У тихій конференц-залі А Чже важко сказав: "У нашому продукті немає проблем", але внутрішнє відчуття невизначеності не можна було приховати. Це була вже сьома безрезультатна щотижнева нарада студії Pixel Dust, у повітрі панувало відчуття розчарування.



На білої дошці в конференц-залі все ще демонструється структурна схема їхньої розробки упродовж півтора року гри Web3 "Зоряна пил". Колись ця схема була символом їхньої пристрасті та мрій, а сьогодні вона більше нагадує безгосподарне свідчення невдачі.

Дані бета-тестування «Зіркових шматочків» мали б змусити команду радіти. Ця гра майстерно поєднує персоналізацію NFT-активів та захоплюючу боротьбу за ресурси, інноваційний механізм в поєднанні з ретро-стилем графіки мали б створити ідеальний дует. Щоб забезпечити гравцям можливість торгувати основними NFT-активами з низькими витратами, команда вирішила вибрати зрілий і розробницький дружній EVM-сумісний ланцюг.

Однак, коли вони поглибили взаємодію з громадою, виникло питання, яке їх здивувало. Їхня найбільша, найактивніша та найбільш готова платити група основних гравців виявилася майже повністю відданими користувачами екосистеми Cosmos.

Ці користувачі є справжніми глибокими гравцями Web3. Вони звикли до гладкого досвіду використання гаманця Keplr, щоденно легко перемикаючись між рідними активами Cosmos, такими як ATOM, OSMO, INJ. Коли вони дізналися, що NFT "Космічні уламки" розгорнуто на ланцюзі EVM, їхній ентузіазм помітно знизився.

У спільноті Discord щодня користувачі запитують, чи підтримується гаманець Keplr, висловлюючи небажання встановлювати MetaMask лише для однієї гри, а також не бажаючи проходити складний процес крос-ланцюгового переказу ATOM.

Цей вибір технології, який не відповідає потребам користувачів, поставив студію Pixel Dust у складну ситуацію. Вони стикаються з важким вибором: чи слід переглянути базову архітектуру гри, щоб відповідати вподобанням цільової аудиторії, чи дотримуватись існуючого варіанту та шукати нові групи користувачів.

Цей випадок підкреслює одну з ключових проблем розробки ігор у Web3: як знайти баланс між технічною здійсненністю, ефективністю розробки та досвідом користувачів. Це також нагадує нам, що в сфері Web3 екосистемні уподобання користувачів можуть бути більш глибоко вкоріненими, ніж ми уявляємо, впливаючи на прийнятність продукту та його остаточний успіх.
ATOM-2.27%
OSMO-4.07%
INJ-2.49%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MevHuntervip
· 11год тому
космос gmi, EVM помер
Переглянути оригіналвідповісти на0
PaperHandsCriminalvip
· 11год тому
Навіть цукерки-бомби не так важко вибрати фракцію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiSherpavip
· 11год тому
Користувач у блокчейні загалом заробляє недостатньо, щоб витрачати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити