Столкнення Web3 соціальних мереж та ігор: нові можливості епохи GameFi

Нова загальнонаціональна святкова подія? Поверхневий аналіз інтеграції Web3 соціальних мереж та ігор на десять тисяч слів

Тривалий текст: Чи зможе злиття соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

Один: Коли ми говоримо про децентралізовані соціальні мережі, про що ми говоримо?

1.1)Як зрозуміти соціальні мережі

Соціальність є інстинктом людей як соціальних істот. Ми встановлюємо зв'язки та соціальні стосунки з іншими через передачу інформації, взаємодію, а також матеріальний і духовний обмін. Цей процес потребує певного медіума для перенесення змісту, найбільш безпосереднім є обличчям до обличчя, але цей спосіб обмежений простором і часом.

1.2)Сьогоднішнє соціальне середовище

Розвиток інформаційних технологій представляє зміни в соціальній поведінці людей. Від поштових голубів до Інтернету, ми створили ефективну соціальну систему. Спочатку ми використовували соціальні інструменти, головним чином, щоб подолати обмеження часу і простору, ефективно встановлюючи соціальні зв'язки. Але з ростом кількості користувачів, мережа зв'язків поступово розширюється, і ми виявляємо, що вже важко відокремитися.

Кожна велика соціальна платформа подібна до оточеного міста, яке контролює наші дані та поведінку. Право на трактування нашої інформації більше не належить нам, але нам важко забрати щось із собою. Ми стали живленням для платформ, але вони постійно залучають нових користувачів.

1.3)Щодо надій на децентралізацію

Ми хочемо мати право вибору і автономії, справді володіти тим, що ми "маємо", вільно розкривати те, що хочемо розкрити, і вибирати, що хочемо дати. Це майже неможливо реалізувати в централізованих мережах.

Технологія блокчейн дозволяє ідентичності дійсно належати нам, не підлягаючи контролю з боку якогось центрального органу. Ми можемо пересуватися між різними додатками з однією ідентичністю, не відмовляючись від жодних активів.

Децентралізовані соціальні мережі – це нова соціальна система, заснована на децентралізованій ідентичності (DID). Користувачі мають суверенітет над активами, відкриту кредитну систему, контрольовану конфіденційність та багатий портрет ідентичності, можуть вільно обирати, де висловлювати свої думки та які права відкривати. Усе це ніхто не може підробити або вплинути на наш вибір.

1.4) Поточні труднощі та вузькі місця

Децентралізовані соціальні мережі стикаються з "трафіком" та "сценами".

  • Проблема трафіку: звички та прихильність користувачів централізованих додатків роблять витрати на міграцію дуже високими. База користувачів web3 невелика, бар'єри входження високі, ефект мережі важко сформувати.

  • Проблема сцени: більшість соціальних сцен вже задовольняються традиційними додатками. Відсутність очевидних сценаріїв використання ускладнює стимулювання користувачів до активної міграції.

Ми вважаємо, що ігри будуть виступати як двигун зростання, приносячи величезний трафік у соціальні мережі web3.

Тисячослівна стаття: Чи може злиття соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

Два: Зустріч децентралізованих соціальних мереж та ігор

Гра приваблює користувачів, створюючи нову світоглядну концепцію. Соціальні взаємодії природно адаптуються до ігрових сцен, можуть подолати часові та просторові обмеження для встановлення зв'язків, життя в іншому світі також є чудовою соціальною сценою.

У традиційних онлайн-іграх є багато прикладів, які підтверджують поєднання соціальних ігор, таких як World of Warcraft. Молодший Fortnite ще більше посилив соціальні аспекти, перенісши реальні святкування у світ гри.

2.1) GameFi націлений на мета-всесвіт, основа полягає в інтероперабельності

Децентралізовані ігри сподіваються вирішити проблему власності активів за допомогою NFT та токенів. Але ізольовані NFT-активи гри все ще втратять цінність після закриття гри. Тому основні проекти GameFi мають за мету "метавсесвіт", переслідуючи надзвичайну взаємодію активів і даних.

2.2)GameFi+DID = GameID

Для реалізації взаємодії потрібен універсальний формат ідентифікації, тобто ігровий DID(GameID). Він фіксує досвід, репутацію, активи та досягнення гравця в різних іграх, а також соціальні зв'язки, які можна перенести в різні ігри. GameID разом з іншими даними про ідентифікацію складає повний образ DID.

Завдяки GameID ми також можемо реалізувати соціалізацію поза іграми. Децентралізовані соціальні інструменти можуть замінити Discord та інші, дозволяючи взаємодіяти з колегами по роботі та ігровими друзями без необхідності перемикатися між акаунтами та платформами.

Тривала стаття: Чи може інтеграція соціальних мереж і ігор окреслити майбутнє Web3?

Три: Продукти, які наразі виникають внаслідок зіткнення та злиття, і можливості на майбутнє

3.1) як одиниця користувача, його поведінки: Профіль гравця

Цей тип проектів прагне захопити ключовий етап GameID, агрегувати ігрові дані гравців та візуалізувати їх, збагачуючи вимірювання DID, виконуючи роль заяви про право власності, накопичення вартості, репутації та підтвердження навичок у екосистемі GameFi.

На початковому етапі профілі не мали великого значення для гравців, насправді перша аудиторія GameID - це B-сторона, тобто розробники ігрових проектів та гільдії. Тому такі проекти часто представлені у вигляді платформ, які одночасно надають користувачам цінність та співпрацюють із розробниками ігор/гільдіями для отримання даних.

Типові проекти включають:

a. Carv: Входячи в систему досягнень, обчислює репутаційні бали користувачів, надає аналіз соціальних даних та розділ INO.

b. DeQuest: починаючи з системи Quest, було розроблено ігровий дизайн, користувацький досвід плавний, вміст Quest створено ретельно.

c. Arche: орієнтований на B-кінець, має SDK для розміщення ігор, демонструє прибутковість GameFi для користувачів, об'єднує кілька ігрових гільдій для створення альянсу.

d. Soulbound: має доступ до даних у грі, дозволяє будь-кому публікувати Квести.

e. Lysto: акцент на даних гравців, має потужні можливості агрегації даних веб2 ігор.

Тисячослівна стаття: Чи може злиття соціального та ігрового середовища окреслити майбутнє Web3?

3.2) Соціальний додаток гри: крос-платформений соціальний

Цей тип проектів більше орієнтований на соціальну взаємодію на основі ідентичності, є соціальним доповненням до ігор, подібно до Discord, YY Voice тощо, але має більш потужні функції крос-платформенності.

Типові проекти включають:

a. XMTP: децентралізований комунікаційний протокол, що підтримує шифровані повідомлення між учасниками.

b. Web3MQ: на основі XMTP розширено, пропонує багатофункціональне рішення з можливостями сповіщення, чату та спільноти.

c. Swapchat: плагін для миттєвого чату на основі адреси, що реалізує кросплатформені можливості.

d. Beoble: зробити соціальні функції у вигляді API та SDK, надати модульні функції.

e. MetaForo: проект форумного типу, який можна вбудувати в інші додатки для створення децентралізованих дискусійних зон.

Тисячослівна стаття: чи може інтеграція соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

3.3) за одиницю активу: ігри на основі підключення NFT

Цей тип проєктів пропонує повний ігровий світ, що дозволяє гравцям імпортувати активи NFT для використання як персонажі, майстерно використовуючи мережу спільноти NFT-проєктів, одночасно збільшуючи цінність використання NFT та розширюючи соціальні сцени.

Типові проекти включають:

a. Arcade: земельні NFT проекти, які підкреслюють соціальні властивості, дозволяють запрошувати друзів для взаємодії, підтримують імпорт NFT.

b. Worldwide Webb: Створення екосистеми MMORPG, підтримка імпорту NFT як образу.

c. Велика бійка: надати PFP NFT можливість бути бойовими героями, реалізувати багатопрофільну боротьбу NFT.

Тисячослівна стаття: Чи може злиття соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

3.4) за одиницю відносин: соціальні міні-ігри

Ці проекти розгортаються навколо існуючих соціальних зв'язків, стимулюючи поширення через легкі та цікаві міні-ігри. Наразі вони в основному залежать від веб-2 соціальних платформ, але в майбутньому можуть розвинути нові форми разом із розвитком DID соціальної графіки.

Типові проекти включають:

a. Mask Extension: плагін на основі Twitter, вбудований ігровий модуль.

b. Невзаємозамінний друг: компонент плагіна Mask, розгортання NFT на особистій сторінці Twitter як рецепціоніст.

c. Shil.me: проект для демонстрації NFT, подібний до QQ простору.

Тривала стаття: Чи може злиття соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

3.5) Інше: віртуальні стосунки, що розвиваються навколо ШІ

Використання технологій штучного інтелекту для розширення соціальних зв'язків, таких як встановлення 1 на 1 стосунків з NPC або отримання соціальних можливостей на основі розумних віртуальних домашніх тварин. DID дозволяє штучному інтелекту мати повну форму представлення, в майбутньому він, можливо, зможе бути важко відрізнити від реальної людини.

Проекти, на які варто звернути увагу:

a. rct AI: надає AI рішення для ігор, створюючи динамічну інтелектуальну екосистему віртуального світу web3.

b. Mirror World: Створення багатогранного ігрового світу з взаємодіючими активами, NFT можуть переміщатися між різними іграми.

c. GiroGiro: створення онлайнової AI-ідентичності для NFT, надання можливостей взаємодії та творчості.

d. Soularis: створення віртуального суспільства, де користувачі та AI віртуальні особи співіснують, а цифрові ідентичності та активи взаємодіють.

Чотири: Підсумок

У сфері децентралізованих соціальних мереж та GameFi з'явилося багато цікавих і унікальних ідей, які на перетині обох напрямків зіткнулися з проектами, що мають потенціал для виходу за межі звичних рамок. Поєднання ігор і соціальних мереж стане важливим сценом для подолання трафікових обмежень в середовищі web3, давайте разом чекати на появу феноменальних додатків.

Тисячослівна стаття: Чи може злиття соціальних мереж та ігор окреслити майбутнє Web3?

GAFI-7.05%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Blockwatcher9000vip
· 5год тому
Знову спекуляції?? Не може бути
Переглянути оригіналвідповісти на0
TommyTeachervip
· 22год тому
Це, напевно, шоу перевдягань.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletsWatchervip
· 22год тому
Знову обдурювали людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWanderingPoetvip
· 22год тому
Знову одна хвиля такого концептуального аналізу, кажучи про це, наче це рай, але в соціальних мережах нічого не зрозуміло, та ще й вплутуються в ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити