Глибина дослідження всього ланцюга гри: революція чи бульбашка?
Один. Вступ: Що таке повна ланка гри?
Нещодавно тестова мережа Pass карти гри всередині блокчейну sky strife викликала жваві обговорення, що змусило навіть гравців, які не займаються блокчейн-іграми, звернути увагу на цей сегмент. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор стрімко розвивалася, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних онлайн-ігор, ігри вже давно стали не просто простим розвагою.
З розвитком технологій блокчейн та криптовалют ігрова індустрія новими способами перетворює досвід. Від Axie Infinity, яка поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що є зосередженим на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі сподівання на сприяння масовому впровадженню криптовалют. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор та блокчейн, окрім передачі активів на ланцюг, чи можливо перенести більше елементів на ланцюг? Так виникли повноцінні ігри.
У чому різниця між іграми на блокчейні та традиційними іграми?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан ігор зберігаються в централізованій ігровій компанії.
Активи на блокчейні гри ( Web2.5 гри ) такі як Axie та Stepn, переміщують активи на блокчейн. Гравці мають право власності на активи, що підвищує ліквідність активів. Але якщо гра закриється, активи все ще можуть втратити свою вартість.
Всі інтеракції та стани в іграх з повним ланцюгом будуть записані в блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все обробляється блокчейном, що забезпечує справжню децентралізацію.
Особливості повного ланцюга ігор:
Справжність джерела даних забезпечується блокчейном. Блокчейн є центром зберігання всіх ключових даних, який не тільки фіксує право власності на активи.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти. Ігрові операції виконуються в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність і безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Контракти ігри та клієнт є відкритими, треті сторони можуть створювати плагіни, клієнти та смарт-контракти.
Ігра не залежить від клієнта. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжню децентралізацію.
Два, чому потрібні ігри на повному ланцюзі?
Розуміння сучасного стану та моделі роботи традиційної індустрії ігор допомагає аналізувати майбутнє всього ланцюга ігор.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
У розвитку ігрової індустрії з'явилося багато відмінних Web2-ігор, таких як Counter-Strike, Dungeon & Fighter, League of Legends, Onmyoji тощо, які стали важливою частиною розважального життя.
Розмір світового ринку ігор у 2022 році становив 249,55 мільярда доларів США, прогнозується, що у 2023 році він перевищить 280 мільярдів доларів США, а у 2030 році - понад 600 мільярдів доларів США. У порівнянні з розміром індустрії кіно та розваг у 2022 році, яка становила 94,4 мільярда доларів США, ігри займають важливу позицію в економічному розвитку, а глибина та ширина комерціалізації ще потребують дослідження.
Чому людство любить грати в ігри
Кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри з різних боків задовольняють людські потреби:
Уникнення реальності: надання місця для уникнення повсякденного стресу, занурення у віртуальний світ.
Безвірусний соціал: багатокористувацькі онлайн-ігри надають соціальну платформу, дружню до людей з соціальною тривожністю.
Своєчасний зворотний зв'язок з винагородами: забезпечити багатий винагородний механізм і своєчасний механізм винагород, щоб стимулювати мотивацію.
Низьковартісне вільне дослідження: надає багатий віртуальний світ для дослідження, задовольняє бажання пригод.
Прагнення досягнути самореалізації: досягнення успіху через виконання цілей завдань.
Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні жанри ігор включають стрілялки, пригодницькі ігри, рольові ігри, королівську битву, стратегії, спортивні ігри, головоломки, екшн та симулятори. Рольові та пригодницькі жанри добре себе зарекомендували на різних платформах, стрілялки та королівська битва популярні на ПК та консолях, а на мобільних пристроях більш популярні головоломки та ігри в жанрі «постав і забери».
2、Труднощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
1) Видання ігор обмежене ліцензією
Деякі країни вимагають, щоб для випуску ігор необхідно було отримати ліцензію від уряду для регулювання змісту. У Китаї діє сувора система номерів видання, під час якої з липня 2021 року до квітня 2022 року не видавалися номери видання, багато невеликих і середніх ігрових компаній закрилися. Номери видання стали болючою темою для китайських ігрових компаній.
2) Витрати перед випуском високі, може виникнути невідшкодувана вартість
У моделі розробки ігор Web2, на початку витрати на людські ресурси та інфраструктуру є високими, а час очікування отримання ліцензії несе витрати на простій, прибуток можна отримати лише після випуску. Витрати на початку є значними, і якщо виникають проблеми з розробкою, ліцензуванням чи залученням користувачів, початкові інвестиції стають витратами, які не підлягають відшкодуванню. Витрати на ігри середнього масштабу становлять кілька мільйонів доларів, довгий цикл розробки та випуску призводить до тривалого періоду прибутковості, що підвищує ризик отримання очікуваного доходу.
3、Спроба прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри намагаються знайти вихід:
Орієнтація на глобальних користувачів для обходу обмежень на внутрішні номери версій.
Отримання доходу на етапі бета-тестування шляхом випуску NFT та токенів, зменшуючи фінансовий бар'єр.
Ігри, такі як Axie та Stepn, на деякий час вийшли за межі традиційного сприйняття, але після розпаду понзі-моделі економіки не змогли підтримати популярність. Розробники почали досліджувати нові напрямки: частина з них зосередилась на конкуренції з 3A проектами та Web2, а інша частина - на дослідженні нових можливостей у повністю блокчейн-іграх.
Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на блокчейні
Вся ланцюгова гра знаходиться на ранній стадії, ігрові проекти та інфраструктура перебувають у розвитку. Галузева карта поділяється на чотири основні категорії: проекти всього ланцюга ігор, двигуни, ланцюги, платформи розповсюдження.
1. Проект ігор на всьому ланцюзі
Більшість з них перебуває на ранніх стадіях, ігри, якими можна грати, не перевищують двозначного числа. В основному це стратегічні ігри SLG(, з деякими спробами в напрямку симуляції бізнесу. Представляємо кілька репрезентативних ігор:
1) Темний ліс
Децентралізовані стратегічні ігри, створені за допомогою zkSNARKs. Гравці досліджують всесвіт, окупують планетарні ресурси для розвитку імперії. Особливості:
Ігрова логіка, дані, стан повністю в ланцюгу
Відкриті ігрові моделі на всіх ланках сприяють процвітанню екосистеми вторинного творення
Використання технології zk-SNARKS для реалізації приховування інформації
2) Лут виживший
Важлива частина екосистеми Loot, текстова гра в жанрі підземелля. Бої з монстрами через текстову взаємодію, використання таблиць лідерів для стимулювання гравців до викликів.
3) Невідкладний спокій
Гра в жанрі "битва за скарби" на основі ZK війни туманів, розроблена на базі двигуна Mud. Поєднує PVP грабежі, самостійне дослідження світу та PoW видобуток ресурсів, має простий у використанні інтерфейс і досить гарний досвід.
)# 2、Всі ланцюгові ігрові движки
Основними є Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima тощо, найбільш популярні Mud та Dojo.
Бруд
Випущено в листопаді 2022 року, має найбільшу екосистему розробників. Народилися проекти Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, Imminent Solace та ін.
Додзьо
Випущений у лютому 2023 року, виник у екосистемі Starknet. Проекти включають Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, Dope Wars, Influence та ін.
3、Вся ланцюгова гра ланцюга
Наразі проекти переважно розгортаються на Arbitrum Nova, Optimism, Starknet та інших універсальних Layer2. Деякі команди почали створювати спеціалізовані блокчейни для повноцінних ігор ###Ticking chain(, такі як World Engine від Argus та новий Layer2 Curio на базі OPStack.
)# 4, Агент з агрегування/випуску ігор по всьому блокчейну
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge.
Композиційний концентратор
Агреговано 56 повноцінних ігор, 14 з яких вже запущено, 12 на стадії тестування, 30 у розробці.
Картридж
Агрегатор ігор всього ланцюга екосистеми Starkware, агрегує 5 ігор екосистеми Starknet.
![Усе ланцюгові ігри Глибина дослідження: з крипто-оригіналом в центрі, чи це бульбашка чи революція?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) Чотири, основні переваги повноцінних ігор на блокчейні
1. Від PGR до UGR, кожен може стати богом
Усецілкові ігри підтримують безліцензійну взаємодію, гравці можуть вільно створювати ігрові функції та досвід, реалізуючи перехід від PGR до UGR. Схоже на карти, на основі основних правил можна створити багато різних ігор.
2, Справедливість та прозорість, досвід гри в некерованому середовищі
Логіка ігрових правил стає прозорою після того, як вона повністю буде перенесена на блокчейн, в поєднанні з технологією шифрування ###, такою як ZK-SNARK (, що забезпечує справедливість гри, особливо підходить для ігор з азартом.
![Всі ланцюгові ігри Глибина дослідження: чи є це бульбашкою, чи революцією, зосередженою на криптооригіналі?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
) П'ять. Виклики та обмеження повного ланцюга ігор
1、Поганий досвід користувача
Початкова складність: важко знайти гравців для спільної гри
Штучний бар'єр високий: деякі ігри встановлюють вхідну плату та інші бар'єри.
Поганий ігровий досвід: Часті баги
Низька ігрова цінність: наратив великий, а фактична ігрова цінність вкрай низька
2、Обмеження типу гри
Наразі основними є типи SLG, RPG, AVG, ACT та MOBA, які важко реалізувати через високі вимоги до реального часу.
3、справжній попит or хибний попит
Чи відповідають характеристики UGR та справедливості реальним потребам, викликає сумніви.
4、Повна децентралізація може спричинити плутанину
Відкритість приносить хаос, як збалансувати демократію та елітаризм – це проблема.
![Повний ланцюг ігор Глибина дослідження: з крипто-нативом в центрі, чи це бульбашка, чи революція?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp(
) Шість. Роздуми про бізнес-модель всього ланцюга ігор
Можна розділити за типом гри на три напрямки:
Легка гра: використання моделі оплати NFT+Token
Відкрите епічне оповідання: висока ігрова цінність, можливість встановлення платного порогу, в низький період можна спочатку використовувати легкий ігровий режим.
Ігри в настільні ігри: посилання на традиційну/офлайн модель комісії
![Повний ланцюг ігор Глибина дослідження: на основі крипто-нативного ядра
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
EyeOfTheTokenStorm
· 21год тому
Щодня о 3-й годині ночі я спостерігаю за графіками, я пройшов через багато бичачих і ведмежих ринків, кількісний аналіз — це найтвердіша істина! Ще один етап формування дна, ця хвиля належить до повільного бичачого старту.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StableBoi
· 08-09 15:35
обдурювати людей, як лохів знову прийшли заробити грошей, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftDataDetective
· 08-09 15:30
хмм, ще один циклічний бум... бачив цей фільм раніше з Axie, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 08-08 02:26
Не малюйте мрії, кожного дня інновації, обдурювати людей, як лохів, це правда.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainBouncer
· 08-08 02:26
Ще один етап обдурювання людей, як лохів~
Переглянути оригіналвідповісти на0
HappyToBeDumped
· 08-08 02:25
Грав у занадто багато ігор з розподілом монет у криптосвіті, нічого особливого.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 08-08 02:24
Цікаво, через аналіз частоти торгівлі виявлено, що кілька адрес за sky strife мають високу ступінь зв'язку, і рух коштів варто детально вивчити...
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTongue
· 08-08 02:24
Знову самозадоволення в усій ланцюговій грі, вже втомився від естетики.
Повний аналіз глибини ігор на блокчейні: можливості та виклики відкритої екосистеми
Глибина дослідження всього ланцюга гри: революція чи бульбашка?
Один. Вступ: Що таке повна ланка гри?
Нещодавно тестова мережа Pass карти гри всередині блокчейну sky strife викликала жваві обговорення, що змусило навіть гравців, які не займаються блокчейн-іграми, звернути увагу на цей сегмент. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор стрімко розвивалася, від класичних 8-бітних ігор до сучасних складних онлайн-ігор, ігри вже давно стали не просто простим розвагою.
З розвитком технологій блокчейн та криптовалют ігрова індустрія новими способами перетворює досвід. Від Axie Infinity, яка поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що є зосередженим на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри покладають великі сподівання на сприяння масовому впровадженню криптовалют. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор та блокчейн, окрім передачі активів на ланцюг, чи можливо перенести більше елементів на ланцюг? Так виникли повноцінні ігри.
У чому різниця між іграми на блокчейні та традиційними іграми?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан ігор зберігаються в централізованій ігровій компанії.
Активи на блокчейні гри ( Web2.5 гри ) такі як Axie та Stepn, переміщують активи на блокчейн. Гравці мають право власності на активи, що підвищує ліквідність активів. Але якщо гра закриється, активи все ще можуть втратити свою вартість.
Всі інтеракції та стани в іграх з повним ланцюгом будуть записані в блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все обробляється блокчейном, що забезпечує справжню децентралізацію.
Особливості повного ланцюга ігор:
Справжність джерела даних забезпечується блокчейном. Блокчейн є центром зберігання всіх ключових даних, який не тільки фіксує право власності на активи.
Ігрова логіка та правила реалізуються через смарт-контракти. Ігрові операції виконуються в ланцюгу, що забезпечує відстежуваність і безпеку логіки.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми. Контракти ігри та клієнт є відкритими, треті сторони можуть створювати плагіни, клієнти та смарт-контракти.
Ігра не залежить від клієнта. Навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися, реалізуючи справжню децентралізацію.
Два, чому потрібні ігри на повному ланцюзі?
Розуміння сучасного стану та моделі роботи традиційної індустрії ігор допомагає аналізувати майбутнє всього ланцюга ігор.
1、Стан традиційної ігрової індустрії
У розвитку ігрової індустрії з'явилося багато відмінних Web2-ігор, таких як Counter-Strike, Dungeon & Fighter, League of Legends, Onmyoji тощо, які стали важливою частиною розважального життя.
Розмір світового ринку ігор у 2022 році становив 249,55 мільярда доларів США, прогнозується, що у 2023 році він перевищить 280 мільярдів доларів США, а у 2030 році - понад 600 мільярдів доларів США. У порівнянні з розміром індустрії кіно та розваг у 2022 році, яка становила 94,4 мільярда доларів США, ігри займають важливу позицію в економічному розвитку, а глибина та ширина комерціалізації ще потребують дослідження.
Чому людство любить грати в ігри
Кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри з різних боків задовольняють людські потреби:
Уникнення реальності: надання місця для уникнення повсякденного стресу, занурення у віртуальний світ.
Безвірусний соціал: багатокористувацькі онлайн-ігри надають соціальну платформу, дружню до людей з соціальною тривожністю.
Своєчасний зворотний зв'язок з винагородами: забезпечити багатий винагородний механізм і своєчасний механізм винагород, щоб стимулювати мотивацію.
Низьковартісне вільне дослідження: надає багатий віртуальний світ для дослідження, задовольняє бажання пригод.
Прагнення досягнути самореалізації: досягнення успіху через виконання цілей завдань.
Стан та розвиток традиційних ігор
Традиційні жанри ігор включають стрілялки, пригодницькі ігри, рольові ігри, королівську битву, стратегії, спортивні ігри, головоломки, екшн та симулятори. Рольові та пригодницькі жанри добре себе зарекомендували на різних платформах, стрілялки та королівська битва популярні на ПК та консолях, а на мобільних пристроях більш популярні головоломки та ігри в жанрі «постав і забери».
2、Труднощі традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
1) Видання ігор обмежене ліцензією
Деякі країни вимагають, щоб для випуску ігор необхідно було отримати ліцензію від уряду для регулювання змісту. У Китаї діє сувора система номерів видання, під час якої з липня 2021 року до квітня 2022 року не видавалися номери видання, багато невеликих і середніх ігрових компаній закрилися. Номери видання стали болючою темою для китайських ігрових компаній.
2) Витрати перед випуском високі, може виникнути невідшкодувана вартість
У моделі розробки ігор Web2, на початку витрати на людські ресурси та інфраструктуру є високими, а час очікування отримання ліцензії несе витрати на простій, прибуток можна отримати лише після випуску. Витрати на початку є значними, і якщо виникають проблеми з розробкою, ліцензуванням чи залученням користувачів, початкові інвестиції стають витратами, які не підлягають відшкодуванню. Витрати на ігри середнього масштабу становлять кілька мільйонів доларів, довгий цикл розробки та випуску призводить до тривалого періоду прибутковості, що підвищує ризик отримання очікуваного доходу.
3、Спроба прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри намагаються знайти вихід:
Орієнтація на глобальних користувачів для обходу обмежень на внутрішні номери версій.
Отримання доходу на етапі бета-тестування шляхом випуску NFT та токенів, зменшуючи фінансовий бар'єр.
Ігри, такі як Axie та Stepn, на деякий час вийшли за межі традиційного сприйняття, але після розпаду понзі-моделі економіки не змогли підтримати популярність. Розробники почали досліджувати нові напрямки: частина з них зосередилась на конкуренції з 3A проектами та Web2, а інша частина - на дослідженні нових можливостей у повністю блокчейн-іграх.
Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на блокчейні
Вся ланцюгова гра знаходиться на ранній стадії, ігрові проекти та інфраструктура перебувають у розвитку. Галузева карта поділяється на чотири основні категорії: проекти всього ланцюга ігор, двигуни, ланцюги, платформи розповсюдження.
1. Проект ігор на всьому ланцюзі
Більшість з них перебуває на ранніх стадіях, ігри, якими можна грати, не перевищують двозначного числа. В основному це стратегічні ігри SLG(, з деякими спробами в напрямку симуляції бізнесу. Представляємо кілька репрезентативних ігор:
1) Темний ліс
Децентралізовані стратегічні ігри, створені за допомогою zkSNARKs. Гравці досліджують всесвіт, окупують планетарні ресурси для розвитку імперії. Особливості:
2) Лут виживший
Важлива частина екосистеми Loot, текстова гра в жанрі підземелля. Бої з монстрами через текстову взаємодію, використання таблиць лідерів для стимулювання гравців до викликів.
3) Невідкладний спокій
Гра в жанрі "битва за скарби" на основі ZK війни туманів, розроблена на базі двигуна Mud. Поєднує PVP грабежі, самостійне дослідження світу та PoW видобуток ресурсів, має простий у використанні інтерфейс і досить гарний досвід.
)# 2、Всі ланцюгові ігрові движки
Основними є Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima тощо, найбільш популярні Mud та Dojo.
Бруд
Випущено в листопаді 2022 року, має найбільшу екосистему розробників. Народилися проекти Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, Word3, Imminent Solace та ін.
Додзьо
Випущений у лютому 2023 року, виник у екосистемі Starknet. Проекти включають Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, Dope Wars, Influence та ін.
3、Вся ланцюгова гра ланцюга
Наразі проекти переважно розгортаються на Arbitrum Nova, Optimism, Starknet та інших універсальних Layer2. Деякі команди почали створювати спеціалізовані блокчейни для повноцінних ігор ###Ticking chain(, такі як World Engine від Argus та новий Layer2 Curio на базі OPStack.
)# 4, Агент з агрегування/випуску ігор по всьому блокчейну
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge.
Композиційний концентратор
Агреговано 56 повноцінних ігор, 14 з яких вже запущено, 12 на стадії тестування, 30 у розробці.
Картридж
Агрегатор ігор всього ланцюга екосистеми Starkware, агрегує 5 ігор екосистеми Starknet.
![Усе ланцюгові ігри Глибина дослідження: з крипто-оригіналом в центрі, чи це бульбашка чи революція?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) Чотири, основні переваги повноцінних ігор на блокчейні
1. Від PGR до UGR, кожен може стати богом
Усецілкові ігри підтримують безліцензійну взаємодію, гравці можуть вільно створювати ігрові функції та досвід, реалізуючи перехід від PGR до UGR. Схоже на карти, на основі основних правил можна створити багато різних ігор.
2, Справедливість та прозорість, досвід гри в некерованому середовищі
Логіка ігрових правил стає прозорою після того, як вона повністю буде перенесена на блокчейн, в поєднанні з технологією шифрування ###, такою як ZK-SNARK (, що забезпечує справедливість гри, особливо підходить для ігор з азартом.
![Всі ланцюгові ігри Глибина дослідження: чи є це бульбашкою, чи революцією, зосередженою на криптооригіналі?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
) П'ять. Виклики та обмеження повного ланцюга ігор
1、Поганий досвід користувача
2、Обмеження типу гри
Наразі основними є типи SLG, RPG, AVG, ACT та MOBA, які важко реалізувати через високі вимоги до реального часу.
3、справжній попит or хибний попит
Чи відповідають характеристики UGR та справедливості реальним потребам, викликає сумніви.
4、Повна децентралізація може спричинити плутанину
Відкритість приносить хаос, як збалансувати демократію та елітаризм – це проблема.
![Повний ланцюг ігор Глибина дослідження: з крипто-нативом в центрі, чи це бульбашка, чи революція?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp(
) Шість. Роздуми про бізнес-модель всього ланцюга ігор
Можна розділити за типом гри на три напрямки:
Легка гра: використання моделі оплати NFT+Token
Відкрите епічне оповідання: висока ігрова цінність, можливість встановлення платного порогу, в низький період можна спочатку використовувати легкий ігровий режим.
Ігри в настільні ігри: посилання на традиційну/офлайн модель комісії
![Повний ланцюг ігор Глибина дослідження: на основі крипто-нативного ядра