Від Meme монет до шкіри CS:GO: коло історії спекуляцій на віртуальні активи
Хоча ти, можливо, не відчував магії CS:GO на власному досвіді, завжди є кілька друзів поряд, які заробили на цьому трохи грошей, звичайно, останнім часом вони також могли зазнати збитків.
Зі зникненням буму Meme монет, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, звернули свою увагу на ринок шкіри CS. Колишні "мисливці за Meme" стали "перепродажниками аксесуарів", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірки, що заклало основу для його економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така картина обвалу ринку знайома тим, хто пережив ринок криптовалют, але цього разу в руках були "віртуальні шкіри для зброї", а не монети.
Гравці, які довго відчували щастя через зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість.
Явна вразливість спекулятивного ринку. Як ці шкіри, подібні до NFT, які впали в ціні, порівнянно з Meme монетою, залучають послідовників і які наслідки це може мати?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок мем-монет був спокійним, ринок предметів CS:GO почав активно розвиватися, привертаючи увагу багатьох гравців у криптовалюті.
Відслідковуючи до оновлення Arms Deal 2013 року, скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це шари, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені і могли бути отримані лише через випадкові випадіння.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше стимулює процвітання ринку, створюючи величезну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Більшість людей вперше стикаються з ринком шкірок CS:GO лише для отримання ігрового досвіду.
У 2019 році, коли Манто ще навчався в університеті, все було так. Спочатку ігри були просто розвагою. Він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотілося купити шкіру", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не просто прикрасою, а швидше соціальною монетою, що демонструє статус гравця в спільноті та задовольняє його марнославство. Це, безумовно, сприяло виникненню попиту на обіг предметів, що призвело до формування відповідного ринку.
Глибше вивчивши ринок, Мантоу помітив, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який тоді був у фінансових труднощах, він задумався про "спекуляцію шкірою".
Його перший капітал не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантоу купівля шкіри та грати в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає спеціальної торгової стратегії, "все просто так, як я захотів пограти, а потім пішов купити для гри", але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року у квітні він знову зайнявся цим, бо почув, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка прикрас дійсно взаємно доповнюють одна одну.
Відомий KOL колись самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим CS:GO простий, і, порівняно з початковою версією, зміни незначні", а також розробники часто проводять заходи, що стимулюють, здатні швидко залучити старих гравців через ностальгію та інші фактори.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нових сил" (переважно студентів) до ринку, що створює його приріст.
Прагнення до самоствердження спонукає гравців обмінюватися скінами, заробляти, залучаючи нових і старих гравців, а грати й заробляти стає найкращим коментарем до економіки CS:GO та предметів.
Загадка стрімкого зростання цін на прикраси
Ціни на ринок предметів CS:GO варіюються вражаюче, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, формуючи цю унікальну екосистему. Це схоже на шарування ринку криптовалют — звичайні шкірки, як "малі монети", тоді як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші предмети вищого класу можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зброї та шкір звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, один з ящиків зброї може коштувати всього близько 2,5 юанів, ці предмети легко отримати, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярних зброї.
Ціни на висококласний ринок зростають експоненційно, прикраси в кілька тисяч юанів або навіть понад десять тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращої зброї. Деяка нова шкіра для зброї, що дозволяє реєструвати кількість вбивств і супроводжується рідкісними наліпками, на вторинних платформах має рекомендовану ціну до 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі ігрових предметів, їх також вважають колекційними та інвестиційними.
Загалом, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії перекупників, канікули студентів, нові надходження та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок і третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо впливові фактори можна раціонально впорядкувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному секторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наліпок підвищилися в ціні, однак через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато шкірок через зміни візуальних ефектів або налаштувань механізму падіння значно впали в ціні, гравці, які купили їх за високими цінами, залишилися "в пастці". Подібним чином, криптовалюта, пов'язана з певною політичною фігурою, також мала короткочасний успіх, але незабаром її ціна обвалилася, залишивши по собі безлад.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здаються випадковими та вільними, насправді підлягають жорсткому контролю з боку розробників. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна відповідати правилам розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякий KOL зазначив: "Він може регулювати всі ймовірності та рідкість кожної шкіри, а також призначати місця для торгівлі". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися внаслідок оновлень гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантоу.
Предмети в CS:GO можуть бути фінансовими продуктами, які можуть різко зростати в ціні, але нитка цього дельтаплана завжди в руках розробників.
У крайніх випадках, ринок прикрас має ризик "коли-небудь розробник раптово заборонить вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміна політики розробників важко передбачити, NFT в цьому плані має більше простору для маневру."
Передчуття ринку криптовалют
Фінансова природа прикрас і їх зміна в ціні змусила багатьох інвесторів у криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!"
Це не безглуздо, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з концепцією "грати та заробляти", яку переслідують деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній утилітарності порівняно з NFT, Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має реальної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для багатьох молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами у описі меморіальної наклейки чемпіонату зазначив, що вона "не лише проста декорація, а й символ ідентичності." "Хоча вона не може покращити техніку, але безумовно може підвищити ігровий досвід та репутацію."
Окрім символічних характеристик соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в факторах, що впливають на ціну.
Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT в основному виступають як символ статусу, і їх ціна також потребує впливу знаменитостей.
Придбання знаменитостями може сприяти зростанню цін на NFT, в короткостроковій перспективі вони можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринковий настрій зміниться, ліквідність зменшиться або проект зазнає негативних новин, ціни на NFT можуть швидко впасти, завдаючи великих втрат покупцям на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та Meme-коінів знову тихо почав відновлюватися. Один з популярних криптовалют за тиждень зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька відомих Meme-коінів також почали відновлюватися. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість у русі коштів вже стала темою для обговорення серед інвесторів під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO насолоджувалися стабільним періодом прибутків, після чого настала безпрецедентна цінова обвал.
Парова булочка раніше заробила 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, але за одну ніч усе зникло, і тепер це перетворилося на збиток у 70 тисяч юанів. Говорячи про це падіння, він, "переживши ринок криптовалют", виглядає спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім "повільним падінням", коли обсяги торгів були незначними, це падіння, хоча й велике, але обсяги торгів ще прийнятні; якщо це зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, можливо, це буде добре.
Адже, від Meme монет до CS:GO предметів, історія спекуляцій з віртуальними активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають в обігу в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є той, хто підхопить.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AltcoinOracle
· 21год тому
фасцинуюче, як ринкова психологія повторюється... csgo скіни - це просто мемкоїни 2.0 з додатковим копієм, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ser_Liquidated
· 09-12 02:51
Обман для дурнів одна хвиля за іншою, справді.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NftBankruptcyClub
· 09-12 02:48
Після банкрутства і заробітку понад три мільйони, все життя ненавиджу ведмежий ринок
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatedDreams
· 09-12 02:44
Типовий переїзд капіталу, задня дверцята вже відкрита
Ринок шкіри CS:GO обрушився: розкриття циклів спекуляцій на віртуальних активів
Від Meme монет до шкіри CS:GO: коло історії спекуляцій на віртуальні активи
Хоча ти, можливо, не відчував магії CS:GO на власному досвіді, завжди є кілька друзів поряд, які заробили на цьому трохи грошей, звичайно, останнім часом вони також могли зазнати збитків.
Зі зникненням буму Meme монет, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, звернули свою увагу на ринок шкіри CS. Колишні "мисливці за Meme" стали "перепродажниками аксесуарів", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірки, що заклало основу для його економіки прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже дванадцять років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Така картина обвалу ринку знайома тим, хто пережив ринок криптовалют, але цього разу в руках були "віртуальні шкіри для зброї", а не монети.
Гравці, які довго відчували щастя через зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість.
Явна вразливість спекулятивного ринку. Як ці шкіри, подібні до NFT, які впали в ціні, порівнянно з Meme монетою, залучають послідовників і які наслідки це може мати?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок мем-монет був спокійним, ринок предметів CS:GO почав активно розвиватися, привертаючи увагу багатьох гравців у криптовалюті.
Відслідковуючи до оновлення Arms Deal 2013 року, скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це шари, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені і могли бути отримані лише через випадкові випадіння.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше стимулює процвітання ринку, створюючи величезну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Більшість людей вперше стикаються з ринком шкірок CS:GO лише для отримання ігрового досвіду.
У 2019 році, коли Манто ще навчався в університеті, все було так. Спочатку ігри були просто розвагою. Він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотілося купити шкіру", це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не просто прикрасою, а швидше соціальною монетою, що демонструє статус гравця в спільноті та задовольняє його марнославство. Це, безумовно, сприяло виникненню попиту на обіг предметів, що призвело до формування відповідного ринку.
Глибше вивчивши ринок, Мантоу помітив, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який тоді був у фінансових труднощах, він задумався про "спекуляцію шкірою".
Його перший капітал не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантоу купівля шкіри та грати в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає спеціальної торгової стратегії, "все просто так, як я захотів пограти, а потім пішов купити для гри", але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року у квітні він знову зайнявся цим, бо почув, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка прикрас дійсно взаємно доповнюють одна одну.
Відомий KOL колись самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, режим CS:GO простий, і, порівняно з початковою версією, зміни незначні", а також розробники часто проводять заходи, що стимулюють, здатні швидко залучити старих гравців через ностальгію та інші фактори.
Залучаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри, привертаючи безперервний потік "нових сил" (переважно студентів) до ринку, що створює його приріст.
Прагнення до самоствердження спонукає гравців обмінюватися скінами, заробляти, залучаючи нових і старих гравців, а грати й заробляти стає найкращим коментарем до економіки CS:GO та предметів.
Загадка стрімкого зростання цін на прикраси
Ціни на ринок предметів CS:GO варіюються вражаюче, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, формуючи цю унікальну екосистему. Це схоже на шарування ринку криптовалют — звичайні шкірки, як "малі монети", тоді як Dragon Lore, Butterfly Knife та інші предмети вищого класу можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через дефіцитність та премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків зброї та шкір звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, один з ящиків зброї може коштувати всього близько 2,5 юанів, ці предмети легко отримати, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярних зброї.
Ціни на висококласний ринок зростають експоненційно, прикраси в кілька тисяч юанів або навіть понад десять тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращої зброї. Деяка нова шкіра для зброї, що дозволяє реєструвати кількість вбивств і супроводжується рідкісними наліпками, на вторинних платформах має рекомендовану ціну до 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі ігрових предметів, їх також вважають колекційними та інвестиційними.
Загалом, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії перекупників, канікули студентів, нові надходження та навіть ефект стримерів. Офіційний ринок і третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо впливові фактори можна раціонально впорядкувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному секторі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наліпок підвищилися в ціні, однак через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато шкірок через зміни візуальних ефектів або налаштувань механізму падіння значно впали в ціні, гравці, які купили їх за високими цінами, залишилися "в пастці". Подібним чином, криптовалюта, пов'язана з певною політичною фігурою, також мала короткочасний успіх, але незабаром її ціна обвалилася, залишивши по собі безлад.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, здаються випадковими та вільними, насправді підлягають жорсткому контролю з боку розробників. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна відповідати правилам розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Деякий KOL зазначив: "Він може регулювати всі ймовірності та рідкість кожної шкіри, а також призначати місця для торгівлі". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися внаслідок оновлень гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантоу.
Предмети в CS:GO можуть бути фінансовими продуктами, які можуть різко зростати в ціні, але нитка цього дельтаплана завжди в руках розробників.
У крайніх випадках, ринок прикрас має ризик "коли-небудь розробник раптово заборонить вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміна політики розробників важко передбачити, NFT в цьому плані має більше простору для маневру."
Передчуття ринку криптовалют
Фінансова природа прикрас і їх зміна в ціні змусила багатьох інвесторів у криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!"
Це не безглуздо, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з концепцією "грати та заробляти", яку переслідують деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети в CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній утилітарності порівняно з NFT, Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має реальної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для багатьох молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами у описі меморіальної наклейки чемпіонату зазначив, що вона "не лише проста декорація, а й символ ідентичності." "Хоча вона не може покращити техніку, але безумовно може підвищити ігровий досвід та репутацію."
Окрім символічних характеристик соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в факторах, що впливають на ціну.
Деякий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT в основному виступають як символ статусу, і їх ціна також потребує впливу знаменитостей.
Придбання знаменитостями може сприяти зростанню цін на NFT, в короткостроковій перспективі вони можуть зрости в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринковий настрій зміниться, ліквідність зменшиться або проект зазнає негативних новин, ціни на NFT можуть швидко впасти, завдаючи великих втрат покупцям на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та Meme-коінів знову тихо почав відновлюватися. Один з популярних криптовалют за тиждень зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька відомих Meme-коінів також почали відновлюватися. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість у русі коштів вже стала темою для обговорення серед інвесторів під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO насолоджувалися стабільним періодом прибутків, після чого настала безпрецедентна цінова обвал.
Парова булочка раніше заробила 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, але за одну ніч усе зникло, і тепер це перетворилося на збиток у 70 тисяч юанів. Говорячи про це падіння, він, "переживши ринок криптовалют", виглядає спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім "повільним падінням", коли обсяги торгів були незначними, це падіння, хоча й велике, але обсяги торгів ще прийнятні; якщо це зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, можливо, це буде добре.
Адже, від Meme монет до CS:GO предметів, історія спекуляцій з віртуальними активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають в обігу в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є той, хто підхопить.