни в політиці конфіденційності Apple та Google завдали значного удару по стратегіям залучення користувачів (UA) і бізнес-моделям. Невеликі команди стикаються з більшим конкурентним тиском.
Зростання популярності ШІ може ще більше ускладнити виклики відбору та просування контенту. Іграм Web3 також потрібно подолати додаткові бар'єри, такі як більш суворі політичні обмеження та заборони на певних ринках.
Ринок Web3-ігор все ще є невеликою нішевою частиною всього ігрового сектора, стикаючись з проблемою конкуренції за гравців. Група компаній Web3 досліджує нову модель UA на основі блокчейну, щоб отримати конкурентну перевагу. На відміну від насиченого ринку T1, ті компанії, які можуть використовувати блокчейн для відкриття нових ринків, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн і регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, поширенню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон вважається ринком ігор з величезним потенціалом.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: величезна база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, але загальна готовність до оплати досить низька. З ростом молодшого покоління та отриманням вигоди від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новим висотам ігрової індустрії.
Індія (India )
Індія швидко підвищується до статусу найбільшого ігрового ринку глобального півдня. У 2017 році кількість гравців становила 44,9 мільйона, зараз вона зросла до приблизно 466 мільйонів, а до 2027 року, за прогнозами, перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи на ринку зростуть на 13,6% у 2024 році( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, у 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, а середньорічний темп зростання(CAGR) становитиме 11,1%.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, швидко розвиваються інфраструктура 5G та цифрових платежів. Рівень проникнення інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, і в майбутньому ще є величезний потенціал для зростання.
Індійські ігрові вподобання є унікальними:
Мобільні ігри складають 77,9% від загального доходу
ПК-ігри та ігри для консолей займають лише 14,5% і 7,7%
Склад доходів ринку:
Гра на реальні гроші(RMG) найбільша, річний дохід 2 мільярди доларів
Загальний дохід від казуальних та надкласичних ігор склав 700 мільйонів доларів
Інші категорії ігор приблизно 400 мільйонів доларів
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним із найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному півдні. У 2023 році доходи від ігор у цьому регіоні досягли 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з минулим роком, а до 2028 року очікується їх зростання до 7,1 мільярда доларів США, середньорічний темп зростання (CAGR) – 6,7%. У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Особливості:
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами
Сарафанне радіо є основним джерелом інформації
Найкращі ігри зазвичай мають соціальні функції
Високий рівень поширення смартфонів, в 2026 році очікується досягнення 90,1%
Латинська Америка (LATAM)
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвинутою ігровою культурою. У 2022 році оцінювалося, що в регіоні налічується 316 мільйонів гравців, з яких у Бразилії - 101 мільйон, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Особливості бразильського ринку:
60% гравців за останні шість місяців хоча б раз грали в мобільну гру
Прогнозується, що до 2025 року рівень поширення смартфонів досягне 83%
43% гравців мають поведінку споживання в грі
Бразилія в майбутньому буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки:
140 університетів пропонують понад 4000 курсів, пов'язаних з іграми
1042 ігрові студії, загальний дохід приблизно 2,516 мільйона доларів США
Новий закон визнає розробку ігор як професію та надає податкові пільги
Африка(
Африканський ігровий ринок перебуває на критичному етапі розвитку, у 2024 році доходи, за прогнозами, перевищать 1 мільярд доларів.
Особливості:
Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки
92% гравців грають у ігри на мобільних телефонах
Основні виклики: висока вартість даних )42%(, ціни на обладнання )31%( та з'єднання з мережею )31%(
63% гравців мають поведінку покупки в грі, способи оплати залежать від регіону
) Близький Схід та Північна Африка ###MENA (
MENA є одним з найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що з 2024 по 2030 рік середньорічний темп зростання складе 9,4%.
MENA-3)Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати, Єгипет( є основними ринками:
Очікується, що до 2027 року дохід досягне 2,9 мільярда доларів США, CAGR 8,3%
Саудівська Аравія займає 60,6% від загального доходу від ігор та 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на основі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. KGeN повертає кошти видавців користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядро платформи - це децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот )KGeN плем'я (. Використовуючи "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, створює кросчейн шар репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
З січня 2024 року KGeN демонструє значне зростання:
Кількість зареєстрованих акаунтів зросла на понад 700%
Щомісячні активні користувачі)MAU( зросли на 1333%
Загальна кількість атрибутів даних зросла на 992%
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу ораклів, що забезпечує вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Як мережа ораклів, так і магазин KGeN працюють на базі токенів KGEN.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Громадський ріст
Основний зростання KGeN полягає у мережі корінних племен та племінних лідерів. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.
Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, просуваним KGeN. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, перевірених через KYC, ### становлять 39% MAU та 13% від загальної кількості зареєстрованих акаунтів ( отримані через плем'я.
KGeN наразі має найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і торгівлі відбуваються на Kaia ) у власній блокчейн-системі LINE повідомлень (. Це свідчить про те, що KGeN має сильний потенціал для зростання в Азії.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення до участі через KGeN Play
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагороди та завдання публікуються тут. Користувачі заробляють нагороди, виконуючи завдання, формуючи свій рейтинг репутації PoG.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests:
K-Drops: автоматична реальна верифікація через інтеграцію з API кінцевої точки
K-Quests: через ручний процес верифікації
![Дайте гравцям довести: як KGeN перезаписує залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун – це децентралізована система оцінювання гравців, що складається з п'яти основних стовпів:
Людське доведення ###PoH(: відстеження "людяних" точок даних, зменшення ймовірності роботів
Ігрове підтвердження ) PoP (: визначення участі гравців у платформі KGeN та їх ігрових переваг
Сертифікат навичок ) PoS (: визнання здібностей, конкурентоспроможності та досягнень гравців
Комерційне свідчення ) PoC (: виявлення монетизаційного потенціалу користувача
Соціальна мережа доказ)PoSN(: відображення масштабу та впливу соціальних даних користувачів
Двигун PoG наразі складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйонів щомісячних активних користувачів.
![Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN токеноміка
Економіка KGeN містить два основні активи: KCash та токен KGEN.
Розподіл токенів KGEN:
Розподіл спільноти 40%### Розблокування TGE 8%(
Команда та інвестори мають чотирирічний період блокування
На TGE розблоковано 12,6% від загальної кількості постачання
rKGEN аірдроп, rKGEN можна конвертувати 1:1 в токени KGEN.
![Нехай гравці підтверджують: як KGeN перевизначає залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN ораклів є розподіленою мережею, що складається з дозволених вузлів, що становлять кістяк двигуна PoG. Завдання ораклів полягає у зберіганні даних PoG, обчисленні оцінок PoG та поданні оцінок на блокчейн Aptos для розрахунку.
Оператори оракулів отримуватимуть токени KGEN та прибуток у стейблкоінах. Децентралізований процес, як очікується, займе щонайменше три роки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp(
5. Конкурентне середовище
) 5.1 Король реклами: минуле та сьогодення
У Web2 ринку Facebook та Applovin є двома типовими прикладами:
Фейсбук:
Знайти тверду основу в епоху веб-ігор та під час зростання мобільних платформ
У 2014 році займали майже 30
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
2
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DAOdreamer
· 07-28 19:26
Галас kgen? Це ж просто пастка веб3.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TaxEvader
· 07-28 19:10
Блокчейн ігри є останньою надією в цьому Ведмежому ринку.
KGeN: Переформатування залучення користувачів у ігровій індустрії зосередження на можливостях високого зростання на глобальному півдні
Виклики та можливості, з якими стикається індустрія ігор: як KGeN може змінити залучення користувачів
1. Вступ
Індустрія ігор вже перевищила за обсягом кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь переживає хвилю звільнень та консолідації, витрати на розробку зростають, інвестиції зменшуються. Випуск і розповсюдження ігор також стають дедалі складнішими, нові проекти важко вирізнити.
Попри це, в галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових аборигенів буде продовжувати сприяти розширенню ринку. Тим часом, довгий час ігнорований ринок "глобального Півдня" переживає вибуховий ріст і в найближче десятиліття стане важливим ринком приросту для ігрової індустрії.
Цей звіт розгляне останні виклики в розповсюдженні ігор, проаналізує високі можливості зростання в "глобальному півдні" та зосередиться на KGeN - блокчейн-ігровій платформі, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним з найбільших викликів, з якими стикається ігрова індустрія сьогодні, є випуск. Зміни в звичках споживачів, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійна насиченість ігрового контенту ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці схильні витрачати більшість свого часу на знайомі ігри. У 2023 році топ-10 ігор за середньою місячною активною аудиторією (MAU), їх час виходу перевищував сім років. У 2024 році, незважаючи на те, що Steam випустив рекордні 19,000 нових ігор, ігри, випущені в тому році, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель розповсюдження, але у 2021 році зміни в політиці конфіденційності Apple та Google завдали значного удару по стратегіям залучення користувачів (UA) і бізнес-моделям. Невеликі команди стикаються з більшим конкурентним тиском.
Зростання популярності ШІ може ще більше ускладнити виклики відбору та просування контенту. Іграм Web3 також потрібно подолати додаткові бар'єри, такі як більш суворі політичні обмеження та заборони на певних ринках.
