Децентралізовані ігри завжди були热门话题 на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, що викликало обговорення шляхів розвитку децентралізованих ігрових платформ. У цій статті буде проаналізовано історію розвитку традиційних ігрових платформ та досліджено можливі шляхи розвитку блокчейн-ігрових платформ.
Розвиток традиційних платформ
Традиційна індустрія ігор має три основні типи платформ: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільної платформи.
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії і поступово розвивається в велику компанію, що має кілька ігрових IP. Представницькі компанії, такі як Blizzard, від початкового «Warcraft» розвинулися до володіння кількома відомими IP, такими як «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» тощо.
Режим розробки двигунів
Представником моделі розробки двигунів є Roblox, який пропонує платформу для віртуального світу на основі спільноти, де користувачі можуть проектувати та створювати свої власні ігри та ділитися ними на платформі. Roblox має величезну аудиторію, особливо серед молодих користувачів.
Децентралізація платформа
Модель розподільчої платформи, типовою для Steam, починається з власних ігор і розвивається в великий платформу для розповсюдження ігор. Steam надає гравцям канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників платформою для просування та розподілу.
Розвиток шляхів платформи блокчейн-ігор
Режим ігрової студії та екосистема публічної мережі
Блокчейн-ігрові студії зазвичай починають з розробки успішних ігор, а потім випускають власну публічну ланцюг. Як, наприклад, Dapper Labs випустила публічний ланцюг Flow, а Axie Infinity – Ronin. Така модель вимагає, щоб перший продукт міг вибухнути на ринку, але також стикається з ризиками безпеки інфраструктури публічної ланцюга.
Режим розробки двигуна
Децентралізовані розробницькі двигуни, такі як Fragnova та Cocos-CBX, пропонують вищу свободу у середовищі розробки ігор. Але наразі вони все ще стикаються з викликами технічного та екологічного масштабу, і в порівнянні з основними двигунами, такими як Unity, існує певна різниця.
розподільча платформа модель
Модель розподілу платформи є вибором багатьох сучасних децентралізованих ігрових платформ. TreasureDAO почав з екосистеми Loot і розвинувся в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum. Gala Games акцентує увагу на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління.
Ця модель ґрунтується на наявності достатньої кількості та якості ігор. Наразі кількість ігор та їхня якість на децентралізованій платформі все ще значно відстають від основних платформ, але швидко зростають.
Простір для розвитку
В порівнянні з традиційними ігровими компаніями, Децентралізація платформа має ще великий потенціал для розвитку. У майбутньому необхідно вирішити такі проблеми:
Як краще використовувати технології блокчейн для захисту прав користувачів
Як залучити більше гравців та розробників, підвищити якість та кількість ігор
Як конкурувати з традиційними платформами у сфері популярних ігор
Децентралізація платформа має надію перевернути виробничі відносини централізованих платформ, повертаючи більше прав користувачам та розробникам. Але все ще необхідно постійно поліпшувати досвід користувачів і безпеку.
Висновок
Децентралізація платформ для ігор стикається з подвійними викликами в розвитку технологій і ринку в майбутньому. Потрібно постійне новаторство, щоб створювати хітові ігри, залучати користувачів і розробників, щоб виділитися в умовах жорсткої конкурентної боротьби на ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingerPrivateKey
· 21год тому
Ігрова сфера повністю складається з невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataPickledFish
· 21год тому
Я вже втомився від World of Warcraft.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiTooHigh
· 21год тому
Відчувається, що приклад з Blizzard не зовсім підходить.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyMiner
· 21год тому
Хто міг подумати, що Blizzard закінчить так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
FarmToRiches
· 22год тому
Бог сказав, що потрібно виривати волосся, тоді виривай волосся з неба!
Дослідження шляхів розвитку децентралізованих платформ: від традиційної до Блокчейн
Децентралізація платформа розвитку шляхів аналізу
Децентралізовані ігри завжди були热门话题 на крипторинку. Нещодавно платформа Magic на Arbitrum стала дуже популярною, що викликало обговорення шляхів розвитку децентралізованих ігрових платформ. У цій статті буде проаналізовано історію розвитку традиційних ігрових платформ та досліджено можливі шляхи розвитку блокчейн-ігрових платформ.
Розвиток традиційних платформ
Традиційна індустрія ігор має три основні типи платформ: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільної платформи.
Режим студії
Режим студії починається з ігрової студії і поступово розвивається в велику компанію, що має кілька ігрових IP. Представницькі компанії, такі як Blizzard, від початкового «Warcraft» розвинулися до володіння кількома відомими IP, такими як «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» тощо.
Режим розробки двигунів
Представником моделі розробки двигунів є Roblox, який пропонує платформу для віртуального світу на основі спільноти, де користувачі можуть проектувати та створювати свої власні ігри та ділитися ними на платформі. Roblox має величезну аудиторію, особливо серед молодих користувачів.
Децентралізація платформа
Модель розподільчої платформи, типовою для Steam, починається з власних ігор і розвивається в великий платформу для розповсюдження ігор. Steam надає гравцям канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників платформою для просування та розподілу.
Розвиток шляхів платформи блокчейн-ігор
Режим ігрової студії та екосистема публічної мережі
Блокчейн-ігрові студії зазвичай починають з розробки успішних ігор, а потім випускають власну публічну ланцюг. Як, наприклад, Dapper Labs випустила публічний ланцюг Flow, а Axie Infinity – Ronin. Така модель вимагає, щоб перший продукт міг вибухнути на ринку, але також стикається з ризиками безпеки інфраструктури публічної ланцюга.
Режим розробки двигуна
Децентралізовані розробницькі двигуни, такі як Fragnova та Cocos-CBX, пропонують вищу свободу у середовищі розробки ігор. Але наразі вони все ще стикаються з викликами технічного та екологічного масштабу, і в порівнянні з основними двигунами, такими як Unity, існує певна різниця.
розподільча платформа модель
Модель розподілу платформи є вибором багатьох сучасних децентралізованих ігрових платформ. TreasureDAO почав з екосистеми Loot і розвинувся в найбільшу децентралізовану ігрову платформу на Arbitrum. Gala Games акцентує увагу на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління.
Ця модель ґрунтується на наявності достатньої кількості та якості ігор. Наразі кількість ігор та їхня якість на децентралізованій платформі все ще значно відстають від основних платформ, але швидко зростають.
Простір для розвитку
В порівнянні з традиційними ігровими компаніями, Децентралізація платформа має ще великий потенціал для розвитку. У майбутньому необхідно вирішити такі проблеми:
Децентралізація платформа має надію перевернути виробничі відносини централізованих платформ, повертаючи більше прав користувачам та розробникам. Але все ще необхідно постійно поліпшувати досвід користувачів і безпеку.
Висновок
Децентралізація платформ для ігор стикається з подвійними викликами в розвитку технологій і ринку в майбутньому. Потрібно постійне новаторство, щоб створювати хітові ігри, залучати користувачів і розробників, щоб виділитися в умовах жорсткої конкурентної боротьби на ринку.