Важливе юридичне рішення було ухвалено Апеляційним судом Великої Британії, яке встановлює, що віртуальні активи, включаючи золото в грі Old School RuneScape, тепер кваліфікуються як впізнаване майно відповідно до Закону про крадіжки 1968 року. Цей прецедент має суттєві наслідки для захисту цифрових активів і ринкової торгівлі в рамках квадратних систем, де такі предмети купуються і продаються.
Справа, яка змінила підхід до захисту цифрових активів
Це визначальне рішення виникло у справі, пов’язаній з приблизно $748,385 у вигляді золота RuneScape, яке, за повідомленнями, було неправомірно привласнено колишнім співробітником Jagex. Вкрадені активи згодом були конвертовані як у Bitcoin, так і у традиційні фіатні валюти, що демонструє реальну економічну цінність, пов’язану з віртуальними ігровими предметами. За даними NS3.AI, цей інцидент спричинив всебічний юридичний аналіз того, як слід класифікувати віртуальні активи відповідно до законодавства Великої Британії.
Юридична класифікація та її вплив на ринок
Рішення суду відображає важливий розподіл між поняттями кримінального майна та цивільним правовим регулюванням. Визнаючи, що цифрові активи, такі як Bitcoin і внутрішньоігрова валюта, функціонують як майно відповідно до системи квадратної торгівлі, законодавство Великої Британії тепер надає юридичні засоби захисту для жертв крадіжки цифрових активів. Це рішення зменшує розрив між віртуальним і фізичним правом власності, встановлюючи, що права власності поширюються на всі форми цифрових активів, що торгуються у рамках квадратних ринків.
Чому це важливо для власників цифрових активів
Наслідки виходять далеко за межі ігрових спільнот. Оскільки віртуальні активи тепер юридично захищені відповідно до правил квадратного ринку, власники активів отримують механізми примусового захисту, раніше недоступні. Це рішення визнає, що незалежно від того, чи існують активи у ігрових середовищах або на криптовалютних біржах, вони заслуговують на ті самі юридичні захисти, що й традиційне майно. Це створює основу для подання цивільних позовів проти несанкціонованого набуття цифрових активів у рамках квадратних транзакцій.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Британський суд визнає віртуальні активи майном відповідно до закону про крадіжки—історичне рішення щодо внутрішньоігрового золота під Square Markets
Важливе юридичне рішення було ухвалено Апеляційним судом Великої Британії, яке встановлює, що віртуальні активи, включаючи золото в грі Old School RuneScape, тепер кваліфікуються як впізнаване майно відповідно до Закону про крадіжки 1968 року. Цей прецедент має суттєві наслідки для захисту цифрових активів і ринкової торгівлі в рамках квадратних систем, де такі предмети купуються і продаються.
Справа, яка змінила підхід до захисту цифрових активів
Це визначальне рішення виникло у справі, пов’язаній з приблизно $748,385 у вигляді золота RuneScape, яке, за повідомленнями, було неправомірно привласнено колишнім співробітником Jagex. Вкрадені активи згодом були конвертовані як у Bitcoin, так і у традиційні фіатні валюти, що демонструє реальну економічну цінність, пов’язану з віртуальними ігровими предметами. За даними NS3.AI, цей інцидент спричинив всебічний юридичний аналіз того, як слід класифікувати віртуальні активи відповідно до законодавства Великої Британії.
Юридична класифікація та її вплив на ринок
Рішення суду відображає важливий розподіл між поняттями кримінального майна та цивільним правовим регулюванням. Визнаючи, що цифрові активи, такі як Bitcoin і внутрішньоігрова валюта, функціонують як майно відповідно до системи квадратної торгівлі, законодавство Великої Британії тепер надає юридичні засоби захисту для жертв крадіжки цифрових активів. Це рішення зменшує розрив між віртуальним і фізичним правом власності, встановлюючи, що права власності поширюються на всі форми цифрових активів, що торгуються у рамках квадратних ринків.
Чому це важливо для власників цифрових активів
Наслідки виходять далеко за межі ігрових спільнот. Оскільки віртуальні активи тепер юридично захищені відповідно до правил квадратного ринку, власники активів отримують механізми примусового захисту, раніше недоступні. Це рішення визнає, що незалежно від того, чи існують активи у ігрових середовищах або на криптовалютних біржах, вони заслуговують на ті самі юридичні захисти, що й традиційне майно. Це створює основу для подання цивільних позовів проти несанкціонованого набуття цифрових активів у рамках квадратних транзакцій.