Ринок Web3-ігор все ще є невеликою нішевою частиною всього ігрового сектора, стикаючись з проблемою конкуренції за гравців. Група компаній Web3 досліджує нову модель UA на основі блокчейну, щоб отримати конкурентну перевагу. На відміну від насиченого ринку T1, ті компанії, які можуть використовувати блокчейн для відкриття нових ринків, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн і регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріалізованих країн. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, поширенню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон вважається ринком ігор з величезним потенціалом.
Особливості ігрового ринку глобального півдня: величезна база гравців, основна залежність від мобільних пристроїв, але загальна готовність до оплати досить низька. З ростом молодшого покоління та отриманням вигоди від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що сприятиме новим висотам ігрової індустрії.
Індія (India )
Індія швидко підвищується до статусу найбільшого ігрового ринку глобального півдня. У 2017 році кількість гравців становила 44,9 мільйона, зараз вона зросла до приблизно 466 мільйонів, а до 2027 року, за прогнозами, перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи на ринку зростуть на 13,6% у 2024 році( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, у 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, а середньорічний темп зростання(CAGR) становитиме 11,1%.
Індійський ринок має сильну прихильність до мобільних ігор, швидко розвиваються інфраструктура 5G та цифрових платежів. Рівень проникнення інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, і в майбутньому ще є величезний потенціал для зростання.
Індійські ігрові вподобання є унікальними:
Склад доходів ринку:
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним із найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному півдні. У 2023 році доходи від ігор у цьому регіоні досягли 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з минулим роком, а до 2028 року очікується їх зростання до 7,1 мільярда доларів США, середньорічний темп зростання (CAGR) – 6,7%. У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Особливості:
Латинська Америка (LATAM)
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу, з великою кількістю населення та розвинутою ігровою культурою. У 2022 році оцінювалося, що в регіоні налічується 316 мільйонів гравців, з яких у Бразилії - 101 мільйон, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Особливості бразильського ринку:
Бразилія в майбутньому буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки:
Африка(
Африканський ігровий ринок перебуває на критичному етапі розвитку, у 2024 році доходи, за прогнозами, перевищать 1 мільярд доларів.
Особливості:
) Близький Схід та Північна Африка ###MENA (
MENA є одним з найшвидше зростаючих ігрових ринків у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що з 2024 по 2030 рік середньорічний темп зростання складе 9,4%.
MENA-3)Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати, Єгипет( є основними ринками:
![Нехай гравці доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на основі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. KGeN повертає кошти видавців користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядро платформи - це децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот )KGeN плем'я (. Використовуючи "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, створює кросчейн шар репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
З січня 2024 року KGeN демонструє значне зростання:
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу ораклів, що забезпечує вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Як мережа ораклів, так і магазин KGeN працюють на базі токенів KGEN.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Громадський ріст
Основний зростання KGeN полягає у мережі корінних племен та племінних лідерів. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.
Плем'я є основним способом отримання користувачів на основі рекомендацій, просуваним KGeN. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, перевірених через KYC, ### становлять 39% MAU та 13% від загальної кількості зареєстрованих акаунтів ( отримані через плем'я.
KGeN наразі має найбільший ринок в Індії, але понад 30% незалежних активних гаманців і торгівлі відбуваються на Kaia ) у власній блокчейн-системі LINE повідомлень (. Це свідчить про те, що KGeN має сильний потенціал для зростання в Азії.
![Дайте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення до участі через KGeN Play
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців на платформі, всі нагороди та завдання публікуються тут. Користувачі заробляють нагороди, виконуючи завдання, формуючи свій рейтинг репутації PoG.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests:
![Дайте гравцям довести: як KGeN перезаписує залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун – це децентралізована система оцінювання гравців, що складається з п'яти основних стовпів:
Двигун PoG наразі складається з понад 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з понад 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів та 4,4 мільйонів щомісячних активних користувачів.
![Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN токеноміка
Економіка KGeN містить два основні активи: KCash та токен KGEN.
Розподіл токенів KGEN:
rKGEN аірдроп, rKGEN можна конвертувати 1:1 в токени KGEN.
![Нехай гравці підтверджують: як KGeN перевизначає залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN ораклів є розподіленою мережею, що складається з дозволених вузлів, що становлять кістяк двигуна PoG. Завдання ораклів полягає у зберіганні даних PoG, обчисленні оцінок PoG та поданні оцінок на блокчейн Aptos для розрахунку.
Оператори оракулів отримуватимуть токени KGEN та прибуток у стейблкоінах. Децентралізований процес, як очікується, займе щонайменше три роки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp(
5. Конкурентне середовище
) 5.1 Король реклами: минуле та сьогодення
У Web2 ринку Facebook та Applovin є двома типовими прикладами:
Фейсбук: