Метаверсум $46 Мільярд Гембл: Чому віртуальна мрія Цукерберга зруйнувалася і що буде далі

Коли Марк Цукерберг оголосив про поворот Meta до метавсесвіту в жовтні 2021 року, ця ідея здавалася неминучою. Віртуальна реальність, доповнена реальність, захоплюючі цифрові простори, де мільярди могли працювати, грати та спілкуватися — це була наступна межа інтернету. Meta вклала 46 мільярдів доларів у це майбутнє, повністю переосмисливши себе навколо цієї ідеї. Чотири роки потому, що сталося з метавсесвітом? Відповідь ускладнена, але заголовки прямі: найамбіційніша трансформація галузі здебільшого зійшла нанівець і стала однією з найвидиміших невдач у технологічній сфері.

Цифри розповідають свою історію. Транзакції NFT у метавсесвіті впали на 80% у порівнянні з попереднім роком у 2024 році згідно з даними DappRadar, досягнувши найнижчих обсягів з 2020 року. Обсяги продажів знизилися на 71% за той самий період. Тим часом, підрозділ Reality Labs Meta — внутрішня ставка компанії на віртуальні світи — зафіксував приголомшливі збитки у розмірі 17,7 мільярдів доларів лише у 2024 році. За шість років Meta накопичила збитки, близько 70 мільярдів доларів у цьому підрозділі.

Проте наратив не є цілком про повний крах. У руїнах деякі проєкти процвітають, і експерти галузі стверджують, що метавсесвіт не вмирає — його повністю переробляють, змінюючи з корпоративного втечі у світ, керований спільнотою, з реальним корисним застосуванням.

Величезний відхід до ШІ: Як ChatGPT випередив Віртуальний Світ

Занепад метавсесвіту не можна відокремити від стрімкого зростання генеративного ШІ. Коли OpenAI запустила ChatGPT, а Google — Gemini, увага технологічної індустрії майже миттєво переключилася. На відміну від метавсесвіту, інструменти ШІ пропонували негайний бізнес-ефект, швидке впровадження та чіткий повернення інвестицій.

“Генеративний ШІ дозволяє негайний і масштабований бізнес-ефект,” пояснює Ірина Карагяур, співзасновниця агентства з розвитку екосистеми BQ9 і експертна учасниця Групи фокусів метавсесвіту ООН. “Інструменти ШІ, такі як ChatGPT, MidJourney і DALL-E, демонструють негайну доступність. Корпоративні користувачі та споживачі звертаються до сфери ШІ для автоматизації процесів, оптимізації та підвищення ефективності створення контенту.”

Стратегічний наслідок був очевидним. Капітал, що раніше спрямовувався у стартапи метавсесвіту, був повністю перенаправлений у проєкти ШІ. Герман Нарула, CEO Improbable — венчурного інкубатора, що допоміг створити платформу Yuga Labs’ Otherside метавсесвіту, визнав цей зсув: “Штучний інтелект захопив увагу галузі як наступне покоління руйнівних технологій, що призвело до масштабної зміни уваги від розробки метавсесвіту.”

Контраст у доступності для користувачів посилив цю різницю. Преміум-версія ChatGPT коштує 20 доларів на місяць і не вимагає апаратного забезпечення. Гарнітури Meta Quest 3 починаються з 500 доларів, тоді як Apple Vision Pro коштує 3500 доларів. Вибір для підприємств з обмеженим бюджетом став простим: інвестувати в ШІ для швидшого повернення або вкладати капітал у неперевірену віртуальну інфраструктуру.

Зв’язок між проєктами метавсесвіту та спекулятивним криптовалютним хайпом поглибив репутаційні пошкодження. Компанії залучили величезні суми, давали масштабні обіцянки і створювали закриті, обмежені середовища, які не змогли захопити уяву. Decentraland, попри залучення мільйонів інвестицій, намагався підтримувати 5000 щоденних активних користувачів у піковий період.

Технічні перешкоди: Чому VR-гарнітури за $3,500 не можуть забезпечити масове впровадження

Якщо ШІ відволік увагу від метавсесвіту, то витрати на обладнання створювали стіну, яку навіть увага не могла подолати. Бізнес-модель була принципово зламаною ще на момент запуску. Відомі бренди запускали NFT і продавали віртуальні земельні ділянки, але майже ніхто з користувачів не отримував сталого цінності від цих інвестицій.

“Ринок VR-гарнітур зупинився, оскільки пристрої, такі як Apple Vision Pro і Meta Quest 3, можуть залучити лише нішеві групи користувачів і не відкривають масовий споживчий ринок,” зазначає Карагяур. “Високі інвестиції та високий ризик у метавсесвіті стають дедалі важчими для виправдання через невдачу у пошуку сталого прибуткового моделі.”

Цінова різниця розповідає свою історію: бар’єр у 3500 доларів для Apple Vision Pro проти підписки на 20 доларів для ChatGPT створює фундаментальний розрив у доступності. Ранні прихильники метавсесвіту також стикалися з “складними процесами входу,” додатковими труднощами, що відлякували випадкових користувачів від експериментів із віртуальними світами.

Кім Кюріер, маркетинг-директор Decentraland Foundation, прямо визнав проблему обладнання: “Споживачі зрозуміють, що для більшості користувачів неможливо носити гарнітуру цілий день.” Однак вона заперечила ідею повного краху, стверджуючи, що метавсесвіт не обов’язково має обмежуватися VR/AR-пристроями.

Очищення ринку чи вимирання? Реструктуризація галузі прискорюється

Якщо 2021-2023 роки були періодом ірраціонального ентузіазму навколо концепції метавсесвіту, то 2024 рік приніс те, що Кюріер називає “перестановкою галузі” — процесом очищення, що усунув спекулятивних гравців і залишив тих, хто прагне до справжньої корисності.

“Як і всі цикли ведмежого ринку, це — велика перестановка галузі — очищення ринку для створення простору для лояльних розробників, які зрозуміють межі метавсесвіту і зосередяться на продуктах, що дійсно потрібні користувачам,” пояснює Кюріер.

Карагяур по-іншому бачить еволюцію: метавсесвіт переживає “технологічний парадигмальний зсув,” переходячи від корпоративно-контрольованих віртуальних світів до “спільнотно-орієнтованих екосистем,” побудованих на громадському попиті. “Залишилось щось набагато глибше: перехід від корпоративно-контрольованих віртуальних світів до людсько-центричних, спільнотно-орієнтованих екосистем.”

Ця різниця має вирішальне значення. Промислові застосування продовжують розвиватися — наприклад, Siemens співпрацює з Nvidia над цифровими двійниками, — але енергія споживачів зосереджена на ігрових платформах, де користувачі, а не корпорації, формують досвід. Roblox перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів у 2024 році, досягши пікових одночасних 4 мільйонів. Fortnite від Epic Games підтримує приголомшливу залученість, регулярно досягаючи понад 10 мільйонів одночасних гравців під час великих подій, а також має мільйони щоденних утримань через партнерства з люксовим брендом Balenciaga та IP-інтелектуалами, такими як Star Wars.

Ці платформи не пропонують втечу; вони сприяють створенню, спілкуванню та економічній участі.

Вижили та скептики: Які проєкти метавсесвіту вистояли проти спаду

На тлі загального краху окремі проєкти пройшли інші шляхи. Крах токенів метавсесвіту був катастрофічним — MANA Decentraland впала з рекордних 5,85 долара до 0,14 (станом на кінець січня 2026 року), SAND Sandbox — з 8,40 до 0,13, а AXS Axie Infinity — з 164,90 до 2,64. Загалом ці токени втратили понад 95% від своїх максимумів 2021 року.

Однак аналітична компанія Glassnode виявила несподівану стійкість: незважаючи на цінові колапси, “переконливі власники поступово збільшують свої позиції у всіх трьох проєктах.” MANA сформувала значну концентрацію активів навколо 0,60 долара, що свідчить про зростання купівельного тиску після краху. Це натякає, що професійні інвестори вважають ці проєкти недооціненими, а не мертвими.

Звіт DappRadar за 2024 рік у галузі ігор підкреслив два проєкти, що досягли “двох проривів у масштабі користувачів і комерційній цінності.” Mocaverse, створений Animoca Brands, запустив токен MOCA і децентралізований протокол ідентифікації Moca ID, залучивши 1,79 мільйонів реєстрацій і інтегрувавшись з 160 додатками Web3. Проєкт отримав 20 мільйонів доларів фінансування і запустив Realm Network, орієнтований на інтероперабельність у геймінгу, музиці та освіті.

Pixels, браузерна багатокористувацька гра з фермерством, у 2025 році перетнула мільйон щоденних активних користувачів після міграції з Polygon на Ronin Network. Платформа інтегрувала свої NFT FarmLand у Mavis Marketplace, створюючи реальні економічні стимули для участі.

Тим часом Decentraland виділився завдяки економіці творців. Платформа зберегла 97,5% від продажів творців і пропонувала 2,5% роялті з вторинних торгів активами — найвищий у галузі відсоток доходу для творців. Це відрізняє її від інших платформ і свідчить про адаптацію, а не застій.

Метавсесвіт прагматика: Чому створення цінності важливіше втечі

Майбутнє метавсесвіту — якщо воно взагалі є — залежить від фундаментальної переорієнтації. Карагяур формулює цей зсув так: “Наступна фаза цифрових технологій більше не буде про втечу від реальності, а про її покращення. Метавсесвіт зростатиме лише там, де він доповнює існуючі галузі, а не намагається їх замінити.”

Герман Нарула, засновник студії, що створила платформу Yuga Labs’ Otherside, підтримує цей прагматизм: “Метавсесвіт завжди був концепцією, заснованою на базовій потребі людей у самореалізації. Хоча яскравий метавсесвіт у стилі конференцій Meta зник, технічна, прагматична версія, над якою ми працюємо, все ще сильна.”

Реальна корисність перемагає спекулятивний хайп. Підлітки вже багато часу проводять у Minecraft, Roblox і Fortnite, беручи участь у все більш складних віртуальних економіках і навіть маючи віртуальні роботи. Ці платформи доводять, що технічна і соціальна інфраструктура для метавсесвіту вже існує — їх просто не просувають під цим брендом, що стає дедалі токсичнішим.

Кюріер розглядає ШІ не як конкурента, а як можливість: “Інструменти ШІ можуть прискорити побудову віртуальних світів, допомогти людям відстежувати події у віртуальних просторах у реальному часі і зробити досвід більш динамічним і персоналізованим. ШІ допоможе віртуальним світам еволюціонувати у напрямках, які ми лише починаємо досліджувати.”

Метавсесвіт не помер. Натомість його перебудовують різні архітектори для різних цілей — не як заміну реальності, а як її доповнення. Успіх цієї прагматичної версії залежить від здатності розробників нарешті виконати обіцянки. Поки що, судячи з історії, скептики мають підстави чекати і спостерігати.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити