Криза веб3 ігор: крах проектів та структурні обмеження галузі

МайплСторіN офіційний запуск відновлює інтерес до Web3 ігор, але з 2025 року безліч блокчейн-проектів закриваються один за одним. Колись вважали, що web3 ігри — це майбутнє індустрії, але зараз вони швидко і тихо занурюються у хвилю руйнування.

Масові закриття web3 ігор: які проекти зникли

З 2025 року індустрія блокчейн-ігор наче переживає ланцюгову реакцію краху. Проекти, що мали високі очікування, за місяць оголосили про припинення розробки.

Відомі блокчейн-ігри, такі як Татсуміко, Нян Хіроз, Бласт Роял, Рамбл Конг Ліга, — всі вирішили закритися. Найбільш шокуючим стало закриття MMORPG-проекту Ембер Соуд. Цей проект зібрав понад 200 мільйонів доларів, і раптово припинив сервіс, що спричинило великий шок у гравців.

Ембер Соуд залучив інвесторів, таких як Dr. Disrespect, співзасновник The Sandbox Себастьян Борже, співзасновник Twitch Кевін Лін. Але навіть з цим він не зміг залучити достатньо коштів для продовження розробки.

Ще більш дивовижним є випадок Нян Хіроз. Ця популярна гра з котами у Solana зібрала понад мільйон гравців у 4 бета-версіях і понад 250 тисяч додали її до wishlist на Epic Games Store і Steam. Попри успіхи та переговори, команда не змогла залучити достатньо фінансування для завершення.

Чому рівень провалів web3 ігор перевищує 80%

Високий рівень провалів web3 ігор — не випадковість. Це підтверджують статистичні дані.

Згідно з доповіддю CoinGecko від грудня 2023 року, з 2018 по 2023 рік було випущено 2817 web3 ігор, з яких близько 2127 зазнали краху. Середній рівень провалів — 80.8%. Ще більш вражаючий аналіз — від ChainPlay: із 3279 проектів понад 93% припинили існування, а середня тривалість життя — всього 4 місяці.

Ця висока провальність — не лише проблема web3 ігор. В цілому ігрова індустрія має високий рівень невдач. За дослідженням ICT Institute 2022 року, з 100 профінансованих відеоігор лише 25% завершилися за планом, 40% — не виконали обіцяний контент.

Ще гірше з мобільними іграми: за даними SuperScale 2023 року, рівень закриття мобільних ігор за 3 роки — 83%. Постійні інновації та високі вимоги до якості призводять до затримок і перевищення бюджету, що в підсумку — до провалу проекту.

Недостатність фінансування: найпряміша причина краху web3 ігор

Розробка ігор зазвичай ґрунтується на моделі «поетапного залучення коштів». Спочатку — seed-раунд, потім — раунди A, B тощо. Наприклад, Гра «Хуошинхуа: Огун» після показу першого геймплею у серпні 2020 року привернула багато уваги і залучила стратегічні інвестиції Tencent у 2021.

Але у web3 цій моделі важко працювати. За даними ChainPlay, ціна токенів GameFi проектів знизилася в середньому на 95% від максимуму, а 58% венчурних інвесторів зазнали збитків від 2.5% до 99%.

Інвестиційний клімат у цій сфері стрімко погіршується. За даними DappRadar, у першому кварталі 2025 року інвестиції у web3 ігри склали близько 91 мільйона доларів — на 68% менше, ніж у попередньому році. Це свідчить про те, що інтерес інвесторів до web3 ігор зменшується через зростання інвестицій у ШІ та RWA (реальні активи).

Ловушка токен-інсентивів: короткостроковий ефект, довгостроковий провал

Зараз web3 ігри сильно залежать від роздачі токенів і аірдропів для залучення користувачів. На початку проекту обіцяють майбутні нагороди, щоб швидко розширити базу і активізувати спільноту. Але ця стратегія майже не працює для тривалого утримання гравців.

Коли токени реально випускаються і аірдропи завершуються, очікування нагород зникають. Гравці йдуть, активність падає, і починається замкнене коло. Втрата користувачів і падіння цін токенів викликає сумніви у довгостроковій життєздатності проекту. Це посилює проблеми з фінансуванням і в підсумку — зупинку розробки через відсутність коштів.

Уроки Ембер Соуд: розрив між обіцянками і реальністю

Ембер Соуд — символ краху web3 ігор. У 2021 році, під час буму метавсесвіту, цей проект зібрав 35 000 гравців і продав їм NFT-землі на суму понад 200 мільйонів доларів.

Але у липні 2024 року з’явився перший геймплей у закритій бета-версії — і розчарування було великим. Графіка була простою і грубою, не відповідала рівню 1990-х. Один гравець залишив коментар: «Якби це вийшло у 1995 році, я б був дуже радий у 11 років». Інші назвали гру гіршою за MMORPG RuneScape 2001 року.

