Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Криза веб3 ігор: крах проектів та структурні обмеження галузі
МайплСторіN офіційний запуск відновлює інтерес до Web3 ігор, але з 2025 року безліч блокчейн-проектів закриваються один за одним. Колись вважали, що web3 ігри — це майбутнє індустрії, але зараз вони швидко і тихо занурюються у хвилю руйнування.
Масові закриття web3 ігор: які проекти зникли
З 2025 року індустрія блокчейн-ігор наче переживає ланцюгову реакцію краху. Проекти, що мали високі очікування, за місяць оголосили про припинення розробки.
Відомі блокчейн-ігри, такі як Татсуміко, Нян Хіроз, Бласт Роял, Рамбл Конг Ліга, — всі вирішили закритися. Найбільш шокуючим стало закриття MMORPG-проекту Ембер Соуд. Цей проект зібрав понад 200 мільйонів доларів, і раптово припинив сервіс, що спричинило великий шок у гравців.
Ембер Соуд залучив інвесторів, таких як Dr. Disrespect, співзасновник The Sandbox Себастьян Борже, співзасновник Twitch Кевін Лін. Але навіть з цим він не зміг залучити достатньо коштів для продовження розробки.
Ще більш дивовижним є випадок Нян Хіроз. Ця популярна гра з котами у Solana зібрала понад мільйон гравців у 4 бета-версіях і понад 250 тисяч додали її до wishlist на Epic Games Store і Steam. Попри успіхи та переговори, команда не змогла залучити достатньо фінансування для завершення.
Чому рівень провалів web3 ігор перевищує 80%
Високий рівень провалів web3 ігор — не випадковість. Це підтверджують статистичні дані.
Згідно з доповіддю CoinGecko від грудня 2023 року, з 2018 по 2023 рік було випущено 2817 web3 ігор, з яких близько 2127 зазнали краху. Середній рівень провалів — 80.8%. Ще більш вражаючий аналіз — від ChainPlay: із 3279 проектів понад 93% припинили існування, а середня тривалість життя — всього 4 місяці.
Ця висока провальність — не лише проблема web3 ігор. В цілому ігрова індустрія має високий рівень невдач. За дослідженням ICT Institute 2022 року, з 100 профінансованих відеоігор лише 25% завершилися за планом, 40% — не виконали обіцяний контент.
Ще гірше з мобільними іграми: за даними SuperScale 2023 року, рівень закриття мобільних ігор за 3 роки — 83%. Постійні інновації та високі вимоги до якості призводять до затримок і перевищення бюджету, що в підсумку — до провалу проекту.
Недостатність фінансування: найпряміша причина краху web3 ігор
Розробка ігор зазвичай ґрунтується на моделі «поетапного залучення коштів». Спочатку — seed-раунд, потім — раунди A, B тощо. Наприклад, Гра «Хуошинхуа: Огун» після показу першого геймплею у серпні 2020 року привернула багато уваги і залучила стратегічні інвестиції Tencent у 2021.
Але у web3 цій моделі важко працювати. За даними ChainPlay, ціна токенів GameFi проектів знизилася в середньому на 95% від максимуму, а 58% венчурних інвесторів зазнали збитків від 2.5% до 99%.
Інвестиційний клімат у цій сфері стрімко погіршується. За даними DappRadar, у першому кварталі 2025 року інвестиції у web3 ігри склали близько 91 мільйона доларів — на 68% менше, ніж у попередньому році. Це свідчить про те, що інтерес інвесторів до web3 ігор зменшується через зростання інвестицій у ШІ та RWA (реальні активи).
Ловушка токен-інсентивів: короткостроковий ефект, довгостроковий провал
Зараз web3 ігри сильно залежать від роздачі токенів і аірдропів для залучення користувачів. На початку проекту обіцяють майбутні нагороди, щоб швидко розширити базу і активізувати спільноту. Але ця стратегія майже не працює для тривалого утримання гравців.
Коли токени реально випускаються і аірдропи завершуються, очікування нагород зникають. Гравці йдуть, активність падає, і починається замкнене коло. Втрата користувачів і падіння цін токенів викликає сумніви у довгостроковій життєздатності проекту. Це посилює проблеми з фінансуванням і в підсумку — зупинку розробки через відсутність коштів.
Уроки Ембер Соуд: розрив між обіцянками і реальністю
Ембер Соуд — символ краху web3 ігор. У 2021 році, під час буму метавсесвіту, цей проект зібрав 35 000 гравців і продав їм NFT-землі на суму понад 200 мільйонів доларів.
Але у липні 2024 року з’явився перший геймплей у закритій бета-версії — і розчарування було великим. Графіка була простою і грубою, не відповідала рівню 1990-х. Один гравець залишив коментар: «Якби це вийшло у 1995 році, я б був дуже радий у 11 років». Інші назвали гру гіршою за MMORPG RuneScape 2001 року.
Врешті-решт, 23 травня 2025 року проект офіційно закрився. Токен EMBER впав з рекордних 0.45$ до 0.006$, знизившись на 98.5%. Ютубер CAGYJAN заявив, що з 2021 по 2025 рік за цей проект він втратив щонайменше 30 000 доларів, і багато гравців мали схожий досвід.
Власність ігрових активів: обіцянки і реальність
Головний меседж web3 ігор — «гравці справді володіють ігровими активами». За допомогою NFT можна мати персонажів, зброю, землі — і вони зберігаються незалежно від серверів розробника. Це обіцяє, що навіть при закритті гри гравець зможе зберігати і торгувати активами.
Але реальність сувора. Так звані «децентралізовані активи» все ще залежать від централізованих серверів і підтримки розробників. Якщо проект закривається або команда йде, NFT і токени втрачають цінність і стають непотрібними.
Коли Нян Хіроз оголосили про закриття, ціна NYAN токена за один день впала приблизно на 40%, а капіталізація — до 900 тисяч доларів.
Міф про міжоперабельність: технічні обмеження і структурні проблеми індустрії
Багато експертів вважають, що якщо активи з однієї гри не можна використовувати в іншій, то справжнього володіння ними не існує. Теоретично, створення єдиного стандарту зробить активи міжгрально сумісними. Але на практиці — це майже неможливо через структурні особливості.
Що може означати NFT-персонаж із RPG у FPS-шутері? Або його цінність у симуляторі менеджменту? Активи проектуються під конкретну гру і мають унікальні функції та характеристики. Вони не універсальні.
Для розробників — зробити NFT-активи з однієї гри сумісними з іншою — надзвичайно складно і дорого. Потрібно створювати нову модель, анімацію, UI, і при цьому не допустити порушення балансу. Це — ілюзія, яка майже недосяжна.
Отже, головна проблема власності на активи у web3 — не технології блокчейну, а здатність інтегруватися у живу ігрову екосистему. З цієї точки зору, сучасні web3 ігри не відрізняються від традиційних.
Погіршення інвестиційного клімату: втрата довіри
Інвестори у web3 ігри відчувають особливий біль. Вони вкладають не лише у купівлю ігор, а й у токени та NFT — реальні гроші. При провалі проекту збитки — миттєві і суттєві.
У традиційному геймдеві, наприклад, на краудфандингу, якщо проект провалюється, то втрачаєш лише гроші за копії гри або периферійні пристрої. Це психологічно менш боляче, бо вважається підтримкою розробника. У web3 — інвестори і гравці вкладають реальні кошти у токени і NFT, і при провалі втрачають значно більше.
Це руйнує довіру і погіршує інвестиційний клімат. Інвестори стають обережнішими і не вкладають у погано оцінювані або ризиковані проекти. В результаті — нові раунди фінансування у web3 ігри стають все менш доступними, і розробка зупиняється.
Структурна реальність розробки ігор: чому так виходить
Чому всі великі ігри — це роки роботи і мільйони доларів? Тому що високоякісна гра потребує 2-5 років розробки і високого рівня фахівців. Мобільні ігри — сотні тисяч доларів, консольні і ПК — сотні мільйонів.
Це набагато більше, ніж отримують середні web3 проекти. Duncan Mattis з Delphi Digital каже: «Майже немає ігрових проектів у web3, які були б ідеальними і економічно стабільними». Токени залежать від уваги і змінної історії, тому стабільного зростання не буде.
Star Citizen зібрав понад 800 мільйонів доларів за 13 років краудфандингу — завдяки інноваційним технологіям, прозорості і довірі до проекту. Web3-ігри цього не мають.
Що потрібно для виживання web3 ігор: повернутися до основ
Carlos Pereira з Bitkraft Ventures наголошує: розробники web3 ігор мають ставити якість ігрового процесу вище за токени і NFT. Надто рано фокусуватися на токенах — це створює високі очікування, і якщо їх не виправдати — довіра руйнується.
Citi Mangani з Find Satoshi Lab додає: «Гравці більше цінують гру, ніж право володіння активами».
Головна помилка — зосередженість на NFT і власності, ігноруючи ключові елементи: персонажів, сюжет, геймплей і взаємодію з спільнотою.
Щоб врятувати web3 ігри, потрібно:
Поставити на перше місце якість ігрового досвіду. Більше уваги контенту, менше — токенам і NFT.
Створити прозору фінансову модель і довгострокову економіку. Не короткостроковий прибуток, а утримання гравців.
Дотримуватися принципів традиційної індустрії. Достатній капітал, хороші кадри і реалістичні терміни.
В цілому, для виживання web3 ігри мають повернутися до основ. Технології блокчейну — не чарівне рішення, а інструмент. Головне — щоб гра була цікавою. Без цього майбутнє web3 ігор — під питанням.