CS:GO ринок предметів обвалився, віртуальні шкірки зброї знову викликали хвилю шифрування

Обвал ринку предметів CS:GO: спекулятивна гра з віртуальними скінами

Нещодавно, зі зниженням популярності Meme-валют, деякі спекулянти, які раніше займалися цим, звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" стали "перепродажниками аксесуарів", вважаючи скіни CS:GO наступним кодом до багатства.

CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, у 2013 році було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, що дозволило торгувати на ринку Steam, заклавши основу для економіки прикрас. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових позицій майже вдвічі знизилися, викликавши обговорення серед користувачів на різних платформах. Така сцена ринкового обвалу є добре знайомою для трейдерів криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальна зброя".

Гравці, які довгий час відчували щастя через зростання вартості своїх скінів, в одну мить втратили радість. Цей розкручений ринок продемонстрував свою крихкість. Як ці скіни, схожі на NFT, що так швидко падають в ціні, нагадуючи Meme-коіни, змогли залучити своїх прихильників та які наслідки це принесе?

Заробіток, справа на руку

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був неактивним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.

Все це сягає корінням оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (відомі також як "прикраси", по суті, графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові випади в грі.

Це відкриває еру ігрових ігор "лотерея з ящиками". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко вибити, гравці поступово почали самостійно торгувати. Зростання сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, "перевернутих собак", чорний ринок, інструменти даних тощо.

Для більшості тих, хто пережив злети та падіння на ринку шкіри CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент Мантou почав займатися CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", що є цілком нормальним для гравців.

Для гравців CS:GO скіни – це не лише прикраса, а й соціальна валюта; високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це, звичайно, створює попит на обіг предметів, що, в свою чергу, призводить до розвитку відповідного ринку.

З поглибленим розумінням ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру помітно зросли, і, враховуючи, що тоді він був економічно обмеженим студентом, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі".

Його перший невеликий прибуток не був великим — "Спочатку заробив кілька сотень, тішився кілька днів".

Для нього, купівля скіна в грі та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все просто так, як хочеться грати, а потім купую, щоб грати", але коливання ринку предметів також можуть повернути його до CS:GO. Наприклад, у квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та економіка предметів, що виникла навколо неї, дійсно можуть вважатися взаємопідтримуючими.

Відомий KOL колись з цікавості самостійно вивчав ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO тісно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як стрілецька гра, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін з моменту початкової розробки", а також розробник часто проводить акції, щоб залучити старих гравців, які повертаються через ностальгію чи інші причини.

Одночасно з тим, що здатні швидко приваблювати або утримувати старих гравців, просування кіберспорт стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) до участі, що складає приріст цього ринку.

Прагнення до марнославства штовхає гравців торгувати шкірами і аксесуарами, а заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно долучаються до гри; заробляючи під час гри, стало найкращим відображенням економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок товарів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч і навіть сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця структурна ієрархія схожа на ієрархію криптовалют у криптосвіті — звичайні шкірки подібні до "повітряних монет", тоді як такі топові предмети, як Dragon Lore і ножі-метелики, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність і премію за консенсус.

Великі кількості звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися лише за приблизно 2,5 юаня. Ці прикраси є відносно легкими для отримання, мають великий запас, тому їх ціна є доступною, задовольняючи базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Входячи в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброям.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні топові скіни зброї. Деякі спеціальні висококласні прикраси на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, і їх вважають колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, на ринкову ціну предметів впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, зношеність, рідкість, стиль, дії торговців предметами ("перекупщики"), студентські канікули, випуск новинок, а також ефект стрімерів. Ринок ігрових платформ та сторонні торгові сайти також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних виробів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, ціни на прикраси все ж можуть несподівано злетіти. Ця безпринципність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному просторі.

У 2023 році, коли CS:GO оголосила про перехід на CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зросли в ціні, проте всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекцію механіки випадіння знову сильно впали в ціні, залишивши багатьох гравців, які купили їх за високою ціною, «в пастці». Подібним чином, деякі криптовалюти, які були випущені в особливі періоди, також мали свій злет, але потім їхня вартість раптово обрушилася, залишивши купу неприємностей.

Проте зміни в ціні та торгівлі прикрасами, на перший погляд, здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді перебувають під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна підлаштовуватися під правила студії, де розробники займають абсолютну домінуючу позицію.

Деякі KOL зазначають: "Вони (розробники) контролюють усі ймовірності та рідкість кожного разу, коли з'являється шкіра, і можуть сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Тому що розробники змінили деякі шкіри в грі, деякі стали більш привабливими, а деякі менш" - сказав Мантоу.

Предмети в CS:GO – це фінансові продукти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то мотузка цього повітряного змія завжди в руках розробника.

У крайніх випадках, на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не зможеш вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, з NFT в цьому плані легше працювати."

Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас та їх зміна в ціні змусили багатьох у крипто-колі вигукнути: "Хіба це не NFT?".

Це не безглуздість, і навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайнери блокчейн-ігор у концепції "play to earn".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в корисності з NFT. Маньто зазначає: "Деякі з тих, що продаються дорого, справді гарні", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки атаки". Для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є зосередженим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів статусу, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.

Професійний сайт торгівлі прикрасами при описі деяких особливих прикрас також зазначає, що вони "не лише прості наклейки, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть підвищити ваш ігровий досвід і імідж."

Окрім атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворюючих факторах.

Деякі KOL вказують, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, (ціна) також потребує певного ефекту знаменитостей для стимуляції.

Зіркові покупки, що надають знаменитостям підтримку, можуть сприяти зростанню базових цін на NFT, внаслідок чого ціни можуть різко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий час. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти протягом короткого часу, завдаючи значних збитків тим, хто купував за високими цінами.

Більш того, після краху предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів тихо почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, подолавши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал циркулює між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця співпадіння руху капіталу вже стало темою для обговорення в криптоспільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.

Після того, як він заробив 50 000 юанів на підвищенні вартості аксесуарів, він за одну ніч втратив усе і ще й зазнав збитків у 70 000. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, «займаючись криптовалютами занадто довго», виглядає досить спокійним, вважає, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були «тупим ножем, що відрізає м'ясо» і мали незначний обсяг торгів, це падіння з такою великою амплітудою і чималеньким обсягом торгів, якщо ринок аксесуарів зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.

Адже від мем-криптовалют до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повторюються на різних трасах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є покупець.

ETH-2.42%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
RooftopVIPvip
· 2год тому
бик ринку обвалився, давайте в чергу на даху
Переглянути оригіналвідповісти на0
ReverseFOMOguyvip
· 09-14 02:54
Цю гру я раджу відмовитися, вона вже занадто сильна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
quiet_lurkervip
· 09-14 02:54
Грати в ігри веселіше, ніж постійно смажити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FundingMartyrvip
· 09-14 02:51
Із биками і зміями скрізь можна заробити гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirtervip
· 09-14 02:51
і невдахи, і обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropGrandpavip
· 09-14 02:31
Агу, знову втратив.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити