Thị trường đồ trang sức CS biến động: Sự thịnh vượng và sụp đổ của tài sản trong trò chơi
Gần đây, một số nhà đầu cơ đã chuyển sự chú ý từ các đồng Meme sang các vật phẩm trang trí trong trò chơi CS. Những người từng tìm kiếm cơ hội trên thị trường tiền điện tử giờ đây bắt đầu chú ý đến xu hướng giá của các vật phẩm CS:GO. CS:GO được ra mắt vào năm 2012, và vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, từ đó tạo nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm CS:GO. Sau nhiều năm phát triển, thị trường này đã trở nên thịnh vượng hơn mười năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot gần như bị giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không xa lạ gì với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ là lần này họ đang nắm giữ những skin game ảo thay vì tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, nhiều người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định thông qua việc tăng giá trị của skin, nhưng sự biến động của thị trường lần này đã làm cho "niềm vui" của họ bất ngờ dừng lại. Thị trường bị thổi phồng này đã thể hiện sự yếu ớt, những món đồ trang trí trong trò chơi tương tự như NFT này đã có phản ứng mạnh mẽ như một số loại tiền điện tử khi giảm giá. Vậy, yếu tố nào đã thu hút những nhà đầu tư này, và nó sẽ mang lại tác động gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và kiếm tiền
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại trở nên cực kỳ sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử. Tất cả điều này có thể được truy nguyên về bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013, khi trò chơi giới thiệu hệ thống skin, nơi người chơi chỉ có thể nhận được những lớp phủ hình ảnh có thể thay đổi giao diện vũ khí thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Mô hình "mở hộp ngay lập tức là xổ số" đã mở ra một kỷ nguyên trò chơi tài chính mới. Để có được skin hiếm, người chơi đã dần tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết người chơi CS:GO, việc mua skin ban đầu chỉ nhằm tăng cường trải nghiệm chơi game. Một người chơi có nickname "Mántou" hồi tưởng rằng anh ta ban đầu chỉ muốn mua một số skin để trang trí cho vũ khí của mình. Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou phát hiện ra rằng giá skin tăng vọt một cách đáng kinh ngạc. Là một sinh viên có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu bắt đầu thử "chơi skin". Khoản lợi nhuận đầu tiên của cậu tuy không nhiều, nhưng đủ để cậu vui vẻ trong vài ngày. Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau, cậu không có chiến lược giao dịch cụ thể, mà mua skin dựa trên nhu cầu chơi game của mình.
Trên thực tế, trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau. Một KOL nổi tiếng cho rằng, lý do thị trường trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản lâu dài như vậy có liên quan chặt chẽ đến đặc tính của trò chơi. Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO tương đối đơn giản và ít thay đổi trong nhiều năm qua. Các nhà phát triển trò chơi cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi tham gia, những yếu tố này cùng nhau thu hút những người chơi cũ quay trở lại.
Đồng thời, việc quảng bá của các streamer esports đã giảm bớt rào cản gia nhập cho những người chơi mới, liên tục thu hút lực lượng trẻ mới (chủ yếu là sinh viên) tham gia, mang lại sự tăng trưởng cho thị trường. Người chơi giao dịch skin vì lòng tự trọng, trong khi khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi cũ và mới liên tục tham gia, "vừa chơi vừa kiếm" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Giá trang sức tăng vọt
Thị trường trang trí của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này khá tương đồng với thị trường tiền điện tử: những skin thông thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng không ngừng lập kỷ lục mới nhờ vào tính hiếm có và sự đồng thuận thị trường.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi. Các vật phẩm ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, những vật phẩm này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với các vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả đang tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một skin cụ thể hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, có thể có giá đề xuất trên các nền tảng mua bán lại lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài phạm vi đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tập và đầu tư.
Các yếu tố ảnh hưởng đến giá trang sức bao gồm ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà đầu tư, kỳ nghỉ sinh viên, phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp. Thị trường trong trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Mặc dù những yếu tố ảnh hưởng này có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy ở cả thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử. Chẳng hạn, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, nhưng vài tháng sau khi CS2 chính thức ra mắt, một số skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua vào ở mức cao phải chịu lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại bị kiểm soát chặt chẽ bởi các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức cần phải điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra. Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, thậm chí có thể chỉ định các kênh giao dịch. Hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật game, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến giá trị của đồ trang sức.
Từ một góc độ nào đó, trang bị trong CS:GO giống như các sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng sợi dây điều khiển "con diều" này luôn nằm trong tay nhà phát triển. Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang bị thậm chí còn có rủi ro "nhà phát triển đột ngột hạn chế giao dịch tự do". Như một người chơi đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển là không thể dự đoán, và ở điểm này, NFT có thể có lợi thế hơn."
Sự tương đồng giữa thị trường trang sức và thị trường tiền điện tử
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!" So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi game kiếm tiền" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, nhưng thực tế chỉ có một phần rất nhỏ có thể phát huy tác dụng trong trò chơi. Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang trí mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai cái này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả. Giá của một số trang sức cụ thể trên CS:GO có thể tăng lên do sự sử dụng của streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như hiệu ứng bảo chứng của ngôi sao trong thị trường NFT.
Ngẫu nhiên thay, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin có dấu hiệu phục hồi. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt mốc 2500 USD, một số Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt tăng nhiệt. Có người suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "hút máu" khác thường. Mặc dù mối liên hệ này khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong những cuộc trò chuyện của các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trước tháng 5 giờ đây phải đối mặt với mức giảm giá chưa từng có. Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất, thậm chí còn trở thành lỗ 70.000 nhân dân tệ. Tuy nhiên, người đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử này tỏ ra tương đối bình tĩnh, cho rằng so với xu hướng giảm chậm trước đây, lần giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn, có lợi cho việc phục hồi lâu dài của thị trường.
Từ đồng Meme đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu tư trong thế giới ảo dường như không bao giờ kết thúc. Cảm xúc thị trường, lòng tham và nỗi sợ hãi, luân chuyển qua các lĩnh vực khác nhau. Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và những người mua ở mức cao luôn tồn tại.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LightningAllInHero
· 07-17 08:41
Chỉ cần làm vậy là xong, không bị lỗ đâu!
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseHobo
· 07-16 16:45
đồ ngốc chơi đùa với mọi người một đợt lại một đợt
Xem bản gốcTrả lời0
GweiObserver
· 07-14 10:49
Tất cả chỉ là trò chơi vốn mà thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenSleuth
· 07-14 10:46
Chưa bao giờ giao dịch đồ trang sức nên không hiểu được cảm giác thua lỗ nhanh chóng.
Thị trường đồ trang sức CS biến động Tài sản trong game tái hiện biến động như Tài sản tiền điện tử
Thị trường đồ trang sức CS biến động: Sự thịnh vượng và sụp đổ của tài sản trong trò chơi
Gần đây, một số nhà đầu cơ đã chuyển sự chú ý từ các đồng Meme sang các vật phẩm trang trí trong trò chơi CS. Những người từng tìm kiếm cơ hội trên thị trường tiền điện tử giờ đây bắt đầu chú ý đến xu hướng giá của các vật phẩm CS:GO. CS:GO được ra mắt vào năm 2012, và vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, từ đó tạo nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm CS:GO. Sau nhiều năm phát triển, thị trường này đã trở nên thịnh vượng hơn mười năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot gần như bị giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không xa lạ gì với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ là lần này họ đang nắm giữ những skin game ảo thay vì tiền điện tử.
Trong một thời gian dài, nhiều người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định thông qua việc tăng giá trị của skin, nhưng sự biến động của thị trường lần này đã làm cho "niềm vui" của họ bất ngờ dừng lại. Thị trường bị thổi phồng này đã thể hiện sự yếu ớt, những món đồ trang trí trong trò chơi tương tự như NFT này đã có phản ứng mạnh mẽ như một số loại tiền điện tử khi giảm giá. Vậy, yếu tố nào đã thu hút những nhà đầu tư này, và nó sẽ mang lại tác động gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi và kiếm tiền
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại trở nên cực kỳ sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử. Tất cả điều này có thể được truy nguyên về bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013, khi trò chơi giới thiệu hệ thống skin, nơi người chơi chỉ có thể nhận được những lớp phủ hình ảnh có thể thay đổi giao diện vũ khí thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Mô hình "mở hộp ngay lập tức là xổ số" đã mở ra một kỷ nguyên trò chơi tài chính mới. Để có được skin hiếm, người chơi đã dần tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết người chơi CS:GO, việc mua skin ban đầu chỉ nhằm tăng cường trải nghiệm chơi game. Một người chơi có nickname "Mántou" hồi tưởng rằng anh ta ban đầu chỉ muốn mua một số skin để trang trí cho vũ khí của mình. Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou phát hiện ra rằng giá skin tăng vọt một cách đáng kinh ngạc. Là một sinh viên có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu bắt đầu thử "chơi skin". Khoản lợi nhuận đầu tiên của cậu tuy không nhiều, nhưng đủ để cậu vui vẻ trong vài ngày. Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau, cậu không có chiến lược giao dịch cụ thể, mà mua skin dựa trên nhu cầu chơi game của mình.
Trên thực tế, trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau. Một KOL nổi tiếng cho rằng, lý do thị trường trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản lâu dài như vậy có liên quan chặt chẽ đến đặc tính của trò chơi. Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO tương đối đơn giản và ít thay đổi trong nhiều năm qua. Các nhà phát triển trò chơi cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi tham gia, những yếu tố này cùng nhau thu hút những người chơi cũ quay trở lại.
Đồng thời, việc quảng bá của các streamer esports đã giảm bớt rào cản gia nhập cho những người chơi mới, liên tục thu hút lực lượng trẻ mới (chủ yếu là sinh viên) tham gia, mang lại sự tăng trưởng cho thị trường. Người chơi giao dịch skin vì lòng tự trọng, trong khi khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi cũ và mới liên tục tham gia, "vừa chơi vừa kiếm" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Giá trang sức tăng vọt
Thị trường trang trí của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này khá tương đồng với thị trường tiền điện tử: những skin thông thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng không ngừng lập kỷ lục mới nhờ vào tính hiếm có và sự đồng thuận thị trường.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi. Các vật phẩm ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ, những vật phẩm này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với các vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả đang tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một skin cụ thể hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo nhãn dán hiếm, có thể có giá đề xuất trên các nền tảng mua bán lại lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài phạm vi đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tập và đầu tư.
Các yếu tố ảnh hưởng đến giá trang sức bao gồm ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà đầu tư, kỳ nghỉ sinh viên, phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp. Thị trường trong trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Mặc dù những yếu tố ảnh hưởng này có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy ở cả thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử. Chẳng hạn, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, nhưng vài tháng sau khi CS2 chính thức ra mắt, một số skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua vào ở mức cao phải chịu lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại bị kiểm soát chặt chẽ bởi các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức cần phải điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra. Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, thậm chí có thể chỉ định các kênh giao dịch. Hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật game, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến giá trị của đồ trang sức.
Từ một góc độ nào đó, trang bị trong CS:GO giống như các sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng sợi dây điều khiển "con diều" này luôn nằm trong tay nhà phát triển. Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang bị thậm chí còn có rủi ro "nhà phát triển đột ngột hạn chế giao dịch tự do". Như một người chơi đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển là không thể dự đoán, và ở điểm này, NFT có thể có lợi thế hơn."
Sự tương đồng giữa thị trường trang sức và thị trường tiền điện tử
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!" So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi game kiếm tiền" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, nhưng thực tế chỉ có một phần rất nhỏ có thể phát huy tác dụng trong trò chơi. Đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang trí mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai cái này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả. Giá của một số trang sức cụ thể trên CS:GO có thể tăng lên do sự sử dụng của streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như hiệu ứng bảo chứng của ngôi sao trong thị trường NFT.
Ngẫu nhiên thay, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin có dấu hiệu phục hồi. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt mốc 2500 USD, một số Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt tăng nhiệt. Có người suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "hút máu" khác thường. Mặc dù mối liên hệ này khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong những cuộc trò chuyện của các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trước tháng 5 giờ đây phải đối mặt với mức giảm giá chưa từng có. Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất, thậm chí còn trở thành lỗ 70.000 nhân dân tệ. Tuy nhiên, người đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử này tỏ ra tương đối bình tĩnh, cho rằng so với xu hướng giảm chậm trước đây, lần giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn, có lợi cho việc phục hồi lâu dài của thị trường.
Từ đồng Meme đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu tư trong thế giới ảo dường như không bao giờ kết thúc. Cảm xúc thị trường, lòng tham và nỗi sợ hãi, luân chuyển qua các lĩnh vực khác nhau. Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và những người mua ở mức cao luôn tồn tại.