Врешті-решт, 23 травня 2025 року проект офіційно закрився. Токен EMBER впав з рекордних 0.45$ до 0.006$, знизившись на 98.5%. Ютубер CAGYJAN заявив, що з 2021 по 2025 рік за цей проект він втратив щонайменше 30 000 доларів, і багато гравців мали схожий досвід.

Власність ігрових активів: обіцянки і реальність

Головний меседж web3 ігор — «гравці справді володіють ігровими активами». За допомогою NFT можна мати персонажів, зброю, землі — і вони зберігаються незалежно від серверів розробника. Це обіцяє, що навіть при закритті гри гравець зможе зберігати і торгувати активами.

Але реальність сувора. Так звані «децентралізовані активи» все ще залежать від централізованих серверів і підтримки розробників. Якщо проект закривається або команда йде, NFT і токени втрачають цінність і стають непотрібними.

Коли Нян Хіроз оголосили про закриття, ціна NYAN токена за один день впала приблизно на 40%, а капіталізація — до 900 тисяч доларів.

Міф про міжоперабельність: технічні обмеження і структурні проблеми індустрії

Багато експертів вважають, що якщо активи з однієї гри не можна використовувати в іншій, то справжнього володіння ними не існує. Теоретично, створення єдиного стандарту зробить активи міжгрально сумісними. Але на практиці — це майже неможливо через структурні особливості.

Що може означати NFT-персонаж із RPG у FPS-шутері? Або його цінність у симуляторі менеджменту? Активи проектуються під конкретну гру і мають унікальні функції та характеристики. Вони не універсальні.

Для розробників — зробити NFT-активи з однієї гри сумісними з іншою — надзвичайно складно і дорого. Потрібно створювати нову модель, анімацію, UI, і при цьому не допустити порушення балансу. Це — ілюзія, яка майже недосяжна.

Отже, головна проблема власності на активи у web3 — не технології блокчейну, а здатність інтегруватися у живу ігрову екосистему. З цієї точки зору, сучасні web3 ігри не відрізняються від традиційних.

Погіршення інвестиційного клімату: втрата довіри

Інвестори у web3 ігри відчувають особливий біль. Вони вкладають не лише у купівлю ігор, а й у токени та NFT — реальні гроші. При провалі проекту збитки — миттєві і суттєві.

У традиційному геймдеві, наприклад, на краудфандингу, якщо проект провалюється, то втрачаєш лише гроші за копії гри або периферійні пристрої. Це психологічно менш боляче, бо вважається підтримкою розробника. У web3 — інвестори і гравці вкладають реальні кошти у токени і NFT, і при провалі втрачають значно більше.

Це руйнує довіру і погіршує інвестиційний клімат. Інвестори стають обережнішими і не вкладають у погано оцінювані або ризиковані проекти. В результаті — нові раунди фінансування у web3 ігри стають все менш доступними, і розробка зупиняється.

Структурна реальність розробки ігор: чому так виходить

Чому всі великі ігри — це роки роботи і мільйони доларів? Тому що високоякісна гра потребує 2-5 років розробки і високого рівня фахівців. Мобільні ігри — сотні тисяч доларів, консольні і ПК — сотні мільйонів.

Це набагато більше, ніж отримують середні web3 проекти. Duncan Mattis з Delphi Digital каже: «Майже немає ігрових проектів у web3, які були б ідеальними і економічно стабільними». Токени залежать від уваги і змінної історії, тому стабільного зростання не буде.

Star Citizen зібрав понад 800 мільйонів доларів за 13 років краудфандингу — завдяки інноваційним технологіям, прозорості і довірі до проекту. Web3-ігри цього не мають.

Що потрібно для виживання web3 ігор: повернутися до основ

Carlos Pereira з Bitkraft Ventures наголошує: розробники web3 ігор мають ставити якість ігрового процесу вище за токени і NFT. Надто рано фокусуватися на токенах — це створює високі очікування, і якщо їх не виправдати — довіра руйнується.

Citi Mangani з Find Satoshi Lab додає: «Гравці більше цінують гру, ніж право володіння активами».

Головна помилка — зосередженість на NFT і власності, ігноруючи ключові елементи: персонажів, сюжет, геймплей і взаємодію з спільнотою.

Щоб врятувати web3 ігри, потрібно:

  1. Поставити на перше місце якість ігрового досвіду. Більше уваги контенту, менше — токенам і NFT.

  2. Створити прозору фінансову модель і довгострокову економіку. Не короткостроковий прибуток, а утримання гравців.

  3. Дотримуватися принципів традиційної індустрії. Достатній капітал, хороші кадри і реалістичні терміни.

В цілому, для виживання web3 ігри мають повернутися до основ. Технології блокчейну — не чарівне рішення, а інструмент. Головне — щоб гра була цікавою. Без цього майбутнє web3 ігор — під питанням.

SOL-1,71%
NYAN-1,15%
GAFI0,8%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити