Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
New
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Метаверсум $46 Мільярд Гембл: Чому віртуальна мрія Цукерберга зруйнувалася і що буде далі
Коли Марк Цукерберг оголосив про поворот Meta до метавсесвіту в жовтні 2021 року, ця ідея здавалася неминучою. Віртуальна реальність, доповнена реальність, захоплюючі цифрові простори, де мільярди могли працювати, грати та спілкуватися — це була наступна межа інтернету. Meta вклала 46 мільярдів доларів у це майбутнє, повністю переосмисливши себе навколо цієї ідеї. Чотири роки потому, що сталося з метавсесвітом? Відповідь ускладнена, але заголовки прямі: найамбіційніша трансформація галузі здебільшого зійшла нанівець і стала однією з найвидиміших невдач у технологічній сфері.
Цифри розповідають свою історію. Транзакції NFT у метавсесвіті впали на 80% у порівнянні з попереднім роком у 2024 році згідно з даними DappRadar, досягнувши найнижчих обсягів з 2020 року. Обсяги продажів знизилися на 71% за той самий період. Тим часом, підрозділ Reality Labs Meta — внутрішня ставка компанії на віртуальні світи — зафіксував приголомшливі збитки у розмірі 17,7 мільярдів доларів лише у 2024 році. За шість років Meta накопичила збитки, близько 70 мільярдів доларів у цьому підрозділі.
Проте наратив не є цілком про повний крах. У руїнах деякі проєкти процвітають, і експерти галузі стверджують, що метавсесвіт не вмирає — його повністю переробляють, змінюючи з корпоративного втечі у світ, керований спільнотою, з реальним корисним застосуванням.
Величезний відхід до ШІ: Як ChatGPT випередив Віртуальний Світ
Занепад метавсесвіту не можна відокремити від стрімкого зростання генеративного ШІ. Коли OpenAI запустила ChatGPT, а Google — Gemini, увага технологічної індустрії майже миттєво переключилася. На відміну від метавсесвіту, інструменти ШІ пропонували негайний бізнес-ефект, швидке впровадження та чіткий повернення інвестицій.
“Генеративний ШІ дозволяє негайний і масштабований бізнес-ефект,” пояснює Ірина Карагяур, співзасновниця агентства з розвитку екосистеми BQ9 і експертна учасниця Групи фокусів метавсесвіту ООН. “Інструменти ШІ, такі як ChatGPT, MidJourney і DALL-E, демонструють негайну доступність. Корпоративні користувачі та споживачі звертаються до сфери ШІ для автоматизації процесів, оптимізації та підвищення ефективності створення контенту.”
Стратегічний наслідок був очевидним. Капітал, що раніше спрямовувався у стартапи метавсесвіту, був повністю перенаправлений у проєкти ШІ. Герман Нарула, CEO Improbable — венчурного інкубатора, що допоміг створити платформу Yuga Labs’ Otherside метавсесвіту, визнав цей зсув: “Штучний інтелект захопив увагу галузі як наступне покоління руйнівних технологій, що призвело до масштабної зміни уваги від розробки метавсесвіту.”
Контраст у доступності для користувачів посилив цю різницю. Преміум-версія ChatGPT коштує 20 доларів на місяць і не вимагає апаратного забезпечення. Гарнітури Meta Quest 3 починаються з 500 доларів, тоді як Apple Vision Pro коштує 3500 доларів. Вибір для підприємств з обмеженим бюджетом став простим: інвестувати в ШІ для швидшого повернення або вкладати капітал у неперевірену віртуальну інфраструктуру.
Зв’язок між проєктами метавсесвіту та спекулятивним криптовалютним хайпом поглибив репутаційні пошкодження. Компанії залучили величезні суми, давали масштабні обіцянки і створювали закриті, обмежені середовища, які не змогли захопити уяву. Decentraland, попри залучення мільйонів інвестицій, намагався підтримувати 5000 щоденних активних користувачів у піковий період.
Технічні перешкоди: Чому VR-гарнітури за $3,500 не можуть забезпечити масове впровадження
Якщо ШІ відволік увагу від метавсесвіту, то витрати на обладнання створювали стіну, яку навіть увага не могла подолати. Бізнес-модель була принципово зламаною ще на момент запуску. Відомі бренди запускали NFT і продавали віртуальні земельні ділянки, але майже ніхто з користувачів не отримував сталого цінності від цих інвестицій.
“Ринок VR-гарнітур зупинився, оскільки пристрої, такі як Apple Vision Pro і Meta Quest 3, можуть залучити лише нішеві групи користувачів і не відкривають масовий споживчий ринок,” зазначає Карагяур. “Високі інвестиції та високий ризик у метавсесвіті стають дедалі важчими для виправдання через невдачу у пошуку сталого прибуткового моделі.”
Цінова різниця розповідає свою історію: бар’єр у 3500 доларів для Apple Vision Pro проти підписки на 20 доларів для ChatGPT створює фундаментальний розрив у доступності. Ранні прихильники метавсесвіту також стикалися з “складними процесами входу,” додатковими труднощами, що відлякували випадкових користувачів від експериментів із віртуальними світами.
Кім Кюріер, маркетинг-директор Decentraland Foundation, прямо визнав проблему обладнання: “Споживачі зрозуміють, що для більшості користувачів неможливо носити гарнітуру цілий день.” Однак вона заперечила ідею повного краху, стверджуючи, що метавсесвіт не обов’язково має обмежуватися VR/AR-пристроями.
Очищення ринку чи вимирання? Реструктуризація галузі прискорюється
Якщо 2021-2023 роки були періодом ірраціонального ентузіазму навколо концепції метавсесвіту, то 2024 рік приніс те, що Кюріер називає “перестановкою галузі” — процесом очищення, що усунув спекулятивних гравців і залишив тих, хто прагне до справжньої корисності.
“Як і всі цикли ведмежого ринку, це — велика перестановка галузі — очищення ринку для створення простору для лояльних розробників, які зрозуміють межі метавсесвіту і зосередяться на продуктах, що дійсно потрібні користувачам,” пояснює Кюріер.
Карагяур по-іншому бачить еволюцію: метавсесвіт переживає “технологічний парадигмальний зсув,” переходячи від корпоративно-контрольованих віртуальних світів до “спільнотно-орієнтованих екосистем,” побудованих на громадському попиті. “Залишилось щось набагато глибше: перехід від корпоративно-контрольованих віртуальних світів до людсько-центричних, спільнотно-орієнтованих екосистем.”
Ця різниця має вирішальне значення. Промислові застосування продовжують розвиватися — наприклад, Siemens співпрацює з Nvidia над цифровими двійниками, — але енергія споживачів зосереджена на ігрових платформах, де користувачі, а не корпорації, формують досвід. Roblox перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів у 2024 році, досягши пікових одночасних 4 мільйонів. Fortnite від Epic Games підтримує приголомшливу залученість, регулярно досягаючи понад 10 мільйонів одночасних гравців під час великих подій, а також має мільйони щоденних утримань через партнерства з люксовим брендом Balenciaga та IP-інтелектуалами, такими як Star Wars.
Ці платформи не пропонують втечу; вони сприяють створенню, спілкуванню та економічній участі.
Вижили та скептики: Які проєкти метавсесвіту вистояли проти спаду
На тлі загального краху окремі проєкти пройшли інші шляхи. Крах токенів метавсесвіту був катастрофічним — MANA Decentraland впала з рекордних 5,85 долара до 0,14 (станом на кінець січня 2026 року), SAND Sandbox — з 8,40 до 0,13, а AXS Axie Infinity — з 164,90 до 2,64. Загалом ці токени втратили понад 95% від своїх максимумів 2021 року.
Однак аналітична компанія Glassnode виявила несподівану стійкість: незважаючи на цінові колапси, “переконливі власники поступово збільшують свої позиції у всіх трьох проєктах.” MANA сформувала значну концентрацію активів навколо 0,60 долара, що свідчить про зростання купівельного тиску після краху. Це натякає, що професійні інвестори вважають ці проєкти недооціненими, а не мертвими.
Звіт DappRadar за 2024 рік у галузі ігор підкреслив два проєкти, що досягли “двох проривів у масштабі користувачів і комерційній цінності.” Mocaverse, створений Animoca Brands, запустив токен MOCA і децентралізований протокол ідентифікації Moca ID, залучивши 1,79 мільйонів реєстрацій і інтегрувавшись з 160 додатками Web3. Проєкт отримав 20 мільйонів доларів фінансування і запустив Realm Network, орієнтований на інтероперабельність у геймінгу, музиці та освіті.
Pixels, браузерна багатокористувацька гра з фермерством, у 2025 році перетнула мільйон щоденних активних користувачів після міграції з Polygon на Ronin Network. Платформа інтегрувала свої NFT FarmLand у Mavis Marketplace, створюючи реальні економічні стимули для участі.
Тим часом Decentraland виділився завдяки економіці творців. Платформа зберегла 97,5% від продажів творців і пропонувала 2,5% роялті з вторинних торгів активами — найвищий у галузі відсоток доходу для творців. Це відрізняє її від інших платформ і свідчить про адаптацію, а не застій.
Метавсесвіт прагматика: Чому створення цінності важливіше втечі
Майбутнє метавсесвіту — якщо воно взагалі є — залежить від фундаментальної переорієнтації. Карагяур формулює цей зсув так: “Наступна фаза цифрових технологій більше не буде про втечу від реальності, а про її покращення. Метавсесвіт зростатиме лише там, де він доповнює існуючі галузі, а не намагається їх замінити.”
Герман Нарула, засновник студії, що створила платформу Yuga Labs’ Otherside, підтримує цей прагматизм: “Метавсесвіт завжди був концепцією, заснованою на базовій потребі людей у самореалізації. Хоча яскравий метавсесвіт у стилі конференцій Meta зник, технічна, прагматична версія, над якою ми працюємо, все ще сильна.”
Реальна корисність перемагає спекулятивний хайп. Підлітки вже багато часу проводять у Minecraft, Roblox і Fortnite, беручи участь у все більш складних віртуальних економіках і навіть маючи віртуальні роботи. Ці платформи доводять, що технічна і соціальна інфраструктура для метавсесвіту вже існує — їх просто не просувають під цим брендом, що стає дедалі токсичнішим.
Кюріер розглядає ШІ не як конкурента, а як можливість: “Інструменти ШІ можуть прискорити побудову віртуальних світів, допомогти людям відстежувати події у віртуальних просторах у реальному часі і зробити досвід більш динамічним і персоналізованим. ШІ допоможе віртуальним світам еволюціонувати у напрямках, які ми лише починаємо досліджувати.”
Метавсесвіт не помер. Натомість його перебудовують різні архітектори для різних цілей — не як заміну реальності, а як її доповнення. Успіх цієї прагматичної версії залежить від здатності розробників нарешті виконати обіцянки. Поки що, судячи з історії, скептики мають підстави чекати і спостерігати.