Ринок предметів CS:GO: від процвітання до краху спекулятивної гри
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, звернули свою увагу на ринок шкіри в CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекинчиків предметів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основи економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, CS:GO відкрив тривалу дванадцятирічну еру процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши жваве обговорення серед користувачів на різних платформах. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалюти є знайомою, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкурки для зброї".
Гравці, які стабільно отримували прибуток від підвищення вартості шкіри на протязі тривалого часу, в одну ніч втратили свою радість. Вразливість спекулятивного ринку знову виявилася, як ці шкіри, схожі на NFT, з падінням, яке можна порівняти з Мем-коінами, як вони залучили своїх прихильників і які наслідки це принесе?
Заробіток, справа на вдачу
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був невиразним, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий підйом, залучаючи увагу багатьох гравців цифрової валюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "прикраси", які по суті є графічними накладками для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) були представлені тоді, і в грі їх можна було отримати лише випадковим чином.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати важкодоступні рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява вебсайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різноманітну екосистему - гравці, торгові платформи, стрімери, "зворотні собаки", чорний ринок, інструменти для даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок шкіряних обкладинок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри хочеться купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасами, а скоріше соціальною валютою; високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
З наближенням до ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру різко зросли, і через обмеженість економічної ситуації в нього виникла ідея "спекуляції шкірою".
Його перший капітал був не великий — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантou, купівля скінів і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все просто від того, що захотілося пограти, а потім пішов купив і граю", але коливання ринку предметів також спонукають його повертатися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно доповнюють одна одну.
Один з ключових осіб галузі провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілялка, режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту початкової розробки", а також розробники часто проводять заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші причини.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) до приєднання, що формує приріст ринку.
Прагнення до самовдоволення спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші, що приваблює нових та старих гравців, а граючи та заробляючи стала найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних цінностей вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч, що разом формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархія нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проєктами у світі NFT, їхня ціна постійно зростає через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкір розташована в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів, ці предмети легко отримати, їхня кількість велика, а ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни зростають експоненційно, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні прикраси можуть коштувати до 130 тисяч юанів на вторинних платформах.
Ці дорогі прикраси вийшли за межі самих ігрових предметів і сприймаються більше як колекційні предмети та інвестиції.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, студентські канікули, випуск нових товарів та навіть ефект ведучих впливають на їхню ринкову ціну. Платформи, такі як ринок Steam і сторонні торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкір для CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері цифрових валют.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкур і рідкісних наліпок зазнали зростання цін, однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкур через зміни візуальних ефектів або корекцію механіки падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися "в пастці". Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких цифрових валют.
Однак зміна цін на прикраси та їхня торгівля, здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коіни, насправді повністю під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники мають абсолютну владу в цьому процесі.
Деякі експерти в галузі заявляють, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість шкір в кожному випадку, а також можуть визначати торгові майданчики. Навіть відображення шкір у грі може змінюватися через оновлення гри. "Причина того, що CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантou.
Вироби в CS:GO — це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди залишається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то шкіри не можна буде вільно торгувати". Як сказав Мантоу: "Зміни політики розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому відношенні легше управляти."
Історія цифрових валют, відтворення ринку прикрас
Атрибути інвестиційних можливостей прикрас і їхні зміни в ціні змусили багатьох у світі криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!".
Це не є безглуздям, навіть ефект "грати та заробляти", досягнутий без свідомого наміру, цілком відповідає меті дизайну GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність з NFT в плані практичності, Мантou зазначив: "деякі дорогі дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок до атаки". Для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є зосередженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Професійний веб-сайт торгівлі прикрасами при описі деяких рідкісних прикрас також зазначає, що вони "не просто простий стікер, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш досвід гри та імідж."
Окрім символічних властивостей соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що визначають ціну.
Дехто з експертів стверджує, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, коли їх використовують стрімери чи кіберспортсмени, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, (ціни) також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню цін на NFT, і за короткий проміжок часу ціни можуть зрости в сто чи навіть тисячу разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність звужується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купував на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок цифрових валют і Meme-коінів помітно ожив. Вартість певної відомої цифрової валюти зросла майже на 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а кілька Meme-коінів також відновилися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи своєрідний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо прямо довести, така випадковість у русі коштів стала темою для обговорень у спільноті цифрових валют під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, за одну ніч ці гроші перетворилися на нічого, а також виникла збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, "людина, яка пережила ринок цифрових валют", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були схожі на "тупий ніж, що ріже м'ясо" і мали малі обсяги торгів, це падіння має значний обсяг торгів, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це буде добре.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди крутяться в різних гонках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий купити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PretendingToReadDocs
· 2год тому
Це ж просто невдахи переходять.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BottomMisser
· 09-10 02:54
Бачачи велике дамп, хочеться All in
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetamaskMechanic
· 09-10 02:49
Обман для дурнів, обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MrDecoder
· 09-10 02:49
Обман для дурнів щоразу може зупинитися
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGuzzler
· 09-10 02:43
невдахи завжди залишаються невдахами
Переглянути оригіналвідповісти на0
FromMinerToFarmer
· 09-10 02:43
Код до багатства знову зламався
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainTalker
· 09-10 02:32
насправді, це просто повторення історії... памп і дамп сезону ніколи не закінчується, справді, справді
Ринок предметів CS:GO від процвітання до краху Відтворення гри на спекуляціях цифровими грошима
Ринок предметів CS:GO: від процвітання до краху спекулятивної гри
На тлі поступового згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше брали участь у цьому, звернули свою увагу на ринок шкіри в CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекинчиків предметів", вважаючи шкіри CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку Steam, заклавши основи економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, CS:GO відкрив тривалу дванадцятирічну еру процвітання ринку предметів.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, викликавши жваве обговорення серед користувачів на різних платформах. Така сцена обвалу ринку для трейдерів криптовалюти є знайомою, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкурки для зброї".
Гравці, які стабільно отримували прибуток від підвищення вартості шкіри на протязі тривалого часу, в одну ніч втратили свою радість. Вразливість спекулятивного ринку знову виявилася, як ці шкіри, схожі на NFT, з падінням, яке можна порівняти з Мем-коінами, як вони залучили своїх прихильників і які наслідки це принесе?
Заробіток, справа на вдачу
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був невиразним, ринок предметів CS:GO переживав бурхливий підйом, залучаючи увагу багатьох гравців цифрової валюти.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "прикраси", які по суті є графічними накладками для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) були представлені тоді, і в грі їх можна було отримати лише випадковим чином.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати важкодоступні рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява вебсайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різноманітну екосистему - гравці, торгові платформи, стрімери, "зворотні собаки", чорний ринок, інструменти для даних тощо.
Для більшості людей вхід на ринок шкіряних обкладинок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри хочеться купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасами, а скоріше соціальною валютою; високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
З наближенням до ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру різко зросли, і через обмеженість економічної ситуації в нього виникла ідея "спекуляції шкірою".
Його перший капітал був не великий — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантou, купівля скінів і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все просто від того, що захотілося пограти, а потім пішов купив і граю", але коливання ринку предметів також спонукають його повертатися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".
Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно доповнюють одна одну.
Один з ключових осіб галузі провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілялка, режим CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту початкової розробки", а також розробники часто проводять заходи для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію або інші причини.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) до приєднання, що формує приріст ринку.
Прагнення до самовдоволення спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші, що приваблює нових та старих гравців, а граючи та заробляючи стала найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних цінностей вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч, що разом формують цю унікальну екосистему. Ця ієрархія нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проєктами у світі NFT, їхня ціна постійно зростає через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкір розташована в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів, ці предмети легко отримати, їхня кількість велика, а ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни зростають експоненційно, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні прикраси можуть коштувати до 130 тисяч юанів на вторинних платформах.
Ці дорогі прикраси вийшли за межі самих ігрових предметів і сприймаються більше як колекційні предмети та інвестиції.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, студентські канікули, випуск нових товарів та навіть ефект ведучих впливають на їхню ринкову ціну. Платформи, такі як ринок Steam і сторонні торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкір для CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері цифрових валют.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкур і рідкісних наліпок зазнали зростання цін, однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкур через зміни візуальних ефектів або корекцію механіки падіння знову значно впали в ціні, багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися "в пастці". Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких цифрових валют.
Однак зміна цін на прикраси та їхня торгівля, здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коіни, насправді повністю під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники мають абсолютну владу в цьому процесі.
Деякі експерти в галузі заявляють, що розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість шкір в кожному випадку, а також можуть визначати торгові майданчики. Навіть відображення шкір у грі може змінюватися через оновлення гри. "Причина того, що CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали більш привабливими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантou.
Вироби в CS:GO — це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди залишається в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик "якщо завтра розробник оновить, то шкіри не можна буде вільно торгувати". Як сказав Мантоу: "Зміни політики розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому відношенні легше управляти."
Історія цифрових валют, відтворення ринку прикрас
Атрибути інвестиційних можливостей прикрас і їхні зміни в ціні змусили багатьох у світі криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!".
Це не є безглуздям, навіть ефект "грати та заробляти", досягнутий без свідомого наміру, цілком відповідає меті дизайну GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність з NFT в плані практичності, Мантou зазначив: "деякі дорогі дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає трьох очок до атаки". Для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є зосередженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Професійний веб-сайт торгівлі прикрасами при описі деяких рідкісних прикрас також зазначає, що вони "не просто простий стікер, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть підвищити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш досвід гри та імідж."
Окрім символічних властивостей соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в чинниках, що визначають ціну.
Дехто з експертів стверджує, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, коли їх використовують стрімери чи кіберспортсмени, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, (ціни) також потребують певного ефекту знаменитостей для стимулювання.
Підтримка, яку надають знаменитості, може сприяти зростанню цін на NFT, і за короткий проміжок часу ціни можуть зрости в сто чи навіть тисячу разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність звужується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих збитків тим, хто купував на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок цифрових валют і Meme-коінів помітно ожив. Вартість певної відомої цифрової валюти зросла майже на 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а кілька Meme-коінів також відновилися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи своєрідний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо прямо довести, така випадковість у русі коштів стала темою для обговорень у спільноті цифрових валют під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як маньто заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, за одну ніч ці гроші перетворилися на нічого, а також виникла збиток у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, "людина, яка пережила ринок цифрових валют", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були схожі на "тупий ніж, що ріже м'ясо" і мали малі обсяги торгів, це падіння має значний обсяг торгів, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це буде добре.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди крутяться в різних гонках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий купити.